İNCELEME

Mahvolmuş Kral: A League of Legends Öykü İncelemesi – Royal Pain

İlk çıkışından on iki yıl sonra bile League of Legends, dünyanın en popüler rekabetçi oyunlarından biri olarak e-spor panteonunun zirvesinde yer alıyor. Ruined King: A League of Legends Story, sevilen MOBA’nın dikkate değer karakterlerinden birkaçını alır ve onları aşırı uzun da olsa eğlenceli bir rol yapma deneyimine bırakır. Beceri tabanlı ilerleme, keşfedilebilir merkezler ve sıra tabanlı dövüş, geliştirici Airship Syndicate’in ilk projesi Battle Chasers: Nightwar’ın hayranlarını hemen heyecanlandırabilir. Ancak, Ruined King’in bu özellikleri uygulaması genellikle vasattır. Bununla birlikte, toplam paket, Riot’un çok oyunculu oyunlarına yeterli bir tek oyunculu alternatiftir.

Ne yazık ki Runeterra’nın yemyeşil çayırları Ruined King’de yok. Bunun yerine, unutulabilir düşmanları bulmak ve yenmek için ağırlıklı olarak liman kenti Bilgewater ve komşu bölgesi Gölge Adalar’ı geçerek birkaç saat harcadım. Bu yerler, hırçın korsanlara, vahşi hayvanlara ve huzursuz ruhlara ev sahipliği yapar. Yıkılmış Kral’ın solmuş grileri ve hastalıklı yeşilleri intikam, açgözlülük ve yerinden edilme gibi acımasız motiflere paraleldir. Ama aynı gölgeli mağaralarda ve kasvetli limanlarda birkaç saat boyunca adımlarımı geri çektikten sonra, o bastırılmış renk damağı çok kötü oldu; birçok pazar yeri ve tapınak giderek cansız ve sıkıcı hale geldi.

Bu bir utanç çünkü topluluk kadrosu – Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri ve Pyke – eğlenceli ve farklı kişiliklere sahip. Kahramanlar arasındaki aptalca şakalar ve gergin anlaşmazlıklar, Ruined King’in tahmin edilebilir anlatısını ilginç kılıyor. Her efsane, oyun dünyasıyla farklı şekilde etkileşime girer ve bazı ilgi çekici etkileşimler sağlar. Pyke’ın zıpkıncı olarak uzmanlığı, gizli geçitlere erişmek için derin sulara dalmasına olanak tanır. Aynı zamanda, uzaktaki anahtarları etkinleştirmek veya çevresel bulmacaları çözmek için Ahri’nin sihirli kürelerini çeşitli açılardan çekerdim. Bu beceriler her zaman değerliydi, özellikle zindanları nadir teçhizat ve bilgi belgeleri için ararken. Tabii ki ana ve yan görevleri tamamlarken beni bekleyen tek şey koleksiyonlar değildi.

Çoğu bölge, uzun sakallı ölümsüz savaşçılardan taş devlere kadar çok sayıda düşmana ev sahipliği yapıyor ve bu canavarlarla savaşmak, ilhamsız seviye tasarımını telafi etmeye yardımcı oldu. Bir savaş başladığında, ekranın alt kısmındaki bir “girişim çubuğu” dönüş sırasını gösterir, ancak League of Legends mekaniğinden ilham alan bir “şerit” sistemi, karakterlerin girişim çubuğunda yukarı veya aşağı hareket etmesine izin vererek formülü renklendirir. irade ile. Hız şeridinden bir kılıç darbesi veya büyü patlaması daha erken ve daha az hasarla vurur. Tersine, güç şeridinden silah sesleri veya kalkan darbelerinin etkinleştirilmesi daha uzun sürer, ancak özellikle yıkıcıdır. Çubuk boyunca görünen “bölgeler”, güçlendirme veya zayıflatma uygulama şansına sahiptir, bu nedenle bu rastgele koşulları elde etmek veya bunlardan kaçınmak için şeritleri kullanmak, aksiyona daha da derinlik kattı. Düşmanların daha zorlu olmasını dilesem de, Mahvolmuş Kral’ın koridor sisteminin zekice ritmi, bende sürekli kavga arama isteği uyandırdı.

Braum’un güç şeridinde tüm gruba güçlü kalkanlar oluşturmak için “Ardımda Dur” yeteneğini kullanmayı çok sevdim. Ve bir şerit yeteneği beklemek içimden gelmiyorsa, anında tatmin olmak için varsayılan saldırılara güvendim. Müsabakalar boyunca nihai bir sayaç oluşur ve bu süper yeteneklerin etkinleştirilmesi genellikle etli bir patronu öldürmekle maçı tamamen kaybetmek arasındaki fark anlamına geliyordu. Ne yazık ki, parti üyelerini çatışma içinde veya dışında değiştiremedim, bu da fazla kadro denemesine izin vermedi. Ayrıca, birkaç savaş senaryosu sırasında, tipik şifacı veya tank odaklı dizilimi içermeyen herhangi bir taktik için cezalandırıldığımı hissettim. Acil durum değişimleri yapmak ve bu sorunu çözmek için bir dinlenme noktasına hızlı seyahat etmek, sürekli bir daldırma kırıcıydı.

Mağlup edilen rakipler, altın ve daha da önemlisi silah ve zırh büyülerine harcanacak malzemeleri düşürür. Alışılmışın dışında seyahat ederken etkileyici sayıda sihir tarifi topladım ve Mahvolmuş Kral’ın ikinci yarısındaki savaş hünerim bundan faydalandı. Katana kullanan Yasuo ve silahlı Miss Fortune’un önemli saldırı sayılarıyla övünmesi için kritik puanları artırmak için sık sık teçhizatımı değiştirdim. Ayrıca, varsayılan ve şerit güçlerini güçlendirmek için kullanacağım grubumu seviyelendirmek için (deneyim puanları paylaşılır) yetenek puanları kazandım. “Rün parçaları” da birkaç seviyede bir dağıtıldı ve bir kez donatıldığında, Illaoi’nin iyileşmesi veya Pyke’ın kaçınması gibi, tercih ettiğim istatistikleri destekleyen eğlenceli değiştiriciler eklendi. Favori dövüşçülerimi yükseltmek ve ilgili kitlerini kişiselleştirmek için birçok rotaya sahip olmaktan memnun kaldım.

Ruined King, standart sıra tabanlı döngüyü akıllıca yeniden yapılandıran heyecan verici bir şerit sistemine sahip League of Legends evreninde geçen geleneksel bir RPG’dir. Yine de, iyiye karşı kötülüğe dair unutulabilir bir hikaye ve tekrarlanan arka planlar bariz dezavantajlardır. Aksiyon ve yaratıcı karakterler, oyunun 20-30 saatlik zaman kaybını eğlenceli kılmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Yine de, halihazırda Riot Games’in amiral gemisi serisinin hayranı olmayan oyuncuların bu girişi atlamaları daha iyi.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu