İNCELEME

Hitman 3 İncelemesi – Katil Sonuç

Ajan 47, onlarca yıldır ölümün hakimi oldu ve ince bilenmiş yetenek setini dünya çapında çeşitli kirli işlerde kullanıyor. Hitman 3 ile, World of Assassination üçlemesi kaçınılmaz olarak kanlı sona eriyor. Bu üç oyunda, IO Interactive, öğretici görevden sona kadar tutarlı hissettiren kusursuz bir Hitman deneyimi yaratmak için cesurca yola çıktı. Bu çarpıcı finali oynadıktan sonra, stüdyonun inişi sıkışıp kaldığı için rahatladım. Son yaydaki her görev, seviye tasarımında ustalaşmayı ve beş yıl önce ortaya konan beklentileri alt üst etmek için karanlık bir şekilde şakacı bir istekliliği gösteren bir ifadedir. Hitman 3, Hitman yolculuğunuza başlamak için iyi bir yer değil ama veda etmenin tatmin edici bir yolu.

Hitman her zaman oyuncuları tanımadıkları yerlere düşürmek, onlara bir hedef vermek ve ardından çılgınca koşmalarına izin vermekle ilgiliydi. En son oyunlar bu tasarım felsefesini yeni boyutlara taşıdı. Hitman, en iyi ihtimalle, başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim sunar; karmaşık bir şekilde hazırlanmış senaryolar sunar ve oyunculara görevleri farklı şekillerde ele almak için ihtiyaç duydukları araçları verir. Hitman 3’ün Dubai’deki şatafatlı açılış görevini ilk keşfettiğimde, hedeflerimi öldürmeden önce Scepter gökdelenini olabildiğince metodik olarak araştırdım. Saatler sonra, hiç kimse orada olduğumu bile bilmeden ikisini de öldürerek, sersemlemeden verimli bir şekilde ilerleyebildim. Bir süpermarketi ziyaret etmek gibi; bazen karşılaştırmak istersiniz ve diğer zamanlarda sadece biraz süt alıp dükkandan çıkmak istersiniz.

Hitman 3, bir kamera aygıtı da dahil olmak üzere yeni öğeler sunar, ancak en dikkate değer olanı kalıcı kısayollarıdır. Belirli kapıların kilidini açarak veya merdivenlere erişerek, yeni mevcut yollar sonraki çalışmalarda size açılır. Serinin kilidi açılabilir başlangıç ​​konumlarına büyük bir iltifattır ve nihayetinde size bir seviyenin bölümlerini atlama ve takip etmekle en çok ilgilendiğiniz her şey için – veya kim olursa olsun – bir kestirme yol yapma yeteneği verir. Berlin’in gece kulübü alanının dışında bir parti ziyaretçisiyle tanışmayı ve rehberli bir harita turu yapmayı sevdim, ancak yanından geçip kendimi ve güvenliği geçmeme izin veren bir yan kapı bulduğumda rahatladım. Bazı kısayollar daha riskli konumlardadır, bu nedenle bu ek tehlikeyi tartmanız gerekir, ancak daha fazla seçeneğe erişimimden keyif aldım.

IO Interactive, bu tür görevleri yıllardır yapıyor ve bu deneyim gösteriyor. Neredeyse her görev, uzun zamandır oyuncuların beklediği şeyleri altüst eden bir şey sunar. Hedeflerinizi öldürmenin nihai amacı her zaman anlaşmanın bir parçasıdır, ancak Hitman 3 daha fazla çeşitlilik için hala bolca yer olduğunu kanıtlıyor. Bir görev, çözülmesi gereken uzun (ve isteğe bağlı) bir cinayet gizemi sunarak sizi sıra dışı özel dedektif ve sorgulayıcı rolüne sokar. Bir başkasında, hedeflerinizin kimlikleri hakkında hiçbir bilgiye sahip olmadan başlıyorsunuz. İstihbarat olmadan çalışarak, eyleme geçmeden önce konuşmaları metodik olarak gözlemlemeli ve dinlemelisiniz. Sabırsızsanız, öfkeye kapılabilir ve en iyisini umabilirsiniz. Altı seviyeden beşi çok sayıda doğaçlama fırsat sunuyor; Çin’deki bir yüksek teknoloji firmasına sızarak yaklaşık iki saat geçirdim ve neredeyse her an beni büyüledi. Son görev diğerlerinden daha doğrusal, ancak daha az tatmin edici değil.

Hitman 3, üçlemenin değerli bir sonucudur, ancak önceki girişlerden etkilenmediyseniz, fikrinizi değiştirmesi olası değildir. Uzun süredir hayranlar için hoş karşılanabilecek iyileştirmeleri, daha geleneksel devam filmlerinde görmeye alışkın olabileceğiniz daha büyük sıçramalardan ziyade kademeli yükseltmelerdir. Yavaş yanan hızından zevk alıyorum ve fark edilmeden gardiyanların yanından kayarak gelen gerginliği seviyorum. Her seviyeye kendi tuhaf bulmacası olarak bakmayı ve neyin mümkün olup neyin mümkün olmadığını görmek için simülasyonu karıştırmayı gerçekten çok seviyorum. Ancak, önceki iki taksitin vasat bir silah sesi olduğunu düşünüyorsanız veya onları çok telaşlı bulursanız, bu unsurlar değişmedi. Önceki oyunları oynamadan teknik olarak Hitman 3’e atlayabilirsiniz, ancak bu kendinize bir kötülük yapıyor. Oyunun duygusal ve anlatısal ağırlığının çoğu, üçlemeyi deneyimlemiş olmanıza bağlı.

Hitman 3, Hitman hikayesinin büyük bir bölümünü bitiriyor, ancak bir son gibi gelmiyor. Sunulan çok sayıda içerik ve yan etkinlik var ve bir bütün olarak üçleme, olası suikastçılar için uzun vadeli bir hedef olmaya mahkum. IO Interactive’in üçlemedeki son sahnesi, oyuncu deneyimini öngörüyor ve ödüllendiriyor, titiz bir seviye tasarımına sahip ve beni yüksek sesle gevezelik eden korkunç katarsis anları yaşatıyor. Tüm bunlara olan hevesim, Ajan 47’nin kafasının arkasındaki dövme barkod kadar silinmez.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu