İNCELEME

Uzaylılar: Fireteam Elite İncelemesi – Uzayda Kimse Horladığınızı Duyamaz

Asit püskürten Xenomorph, Ridley Scott’s filmindeki ikonik ilk görünümünden bu yana, hardcore bilimkurgu severlerin rüyalarına musallat oldu. Yabancı. Sinsi sinsi yaratığın beyaz perdedeki başarısına rağmen, video oyunu uyarlamaları daha az tutarlı olmuştur. Örneğin, Colonial Marines’in yorgun atış mekaniği ve böceklerle dolu ortamları cansız bir deneyim yaratırken, Isolation serinin en iyi filmlerinin sürükleyici rahatsızlığını taklit etti. Aliens: Fireteam Elite kendini orta sahada kurmaya çalışır ve çoğu zaman başarısız olur. Ortamlar – loş koridorlar ve terk edilmiş mağaralar – atmosferi satıyor, ancak ilhamsız AI ve tekrarlayan görev tasarımı sonuçta ortalama göğüs patlamanızdan daha fazla zarar veriyor.

Atlamadan bir avatar yaratırsınız, favori sınıfınızı seçersiniz, uzaylıları öldüren bir teçhizatı bir araya getirirsiniz ve bazı Xenomorph tehditlerini alt etmek için iki oyuncuyla (veya solo oynarken botlarla) birlikte yola çıkarsınız. Fireteam Elite’in dikkat çekmeyen konusu, art arda dört kampanya boyunca gerçekleşir. Şeytani holding Weyland-Yutani, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, hain maskaralıklarına geri döndü ve etik olmayan uzaylı araştırmaları için masum insan hayatlarını feda etti. Görev gücünüz, serpinti ile başa çıkmak için dış kolonilere gönderildi. Ne yazık ki, heyecan verici kıvrımlar veya dönüşler yok. Serinin hayranıysanız, yasadışı deney yanlış giden yanlış kinayeyle hatırlamak isteyeceğinizden daha fazla kez karşılaştınız.

Her çatışmada, sayısız Xenomorph veya haydut sentetik, ekranı doldurur, sinir bozucu surat asıcılardan ve alet kullanan “çalışan Joe’lardan” 7 fit uzunluğunda, iki ayaklı Praetorian’lara ve ağır piyade androidlerine kadar birbirinin üzerine tırmanır. Kulağınızdaki agresif ses Başçavuş Herrera, her bir kampanyadaki ilerlemenizi denetler, ancak yönergeleri ve her bir görevin genel seviye tasarımı asla değişmez. Elbette, huşu uyandıran kalıntıları arasında dolaşabilirsiniz. Prometheus‘ eski insansı uygarlık (ilk görevin donuk depolama bölmelerinden ve metalik gövdelerinden hoş bir mola). Bununla birlikte, bir ilgi noktası üzerinde ilerlemek, bir konsolu etkinleştirmek veya bir tarayıcı yerleştirmek ve lineer haritalarda gezinirken gelen sürülerin arasına yığılmak için emirleriniz devam ediyor. Durulayın ve tekrarlayın. Nöbetçi kuleler ve mayınlar gibi tahkimatlar kurmak tekrarı hafifletmeye yardımcı olur, ancak Fireteam Elite’in oyuncularını şaşırtmak veya tipik siperden ateş etme mekaniklerini denemek gibi bir niyeti yoktur.

Denizcinizin kişiliği hayal kırıklığı yaratacak şekilde mevcut değil ve karakter özelleştirmesi kozmetik bir etiket. Neyse ki, sınıflar eyleme önemli bir stratejik bileşen ekler. Her sınıf, savaşın akışını değiştirebilecek iki yetenek ve silah uzmanlığı ile donatılmıştır. Ek olarak, görev hazırlığı sırasında farklı rollere geçiş yapabilirsiniz. Doktor’un “Travma İstasyonu” küçük bir alanda tüm ekibi iyileştirir ve dar geçitlerde bir tılsım gibi çalışır; Yıkıcı’nın “akıllı silah” ve alev makinesi gibi ağır silah çeşitleri ciddi cezalar verir ve işler zorlaştığında yardımcı olur . Daha zor zorlukları seçerken işe yarayan uzatılmış yetenek süreleri gibi nadir avantajların kilidini açmak için favori sınıflarımda seviye atlamaktan keyif aldım.

Yetenekleri yönetmek ve farklı açıları korurken aynı zamanda takım arkadaşlarının sırtını kollamak, yoğun gerilim anları yarattı. Bu anların seyrek olması çok kötü. Düşmanlar birçok farklı yönden gelse de, her silahlı çatışma aynı şekilde oynanır. Bu, Fireteam Elite’in daha büyük sorununun göstergesidir: monotonluk.

Bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra, yeni silahlar, ataşmanlar, avantajlar, sarf malzemeleri (temel mermiler gibi) ve diğer teçhizatı satın almak için operasyon üssünüze dönebilirsiniz – boş bir hangar, bir dizi unutulabilir, bilgi dökümü NPC’ler için tasarruf edin. Ayrıca, daha önemli bir servet biriktirmenin ek yararı için görevleri zorlaştıran meydan okuma kartları da satın alabilirsiniz. Kampanyanın sonuna yaklaşırken, bu meydan okuma kartlarını takdir ettim ve son saldırının daha yüksek “savaş derecesi” gereksinimlerini karşılamak için daha iyi modlar ve avantajlar satın almak için fonları kullandım. Öte yandan, bu aynı zamanda daha önce dövülmüş bölümleri öğütmek için zaman harcadığım anlamına da geliyordu. Ve oynanışta hiçbir değişiklik olmadan, bu hızla eskidi. Bu eziyetten kaçış yok; Deneyim puanları ve para ağaçlarda yetişmediğinden, tüm kampanyayı tamamlamak için birden fazla kez geriye gitmeniz gerekecek.

“Taktik Fırsatlar” olarak adlandırılan haftalık hedefler, belirli bir sınıfı yönetmek veya belirli silah türleriyle düşmanları ortadan kaldırmak gibi çeşitli görevleri tamamlamak için ekstra para sağlar. Yine de, ödeme, karbon kopya görevlerini tekrar oynamaya değmez. Dahası, kampanya sona erdiğinde, nihayet kalabalık modunun kilidi açılır, ki bunu tahmin ettiniz! – daha önce defalarca geçiş yaptığınız yerel ayarları ve görev hedeflerini yeniden kullanır.

Yabancılar: Fireteam Elite, özellikle savaşlar sırasında ara sıra tüm silindirlere ateş eder. Yüksek enerjili mermilerle savurduğunuzda zenomorf ve sentetik uzuvlar sizi yırtıyor. Katliam, adımınıza dikkat etmezseniz ekstra hasar veren asitli kan havuzları üretir. Austin Wintory’nin ahenksiz puanı ve nostaljik ses efektleri dizisi – özellikle dönen darbeli tüfek ve yaklaşan dronların gümbürtülü ayak sesleri – sizi oyunun içine çekmenize yardımcı olur. Yabancı Evren. Ne yazık ki, ayrıştırılacak yeterince ilginç veya eğlenceli içerik yok ve eziyet can sıkıcı hale geliyor. Geliştirici Cold Iron Studios, bir yıl boyunca lansman sonrası içerik sözü verdi, ancak döngüde önemli değişiklikler yapılmadığı sürece, bu dağınık istiladan uzak durmanız daha iyi olur.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu