Yazılım çözümleri e-sporlara katılımı nasıl geliştirebilir – 27 Nerds
[ad_1]
Esporda her şey dijitaldir. Oyun, veriler, yayınlar, etkileşimler ve çoğunlukla izleyici deneyimi. Sektör, sadece maç yayınlarının izleyicinin ilgisini çekmeye ve yayınlara ilgi çekici özellikleri dahil etmeye adapte olmaya yeteceği varsayımından ayıldı.
İLİŞKİLİ: Özel röportaj: Bayes Esports, Beyond The Summit’in özel veri ortağı oldu
Sonuç olarak, bir espor şirketinin başarısı, katılımla veya başka bir deyişle, platformlar arasında yüksek kaliteli içerik sunarak şirketin topluluğunun ilgisini sürdürme becerisiyle ölçülür. Ve bu dijital dünyadaki hedef kitleyle etkili bir şekilde etkileşim kurmak için, oldukça özel bazı yazılım çözümlerine ihtiyaç duyulabilir.
Çünkü önemli pay e-spor odaklı şirkete göre, e-spor gelirinin% ‘si sponsorluk ve marka reklamcılığından geliyor; yayın içi banner yönetimi veya oyun verisi analizi ve görselleştirme gibi özellikler, espor işletmelerinin büyümesini doğrudan etkileyebilir. 27 İnek.
“Daha yüksek etkileşime katkıda bulunmanın yanı sıra, bunun gibi yazılım çözümleri e-spor işletmelerinin karşılaşabileceği çeşitli sorunları çözüyor. Dahası, daha esnek olmalarına izin verebilirler ”diye açıkladı Yevgen Vershynin, 27 İnekten COO için bir röportajda Esports Insider.
İçin bir altyazı sistemi de dahil olmak üzere 100’den fazla proje teslim etmiş Ana yayın Dota 2 yayın veya kampanya yönetimi Seğirmefirma, müşterilerde tekrar eden birkaç sorun olduğunu fark etti.
“Özellikle yayıncılar, gerçek zamanlı olarak değişen devam eden bir oyundan gelen verilerle genellikle yüksek kaliteli grafik altyazılara ihtiyaç duyarlar. Dahası, aynı ekranda diğer birkaç video nesnesiyle birlikte arka planda tam bir HD video gösterebilmeleri gerekiyor ”dedi Yevgen.
Tüm bu gereksinimleri karşılamak için 27 Nerds, canlı oyun istatistiklerini görselleştirebilen grafikler ve altyazı sistemleri kullanır. Yevgen, “Sağlam ve düzgün metin animasyonları, veri tabloları ve turnuva grupları, izleyici deneyiminin kalitesine önemli ölçüde katkıda bulunuyor, bu nedenle bu tür özellikler genellikle pazarlama kampanyalarına ve yayın platformlarındaki etkileşimlere dahil ediliyor” dedi. “Bazı oyunlar bir uygulama programlama arayüzü (API) sağlamaz, bu da turnuvalar sırasında benzersiz ve zengin bir izleyici deneyimi oluşturmayı neredeyse imkansız hale getirir.”
Twitch afiş görünümleri manuel olarak sayıldığından, reklamcılar genellikle yayıncılardan gelen kaba raporlara güvenmek zorundadır. Bunun için kolay bir çözüm, afiş kampanyalarını gerçek zamanlı olarak yönetebilen ve çeşitli kanallardan zengin istatistiksel veriler toplayan yukarıda bahsedilen yayın içi banner yönetim aracı olabilir.
Herhangi bir e-spor işletmesi için hangi yazılım çözümlerinin bir zorunluluk olduğu sorusuna Yevgen’in net bir cevabı var: “Herhangi bir e-spor şirketinin kullanması gereken en önemli çözümler afiş yönetim sistemleri ve özelleştirilmiş etkileşimli pazarlama kampanyalarıdır.”
Esports, teknolojilerde istikrarlı mirası olmayan genç bir sektördür. Herkesin uyması gereken yönetim çerçeveleri de yok. Üstelik, bazıları çok sofistike çözümlerle düzenli olarak yeni endüstri oyuncuları ortaya çıkıyor.
Yevgen, “Bu gibi durumlarda, gelişmekte olan platformlarla entegrasyon iş açısından kritik hale geliyor” dedi. “Özelleştirilmiş yazılım çözümleri esnekliğe izin veriyor, bu da mal sahibinin ne SaaS’ye ne de satıcıya bağımlı olmadığı ve yeni birlikte çalışabilirliği hızla geliştirmek için gerektiği kadar çevik olabileceği anlamına geliyor.”
Söylemeye gerek yok ki, şirketin ihtiyaçları, gereksinimleri ve bir dereceye kadar bütçesine göre özel çözümler sıfırdan yaratılıyor. Ayrıca, özelleştirilmiş yazılımı şirket iş akışına entegre etmek her zaman daha kolaydır.
“Geliştirme yalnızca müşterinin işi göz önünde bulundurularak yapılır. Özel çözümlerin geliştirme ve yürütme için daha yüksek ön maliyetleri vardır. Ancak, uzun vadeli yinelenen ücretler gerektirmiyorlar, bu da onları genellikle çok daha ucuz hale getiriyor ”dedi Yevgen.
“Her şirket, izleyiciler için benzersiz bir deneyim sunuyor ve onların benzersiz özelliklerini göstermelerine yardımcı oluyoruz” diye ekledi.
Özelleştirilmiş yazılım çözümleriyle pazarda ortaya çıkan en yeni, son derece yenilikçi özelliklerden bazıları şunlardır: kitle hedefleme araçları ve tahmine dayalı analitik. Makine öğrenimi sayesinde, şirketler içeriklerini veya reklamlarını geçmiş performanslarına göre belirli gruplara etkili bir şekilde hedefleyebilir. Hedeflenen içerik daha alakalı hale gelir ve bu nedenle her iki taraf, kullanıcılar ve işletmeler için daha değerli hale gelir ve bu tür çözümlerin yatırım getirisi potansiyeli büyük ölçüde artabilir.
Çok sayıda yükselen eğilime ve devralan fantezi teknoloji ilerlemelerine rağmen son yıllarda sektörde ortak bir hedef hakim – hayran sadakatini artırmak. Yevgen’e göre, her şey yeniden nişanlanmaya dönüyor. “Doğal olarak, bir takıma daha fazla ilgi duyan bir taraftarın turnuvaların içinde ve dışında katılma olasılığı daha yüksektir. Kitleyi sıradan hayranlardan sadık topluluk üyelerine taşımanın anahtarı, hayran etkileşimi çözümleri ve iş ortaklarıyla olan hayran işbirliğidir. “
İLİŞKİLİ: YouGov, espor için ezber bozan veri platformu sunuyor
Benzersiz ve yüksek kaliteli içerik şüphesiz dijital dünyada başarılı olmanın en iyi yolu olsa da, dağıtımının verimliliği de aynı derecede önemlidir. Bu sorunları ele almak bazen yazılım yüklemek kadar kolay olabilir ve bu da işin büyümesini önemli ölçüde etkileyebilir. Hevesli herhangi bir e-spor şirketine, Yevgen’in çok önemli bir tavsiyesi var: “Etkileşime ve abone kaybı oranını düşürmeye ve hayran ilgisini sabit tutmaya yardımcı olan kitle katılımına odaklanın.”
ESI Dijital Yay | 30-31 Mart
[ad_2]