Yıkım AllStars İncelemesi – Arenada Yıkım Tahribatı
İmha AllStars, basit bir öneriyle insan beynimizin en aptal kısmını hedef alıyor: Etrafta bir araba sürmek ve bir şeyleri parçalamak mı istiyorsunuz? Aslına bakarsan biliyorum. PlayStation 5’e özel, Destruction Derby gibi oyunlarda bir gerileme hissi uyandırıyor, ancak oyuncuların arabaları yok edildikten sonra yaya olarak koşmalarına izin vererek diğer araba savaşı kuzenlerinden sıralamaları kırıyor. Bu, üst düzey sürücülerin kendileri de dahil olmak üzere olan her şeyin tek kullanımlık doğasını vurgulayan zarif bir twist. Kırbaç darbelerine neden olan çarpışmalar ve benzersiz karakter yetenekleri başlangıçta tatmin edicidir, ancak yalnızca en adanmış lastikler takılmak için bir neden bulacaktır.
Lucid Games, bireysel sürücüleri otomobil fuarının yıldızları yaparak alışılmadık bir şey denemek istedi. 16 karakterin her biri, büyük ölçüde gardıropları ve arsız maç öncesi animasyonlarıyla ifade edilen cesur bir varlığa sahiptir. Profesyonel güreş tarzı pek çok duruş var ve UFC spikeri Bruce Buffer’ın tanıtımları oyunun havasına mükemmel bir şekilde uyuyor.
Her karakter, arena katındaki mevcut birkaç arabadan birini almak için hızla ilerlerken, olaylar kitlesel bir mücadeleyle başlar. Bunu yüksek bahisli bir müzikal sandalye oyunu gibi düşünün; iki oyuncu aynı araca giderse, önce gelir, ilk servis yapılır. İkinci oyuncu çatıya atlayabilir ve diğer sürücüyü düğmeye basan bir mikro oyunla çekmeye çalışabilir. Başarılı bir devralma, kazanana iki seçenek sunar: sürücü koltuğuna oturun veya bir enkaza neden olun ve başka bir araba bulun. Oyunda küçük bir an, ancak bu şekilde aksiyona girmeyi gerçekten seviyorum. Oyuncular ya sahipsiz bir arabayı ele geçirmeye çalışırken ya da – sorun çıkaranlar birleşirken – hızlı bir nakavt almak için riskli bir fırsat için hak talebinde bulunma sürecine girerken, ilk anları tuhaf bir akıl oyunu haline getiriyor.
Üst düzey bir kart yarışçısında bulacağınız hassas yol tutuşu ile sürüş harika hissettiriyor. Etrafta dolaşmanın, arenaları çevreleyen yığılmış duvarlara kolaylık sağlayacak kadar hız kazanarak ya da sütunlara, duvarlara ve diğer engellere tehlikeli bir şekilde yaklaşacak şekilde güç kaydırmaları gerçekleştirerek gerçekten tatmin edici bir şekilde dolaşmanın basit bir eylemini buldum. Tabii ki, diğer oyuncular bu Pazar sürüşü zihniyetini şımartmaya istekli değil. Neyse ki, en azından kavramsal olarak başa çıkmaları kolaydır. Analog çubuğu yukarı kaydırmak, zararın yolundan kaçmanıza veya başka bir arabaya veya talihsiz yaya karakterine çarpmanıza olanak tanıyan bir hız artışı sağlar. Benzer şekilde, hızlı bir sol veya sağ, o anda ne olduğuna bağlı olarak, rakiplerden uzaklaşmanıza veya onları yana kaydırmanıza olanak tanır. Genel coşkum zamanla bir şekilde azalmış olsa da, habersiz bir düşman aracına karşı büyük bir çarpışma beklentisiyle gerilmeyi asla bırakmadım. Çıtır çıtır ve tatmin edici hissediyor.
Arabalar, maçlar boyunca çok fazla hasar alır; Sonuçta, mesele bu. Destruction AllStars’ın en iyi olduğu yer burasıdır. Yakında için için yanan bir enkazın içinde bir yerde sıkışmaktansa, istediğiniz zaman kendinizi arabanızdan atabilirsiniz. Karakterlerin havaya nasıl bu kadar kolay bağlanabildiğini sormayın. Önemli olan, ne kadar harika hissettirdiği ve bir kez alıştıktan sonra sağladığı esneklik miktarıdır. Arabam açıkça son ayakları üzerindeyken – DualSense’in gazı ve frenleri çeken uyarlanabilir tetikleyicileriyle harika bir şekilde pekiştirilen bir his – arena tabanının üzerindeki platformlarda gezinen sayısız sürücüsüz arabadan birine doğru yol aldım. Bir arabadan diğerinin koltuğuna atlamayı ve yıkıcı yolunuza devam etmenizi kolaylaştıran doğru miktarda emiş var. Olası bir enkazdan kaçınmak için veya sadece canınız çekerse, son saniyede de sıçrayabilirsiniz.
Yaya olarak, herkes için potansiyel bir hedefsiniz, ancak oldukça hızlısınız ve duvarda koşma gibi bazı temel parkur tekniklerine erişiminiz var. Bazen en yakın yedek araca doğru koşmak mantıklıdır ve diğer zamanlarda çeşitli platformlara dağılmış olan toplanabilir mücevherlerin bir kısmını almak daha avantajlıdır. Bu öğeler, aynı zamanda düşman arabaları ile temas kurarak oluşturulan Kırıcı sayaçlarınızı güçlendirmeye yardımcı olur. Biri karakteriniz için ve diğeri de karakterinizin benzersiz arabası için olmak üzere iki Breaker yeteneğiniz var – bunlar aracın Breaker çubuğunu doldurarak çağrılmalıdır. Her biri karakter için benzersizdir ve maçlarda baş döndürücü miktarda kaosa katkıda bulunur.
