Zelda Efsanesi: Skyward Sword HD İnceleme – Kaba Gömülü Bir Elmas
Skyward Sword hiçbir zaman en sevdiğim Zelda oyunu olmadı. Nintendo’nun Wii dönemi, sevgili franchise’ını üstlendi ve savaş sırasında beni hem şaşırttı hem de sinirlendiren hareket kontrollerini tanıttı. Aynı zamanda, Skyward Sword’un zindan ve patron tasarımı, serinin sunduğu en iyilerden bazıları olmaya devam ediyor. Skyward Sword HD, bu bölücü oyunu yeniden canlandırıyor ve orijinalin en büyük kusurlarından bazılarını ele alıyor. En dikkate değer eklemelerden biri, oyuncuların kollarını sallamadan oyunu deneyimlemelerini sağlayan yeni bir yalnızca düğme kontrol şemasıdır. Ne yazık ki, Skyward Sword’un genel yapısı büyük ölçüde aynı kalıyor ve getirme görevlerinin bolluğu, bunun hala dramatik zirveler ve vadiler oyunu olduğu anlamına geliyor.
Hemen keseceğim: Skyward Sword HD’nin yeni kontrolör girişleri, orijinal hareket kontrollerinden bir adım önde. Wii’nin ihtişamlı günlerini yeniden yaşamak isteyen oyuncular, eski kontrol şemasına bağlı kalabilir ve Switch Joy-Cons’larını Link’in kılıcını sallamak veya yayını hedeflemek için kullanabilir ve bu hareket kontrolleri Wii’de olduğu kadar iyi çalışır – yani üzerinde çalıştıkları anlamına gelir Zamanın yüzde 85’i. Uzaktan kumandayı sallamanın ve Link’in saldırımı ekranda tekrarlamasını izlemenin gerçekliğini seviyorum, ancak o çok sık bıçaklamak yerine dilimliyor, bu da savaşta üstünlük elde etmek veya düşmanı ıskalamak ve darbe almak arasındaki farkı heceleyebilir. Bu hareket kontrolleri zaten her zaman bir yenilik gibi görünüyordu, bu yüzden Skyward Sword HD’nin yalnızca düğme kontrollerinin, kılıcınızın hareketlerini kopyalamak için doğru analog çubuğu kullanarak bir alternatif sağlamasına sevindim. Bu analog çubuk saldırıları daha tutarlıdır ancak yine de diğer Zelda oyunlarında bulunan geleneksel düğme tabanlı girdiler kadar kesin değildir. Bu sistem aynı zamanda sezgisel değildir; Oyuna birkaç düzine saat kala bile, yaklaşan her düşmana sağ çubuğu sallarken doğal olmayan hissettim. Neyse ki, kesin olmak zorunda değilsiniz ve saldırılarınızı ısrarla spam gönderirseniz çoğu düşman sonunda düşer.
Yeni kontrol şemasına ek olarak, Skyward Sword HD’de birkaç hoş geldiniz değişikliği daha var. Artık diyalogda hızlı ileri sarabilir ve ara sahneleri tamamen atlayabilirsiniz, bu da hikayenin biraz daha az ağır basmasını sağlar ve bir tekrar sırasında konuşmaları patlatmanıza olanak tanır. Orijinal sürüm, sizi öğe açıklamalarıyla bombaladı ve oyuna her başladığınızda aldığınız her şey hakkında ayrıntılar verdi. Skyward Sword HD, bu tuhaf tuhaflığı düzeltir ve öğe açıklamalarını yalnızca bir kez okumanızı sağlar. Son olarak, Amiibo desteği, istediğiniz zaman hızlı seyahat edebileceğiniz anlamına gelir ve yoldaşınız Fi, artık 10 yıl önce sahip olmayı dilediğim bir şey olan, kaybolmanızı veya sıkışmanızı önlemek için bir düğmeye basarak yararlı tavsiyeler sunuyor.
Skyward Sword HD’nin tüm küçük değişiklikleri toplanır, ancak orijinalin daha büyük tasarım sorunlarını çözmezler. Skyward Sword’un dünyası devasa ama büyük ölçüde boş ve ana görev inanılmaz derecede doğrusal, bu da beni dayak yolu keşfetmek için daha az heyecanlı bıraktı. Yine de Skyward Sword’un en büyük tasarım kusuru, her alanda tamamlamanız gereken bir dizi getirme görevidir. Örneğin, ilk zindana girmeden önce, kafalarını çalı kılığına sokan bir grup endişeli kuş benzeri yaratığı avlamanız gerekiyor. Daha sonra, bir maden tesisine girmeden önce bir avuç bozuk jeneratör bulmanız gerekir. Bu görevler gereksiz bir dolgu gibi geliyor, akılsız geri dönüşlerle dolu ve anlatıya ya da maceranıza anlamlı bir şey katmıyor. Aslında anlamlı bir şekilde ekledikleri tek şey oyun saatinizdir.
Skyward Sword’un zindanlarına yolculuğun bu kadar zahmetli olması çok yazık çünkü zindanların kendisi seri için önemli bir nokta. Link’in yolculuğu sırasında, iskeletlerle dolu bir mağarada, kuma hapsolmuş bir korsan gemisinden ve bir yanardağın kalbine gömülü antik bir tapınaktan geçiyorsunuz. Her zindandaki bulmacalar bugün bile taze hissettiriyor ve her labirent sizi sürekli genişleyen araç setinizi yaratıcı şekillerde kullanmaya davet ediyor. İster dev bir kayanın üzerinde lav nehirlerinin üzerinden geçiyor, ister devirler arasında geçiş yapmak için zaman taşları kullanıyor, isterse Indiana Jones gibi asmalarla kaplı mağaraların üzerinde sallanıyor olun, sürekli olarak vahşi bir maceranın içindeymiş gibi hissettim.
Bazı açılardan, Skyward Sword bir çağın sonuydu. Nintendo’nun 1998’de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ile kurduğu modeli takip ediyor ve Nintendo’nun seriyi Breath of the Wild ile yeniden tasarlamasından önceki serideki son oyundu. Bazı yönlerden Skyward Sword, Ocarina’nın şablonunu mükemmelleştirir, ancak bu formül aynı zamanda iyi yıpranmış ve gereksiz ıvır zıvırla doldurulmuş hissi verir. Nintendo’nun bu paketi güncellemesinin tüm yollarına rağmen, Skyward Sword serideki en sevdiğim girişten çok uzak, ancak bu kusurlu mücevheri oynamanın en iyi yolu bu.