Yama 7.34e İlk Trendler – DOTABUFF
Dota hayranları olarak şunu kesinlikle anlıyoruz: TI’dan tam üç hafta sonra beklediğimiz şey bu değildi. Bir istatistik sitesi olarak tartışmak istediğimiz bazı ilginç trendler var. Dota, birbirine bağlı birçok hareketli parçadan oluşan çok karmaşık bir oyundur ve en küçük değişikliklerin bile büyük sonuçları olabilir.
Arkasından Overlord’un Miğferi +1 Zırh güçlendirmesinin yanı sıra bazı doğrudan değişikliklerle birlikte, Hayvanat Bahçesi kahramanlarının geri dönüşünü görebiliriz. Lycan ve Canavarustası. Her ikisi de yamanın ilk birkaç saatinde gerçekten çok yükseğe sıçradı ve üst düzey oyuncular çoktan adapte olmuş olsa da Zoo’nun burada kalacağına inanmak için hala bir neden var. Belki en baskın strateji olarak değil ama uygulanabilir birçok stratejiden biri olarak.
Zoo’nun potansiyel geri dönüşünün ilginç bir sonucu da, Clinkz’in kazanma oranı. Overlord öncesi sürüngenler temelde Clinkz için ücretsiz yiyeceklerdir ve çoğu Hayvanat Bahçesi kahramanına karşı oynarken, oyunun ilk aşamalarında bir baskın için koridora çıkmak ve hatta dönmek çok daha kolaydır.
Yamanın bir diğer büyük kazananı ise Artık 7 saniyelik bekleme süresinde 75 mana için 240 hasar verme yeteneğine sahip olan Gyrocopter. Bunun Gyro gelişmelerine ilginç destek sağlayabileceğini düşünüyoruz. Kahraman, düşük seviyeli oyunlarda açgözlü bir DPS desteği olarak zaten bir şekilde ayakta kalabiliyordu ve şimdi daha yüksek seviyeli oyunlarda da geri dönüş yapıyor olabilir. Kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir kahraman, özellikle de sağlamlık meta-tanımlayıcı kavram olmaktan çıkacaksa.
Olağan şüphelilerin hepsi burada. Chaos Knight yamanın en büyük kaybedeni oldu ve %4+ kazanma oranı kaybetmesine rağmen hala %50’nin oldukça üzerinde. Yani, kahraman artık çok güçlü olmasa da hala oldukça yaşayabilir ve oynamaya değer. Koridor aşaması biraz daha zor ve artık Phantasm’ı cezasız bir şekilde farm için spamleyemez, ancak bunun dışında kahraman eskisi kadar iyidir. Mana Burnu çok daha büyük bir sorun, dolayısıyla bu istismar edilebilecek bir şey.
Bristleback ayrıca bazı önemli zayıflatmalar aldı ve şu anda %50’nin altında. Gerçeği söylemek gerekirse, kahraman oyunun yüksek seviyelerinde pek sorun yaşamadı. Ona karşı kaybetmek sinir bozucuydu ve bazen büyü can çalma yoluyla tüm dövüşleri tersine çevirebiliyordu, ancak çoğu Ancient+ oyuncusu neyi inşa edeceğini ve bunun etrafında nasıl oynanacağını biliyordu. Yamadan sonraki nihai sonuç, Archon’un altında biraz daha az ezici olması gereken ve muhtemelen Antik ve üzeri sürümlerde meta dışında kalan bir kahramandır.
Kunkka, Chaos Knight’a benziyor; kahraman tonlarca kazanma oranı kaybetti ama hâlâ %50’nin üzerinde kalıyor. Kavramsal olarak, kahraman daha önce yaptığının aynısını yapıyor, sadece kabaca ~%25 daha kötüsünü yapıyor. Zayıflamalardan sonra bile hala en iyi takım dövüşü ve yakalama kahramanlarından biri, bu yüzden ondan henüz vazgeçmeyin.