Örneğin Lupita’yı ele alalım. Yaya Kırıcısı, arkasında rakipleri ateşe veren bir ateş izi bırakmasına izin verir. Eşsiz aracının Breaker’ı da benzer bir işleve sahip ve Back to the Future tarzı yanan lastik izlerini alçak yarış arabasının arkasında bırakıyor ve bu da sıkıca dolu bir alanı yıkıcı alevlerle yıkayabiliyor. Ya da yakından takip eden birini yakmak için savunmada kullanılabilir. Blue Fang ise öne monte edilmiş testere bıçaklarıyla benzersiz bir sürüşe sahip. Kısa bir süre için açılabilirler ve oradan anlayabilirsiniz. Yaya Kırıcısı, onu düşman saldırılarına karşı dirençli kılar ve ona yakın dövüşe çalışma hatası yapan yaya rakiplerini yere serer. Her kahramanı test ederken ve çeşitli hareketlerinin nasıl işlediğini görerek çok eğlendim. Her biri çok farklı olduğu için, Breakers’ın zamanlamasını ve süresini anlamayı kolaylaştıran harika bir eğitim modu var.
Karakterler, oyunun çeşitliliğinin çoğunun kaynağıdır, daha iyisi ve kötüsü. İmha AllStars, ikisi herkes için ücretsiz ve ikisi takım temelli olmak üzere dört moda sahiptir. Kargaşa, 16 yarışmacının süreli maçlarda puan kazanmak için savaştığı amiral gemisi modudur. Puanlar, hasar vererek ve rakiplere zarar vererek verilir. Olabildiğince basit. Gridfall, açıkçası güvenli görünmeyen bir arenada ne kadar dayanabileceğinizi görmeniz için size bir hayat veriyor. Zemin sürekli olarak çökerek oyuncuları birbirine yaklaştırıyor ve navigasyonu giderek daha tehlikeli hale getiriyor. Stok Sahası ve Carnado, ekiplerin rakiplerinden teçhizat toplamasını ve bunları sırasıyla kasalara veya kasırgaya yatırmasını sağlar. Çevrimdışı, Crazy Taxi’den esinlenenler gibi birkaç hikaye tabanlı görevi oynayabilirsiniz. Modların hepsi oldukça eğlenceli ama ben Mayhem’e geri dönmeye devam ettim. Oyunun temel kimliğine en yakın olanı gibi geliyor ve biraz buhar atmanın güzel bir yolu.
Lucid ve Sony, bunu, zaman geçtikçe yeni karakterler ve modlarla birlikte gelen bir canlı hizmet oyunu olarak görüyor. Oyuncular ayrıca en sevdikleri sürücüler için kozmetik özelleştirmeler satın alabilecekler. Şimdilik, oyunun kazanılan veya premium para birimlerini harcamanın anlamını görmüyorum. Böyle bir kişiliğe sahip bir oyun için, görünümler sıkıcı palet değişimleridir. Karakter görünümlerinin arabaları da etkilediği gerçeğini takdir ediyorum, ancak birkaç saat boyunca kazandığım paraları yeşil olan şeyin mavi bir versiyonunu elde etmek için harcamak için teşvik edilmemiştim. Ayrıca ses klipleri, ifadeler veya başka doodad’lar da satın alabilirsiniz, ancak bunların hiçbirini özellikle çekici bulmadım.
Destruction AllStars, PlayStation 5’e özeldir ve konsolun neler yapabileceğini gösterir. Lucid Games’in gerçek bir hatası olmaksızın oyunun temel tasarımı tarafından engelleniyor. Elbette, çevrimdışı tek oyunculu savaşa girdiğinizde SSD yükleme süreleri hızlıdır, ancak eşleştirme zorlu bir darboğaz olabilir. Ve eylem o kadar hızlı ilerliyor ki, görsel sadakati tam olarak takdir etmek zor olabilir. Tek oyunculu en iyi çarpışmalarınız sırasında zaman yavaşlar ve size her bir bükülmüş metal parçasının tadını çıkarma şansı verir. Çok oyunculu modda, belli ki sadece enkaz halindeyken ağır çekim görselleri alırsınız. Londra arenasında dev bir testere bıçağı arabamı ikiye böldüğünde ayrıntı seviyesini görünce şaşkına döndüm. Birkaç saniye boyunca, arabamın kokpitinin içini görebiliyordum ve sevgiyle işlenmiş takla kafesine ve hatta acil durum yangın söndürücüsüne hayran kaldım. Bununla birlikte, bu tür anlar nadirdir, çünkü çoğunlukla kargaşanın tadını çıkaramayacağınız kadar saçma hızlarda ilerliyorsunuz – ya da sizi sıkan adamın birkaç dolar harcadığını bile biliyorsunuz. üzerinde.
Destruction AllStars’ta beni sonsuza kadar tutacak kadar yeterli olduğunu bilmesem bile direksiyon başında iyi vakit geçirdim. Bu yapacak bir şey yok demek değil; Çevrimiçi ve çevrimdışı arasında yeterince iyi mod ve etkinlik seçimi var ve daha fazlası da yolda. Ve arabaların kendisi kadar kolayca girip çıkması kolay olan anında tatmin edici aksiyonu takdir ediyorum. Araç kargaşasının yeniliği, daha uzun mesafeli seanslar için ilgimi sürdürmek için yeterli olmasa da, ara sıra hızlı bir dönüş için sabırsızlanıyorum.