Yükseliş Temmuz’da Xbox ve PC’ye Geliyor
Neon Giant’ın distopik bir gelecek vizyonu The Ascent, 29 Temmuz’da geliyor. Ascent Xbox Series X / S, Xbox One ve PC’ye inecek ve Xbox Game Pass’e katılacak. Yaklaşan başlığın bir demosunu, tonlarca arayış, çok sayıda yağmalama, önemli özelleştirme ve acımasız aksiyon içeren izometrik bir cyberpunk tulumunu oynama şansım oldu. Kesinlikle bir çeşit gibi hissetmeme rağmen Bıçak Sırtı veya Shadowrun dünyasında, izometrik alandaki bu modern oyun markalarının çoğu, klasik bir CRPG hissiyle gitmeye karar verdi. Yükseliş değil.
Yükseliş, karanlık anlaşmalar, sibernetik implantlar ve neon ışıklarla dolu bir dünyada gerçekleşiyor, ancak savaş aksiyon odaklı ve sıra tabanlı ücretlerden çok uzak. Kaçma-yuvarlanma ve yeniden yükleme pencerelerinde ustalaşmak, özellikle de çekiçli bazı dev yaratıkların veya bazı kavgacı serserilerin baskısı altındayken çok önemli hale geliyor.
Oyunla ilgili kısa zamanımda onu deneme şansım olmasa da, The Ascent, ilginç olması gereken dört oyuncuya kadar kooperatif oyun sunuyor. Tempo hızlı ve öfkeli ve seansımda birçok kez öldüm. Bununla birlikte, her zaman öğreniyor, seviye atlıyordum ve yeni donanımlar buluyordum – kendimi düşman paketlerine geri atacak kadar büyük bir fark yaratan tüm faktörler. Küçük haşhaş tabancalarından ağır pompalı tüfeklere kadar, her silahın farklı bir tarzı vardır, siz etrafta manevra yaparken, doğru kaçma pencerelerini bulmaya çalışır ve ardından yeniden doldurmadan önce rakiplerinizi geri çekersiniz. Endişelenecek bir cephane ölçer yok, ancak isyan silahı gibi bir şey, uzun bir yeniden yükleme penceresini yönetmeden önce yalnızca birkaç atış yapabilir, oysa otomatik bir tüfek tonlarca mermi serbest bırakabilir, ancak vuruştan vurmaya tonlarca etki yaratmaz. .
Silahlarınızı ve zırhınızı seçmenin yanı sıra, karakterinizi geliştirmek, geleneksel tarzda beceri puanları tahsis etmekten gelir. Yapımın sert vurmaya, hayatta kalmaya ve her atışı önemli kılmaya dayalı olmasıyla, odak noktam olarak büyük bir vuruş puanı havuzu ve kritik vuruş şansı ile gittim. Büyütmeler (sibernetik implantlara benzer şekilde), kitimi daha da özelleştirmeme olanak tanıdı ve bana, yeniden doldururken veya bir savaştan çıkmaya çalışırken bana çok yaklaşmaya cesaret eden herkesi yumruklama ve ezme yeteneği verdi. Aşağıdaki duyuru fragmanına göz atın:
The Ascent’i dört gözle mi bekliyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!