Hayvanat Bahçesi konusuna daha önce değinmiştik. Bir şekilde geri dönüş yapacağını düşünüyoruz ve bu da genel olarak daha kısa oyunlara doğru genel bir meta değişimine yol açıyor. Zoo, Kadim’i yok ederek değil, ağır ekonomik ve harita kontrolü hasarı vererek mümkün olduğu kadar erken kazanmak istiyor.
Tipik olarak, bu tür bir yaklaşıma karşı fazla açgözlü davranamazsınız, bu nedenle orta aralık ve tempo çekirdeklerinin popülerliği teorik olarak artmalıdır. Gibi sert taşımalarla çok geç gitmek Faceless Void potansiyel olarak cezalandırılabilir ancak şimdilik bu çoğunlukla metanın önümüzdeki hafta veya sonrasında nasıl gelişeceğine dair bir tahmin.
Bu tahmin gerçekleşirse ve bu fikri destekleyecek bazı eğilimler kesinlikle varsa, oyuncuların uzun süredir unutulmuş bir konuya daha fazla dikkat etmesi gerektiğini düşünüyoruz. Pavise. Bu öğe, oluşturulduğu yalnızca dört oyunla International’da neredeyse tamamen göz ardı edildi. Bunun nedeni, bir destek olarak bile oyunun sonlarında envanterinizde 1400 altın değerinde bir eşyanın olmasını istememeniz ve TI oyunlarının genellikle geç gitmesidir.
Ancak oyunlar büyük olasılıkla kısalacağından ve Pavise yamada güçlendirildiğinden, onun bir kez daha en iyi destek öğelerinden biri olacağına inanmak için iyi bir neden var.
Rahat geç oyun Ekibinizde özel bir Derebeyi Miğferi oluşturucusu yoksa, Vladmir’in Teklifi, destek kahramanları için de göz önünde bulundurulması gereken bir şeydir. Bir aura olarak +4 Zırh, dövüşte çok büyük ve sıklıkla küçümsenen bir fark yaratandır.
Bu iki öğe zaten sınırda geçerliydi ve yeni yamadaki güçlendirmelerle birlikte kesinlikle dikkate alınmaları gerekiyor. Pavise, 300’lük bir fiziksel bariyerin genellikle kahramanın fiziksel hasarına karşı maksimum HP’nin +%30’u olduğu oyunun ilk aşamalarında özellikle güçlüdür.
Yeni yama beklediğimizden daha küçük ve biraz hayal kırıklığı yaratsa da dikkat edilmesi gereken bazı şeyler var. Her şeyden önce, daha önce de belirttiğimiz gibi, bu harf yamasının büyük bir meta etkisine sahip olma ihtimali oldukça yüksek. Örneğin, Spirit Breaker 7.34e’nin en büyük kaybedenleri arasında yer almıyor; oldukça büyük ölçüde evcilleştirildi ve hala ayakta kalsa da bunaltıcı hissetmemesi gerekiyor.
İkincisi, 7.34 sadece üç buçuk ay önce yayınlandı ve TI doğal olarak meta geliştirmelerini hızlandırırken, ESL elemelerinde zaten bazı yeni fikirler gördük. “Meta tamamen çözüldü” ifadesinin biraz abartılı olduğunu düşünüyoruz. Kalıpların dışında düşünmek ve çözümler bulmak, Dota oyuncularının çabalaması gereken şeydir ve Dota’nın uzun tarihinde ara sıra aşırı güçlü kahramanlar olsa da, onlara her zaman bir tür yanıt bulunurdu.
Son olarak, yıl sonundan önce hâlâ bir kozmetik ve çeşitli içerik yaması olacak, yani öncelikle bir etkinlik bekliyorsanız tüm umutlarınız kaybolmaz. Şahsen Aghanim’s Labrinth’in geri dönüşünü görmek isteriz. Aşağıdaki yorum bölümünde en sevdiğiniz etkinlikleri ve Frostivus için en büyük umutlarınızı paylaşın.
Veya biraz havalandırın – kesinlikle anlıyoruz.