Yama 7.32 İlk İzlenimler – DOTABUFF
Yeni yama birkaç gündür bizimleydi ve ortaya çıktığını gördüğümüz ilk oyun trendlerine bakmanın zamanı geldi. Tozun yatıştığı ve üzerinde çalışacak daha fazla bilgiye sahip olduğumuz zaman için yamanın kazananları ve kaybedenlerinin istatistiksel analizini bırakacağız. Şimdilik, yeni yamada barlarınızda yapmanız gereken şeylere ve nedenlerine odaklanacağız.
Sürüngen oyun tasarımı iki katlıdır. Bir yandan, koridor aşamasında ekstra bir hedeftirler, bu yüzden biraz daha anlamlıdır. Öte yandan, istiflemek için koridoru terk etmenin şimdi altın kaybetmek gibi bir fırsat maliyeti olduğundan, istiflemeyi caydıran bir tamircidir.
Hem XPM hem de GPM’nin biraz daha düşük olduğu bir oyunda, herhangi bir kaynağı kaybetmek iyi hissettirmez. Öldürmek veya reddetmek, yalnızca son vuruşu yapan kahraman için değil, aynı zamanda koridordaki destek için de büyük bir altın vuruştur.
Son vuruş bir kule veya sürüngen dalganız tarafından yapılmış olsa bile Etki Alanı altının yayılmasını diliyoruz, çünkü şu anda koridorda her dakika çok yoğun ve çok yüksek bahisler geliyor. Olduğu gibi, bu mekanik kesinlikle eğlenceli ve ilginç oyun anları ve takaslar yaratıyor.
Şahsen, hepimiz Flagbearers > Stacking’in içindeyiz, ancak bu oyundan oyuna çok bağımlı olacak. Koridor eşleşmeniz, sahip olduğunuz birçok seçeneği belirleyebilir ve bazen kendinize biraz güvenlik ağı kurup yokuş yukarı bir savaşa girmemek daha akıllıca bir harekettir.
Bu hala biraz bilinmeyen bir şey, ancak son yama orta şeridine, kahramanları gösteren şerit hakim oldu. Koridordaki sürüngenleri öldürürler, küçük kampı öldürürler ve ardından Water Rune’larını durulayıp işlemi tekrarlatırlardı. Artık durum böyle değil ve küçük kampların yokluğunda, bazı kahramanlar şimdi önemli ölçüde daha iyi durumdayken, diğerleri yol kenarına düşüyor.
Genel olarak, küçük kamp kaldırma, tüm tipik orta saha oyuncuları için bir nerftir ve tek hedefe odaklanan şerit hakim orta sahalar, geri dönüş yapabilir. Hangilerinin işe yarayıp hangilerinin çalışmadığını anlama süreci kesinlikle zaman alacaktır, bu yüzden deney yapın.
Silencer mid oynamak ister misiniz? Neden olmasın, meraklıları ile mantıklı. Huskar şeride hükmedecek ve oyunun başlarında hükmedecek mi? Muhtemelen kötü biri olarak kabul edileceksiniz, ancak oyun tasarımı artık buna izin veriyor. Orta şeritte deneyebileceğiniz pek çok şey var ve şimdi hepsi nispeten daha iyi çalışıyor çünkü küçük kampın yokluğu dalga iticilere bir avantaj sağlamıyor.
Mage Slayer, bu eşyanın basitçe uygulanabilir olmadığı bir noktaya kadar parlatıldı: sınırda kırıldı. 2.4k Altın için Anti-Mage olabileceğiniz bir oyunda kim Anti-Mage seçmeli? Yetenek hasarını azaltan bir zayıflatmaya ek olarak %25 büyü direnci çok güçlü bir kombinasyon oluşturur. Herhangi bir büyü hasarı kahramanı, sizi yere sermek için daha zor bir zaman geçirecek, ayrıca bir takım savaşında destekleriniz için biraz güvenlik ağı da sağlayacaksınız.
Şaşırtıcı bir şekilde, Witch Blade de çok sert sinirlendirilmedi ve hala oyundaki en kırılan eşyalardan biri. Yeni Skywrath Shard veya Silencer ile eşleştirin ve sonuca hayran kalın. Ya da muazzam bir DPS ve hayatta kalma artışı için hemen hemen her İstihbarat çekirdeği üzerine inşa edin. Storm Spirit, muhtemelen en az tanınan Witch Blade taşıyıcısıdır – bir deneyin.
Yamada bazı harika, yeni parlak oyuncaklar var, ancak Dota’nın temelleri aynı kalıyor: Bu oyuncakları almak için altın, altın almak ise çiftçilik gerektiriyor. Çiftçilik, harita kontrolüne sahip olmayı gerektirir ve bu da akıllı satın alımlar yapmayı içerir. Centaur ve Agh’ları muhtemelen en belirgin örnektir, ancak mevcut yamada çok sayıda örnek var: oyuncular yamadaki yeni “OP” konusunda çok heyecanlanıyor ve karakterleri için yapılması ve düşünülmesi gereken diğer birçok şeyi unutuyorlar. işlev görmek için.
Deneme adına, oyunu kazanmayı beklemediğiniz sürece yeni, ilginç mekaniklerden birini aceleye getirmek iyi bir fikir olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, derecelide, MMR’nize değer veriyorsanız, muhafazakar oynamak ve eski metaları oynamak, en azından birkaç gün daha size çok daha iyi sonuçlar getirecektir. Sadece Death Prophet oynamayın: tamamen alakasız hale getirilen tek eski meta kahramandır.
Tam bir meta analiz için yama için henüz çok erken, ancak burada üst düzey barlardan ve profesyonel turnuvalardan bazı gözlemlerimiz var. İlk değerlendirmemize katılıyor musunuz ve katkıda bulunabileceğiniz başka fikirleriniz var mı? Aşağıdaki yorum bölümünde işaretinizi bırakmaktan çekinmeyin.