Deathloop İnceleme – Ölüm ve Ölmenin Sevinçleri
Deathloop, zamanın hem sonsuz arzda olduğu hem de hızla tükendiği bir paradokstur. Kahraman Colt Vahn bir zaman döngüsünde sıkışıp kalmış, umutsuzca neşeyle nihilist Blackreef adasından kurtulmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor. Zaman döngüsünü kırmanın kuralları basit görünüyor: 24 saat içinde sekiz hedefi öldür. Paradoksal olarak, bu başarı, ilk başta imkansız gibi görünen karmaşık bir planlama, hazırlık ve yürütme saatidir. Her şey Arkane Studios’un bugüne kadarki en iyi oyunlarından biriyle sonuçlanıyor.
Colt, Julianna Blake adında gizemli bir kadın tarafından öldürüldüğünde, Deathloop medya dünyasında başlar. Ölür ölmez, kim olduğu ve oraya nasıl geldiği hakkında hiçbir bilgisi olmayan yabancı bir kumsalda uyanır. Julianna çok geçmeden temas kurar, durumunu ve buna bağlı olarak oyunun kurallarını açıklar. Colt, zamanın sürekli sıkıştığı ve cinayetin tek çıkış yolu olduğu Blackreef’tedir.
Oyun, nihilist dünyasında baş döndürüyor; Blackreef’te ölmenin bir anlamı yok, öyleyse neden istediğini yapmıyorsun? Ölüm, cinayet ve her türlü korkunç şey gelişigüzel işlenir ve tüm deneyime kara mizah katar. Bu tür bir hikaye anlatımı yanlış ellerde çocukça olabilirdi, ancak Deathloop’un yazımı güçlü ve zaman döngüsü kibiriyle oynadığı çarpık yolları görmekten keyif aldım. Colt ve Julianna’nın çekişme ve tartışmalarla dolu etkileşimleri neredeyse her zaman eğlenceli ve esprili ve ikisi artık yılın en sevdiğim video oyunu karakterleri arasında.
Blackreef, her biri nasıl ilerleyeceğine, hedeflere erişime ve ana arsayı ilerleten veya yan içerik olarak hizmet eden hikayelere dair kendi ipuçlarına sahip dört büyük bölgeye bölünmüştür. Büyük bir partiye ev sahipliği yapan bir şehir merkezinden sahile yakın geniş bir araştırma istasyonuna kadar her bölgenin benzersiz bir yeteneği vardır ve günün farklı saatlerinde gelmek, muhafızların devriye gezdiği yerden kimin ve neyin müsait olduğuna kadar her şeyi değiştirir. Bir bölgeyi günün dört saatinde keşfetmeyi seçebilirsiniz: sabah, öğlen, öğleden sonra veya akşam ve bu sayede rotalarınızı buna göre planlamanız hoşuma gidiyor.
Blackreef boyunca müşteri adaylarını takip etmek, kısa sürede Deathloop’un en sevdiğim parçası oldu. Keşfetmeyi, dünyanın nasıl açıldığını ve bir gün içinde fırsatlarımın nasıl değiştiğini görmeyi seviyordum. Deathloop’taki herhangi bir gizemin dibine inmek biraz zaman alır, ancak oyun, yeni güçlere erişim, daha iyi silahlar ve her ikisi için de yükseltmeler gibi eğlenceli yeni oyun yolları ile zamanınızı geri ödeme konusunda iyi bir iş çıkarır. .
Arkane’nin önceki sürükleyici sim serisi Dishonored ile karşılaştırıldığında, Deathloop oyuncuları istedikleri kadar kan dökmeye teşvik ediyor; emrinizde olan tüm havalı silahları ve güçleri kullandığınız için sizi cezalandıran hiçbir ceza veya ahlak sistemi yoktur. Bu güçlerin çoğu Dishonored’dakilere çok benzer, seviyelerin etrafında ışınlanma ve birden fazla düşmanı birbirine zincirleme dahil olmak üzere, birini öldürmek zincirdeki herkesi öldürür. Başından beri, bu güçler Dishonored’dakilerin yükseltilmiş versiyonları gibi görünüyor, yani Deathloop etkin bir şekilde dev bir güç gezisi. Becerilerimi geliştirdim ve çeşitli seviyelerini ezberledikçe, bir ortamı birkaç dakika içinde yüklemeyi ve delip geçmeyi çok sevdim – özellikle oyunun sessiz kafa vuruşları için bir çivi tabancası ve yeniden yüklenebilen bir SMG içeren harika cephaneliği ile birleştiğinde kesintisiz kurşun spreyi için çekim yaparken. Oyun içi para birimi, silahların, yetkilerin ve yükseltmelerin döngüler arasında taşınmasına izin verir; bu, ölüm cezalarını hafifletmek için yararlı bir dokunuş.
Deathloop’un son hilesi, oyuncuları birbirine düşüren çevrimiçi bileşenidir. Tek oyuncunun Colt’a odaklandığı yerde, oyuncular Julianna olarak oynadıkları bir moda da geçebilirler. İlki, diğer oyuncuların oyunlarını istila edip onları avlamaya ve öldürmeye çalışırken amaçlarına ulaşmaya çalışır. Bu mekanik kapatılabilir, ancak bu istilaların, özellikle konuşabileceğim ve gülebileceğim bir arkadaşımla oynarken, koşulara eğlenceli bir miktar gerginlik ve kendiliğindenlik kattığını buldum. Julianna ortaya çıktığında en iyi planlarım işe yaramazdı ve ardından gelen tehlikeli kedi ve fare oyunu beni her zaman gergin bıraktı.
İlerledikçe, çeşitli yapboz parçalarını bir araya getirmek daha tatmin edici oldu, sonunda bitmiş bir planım vardı. Son günümü atlatmak için düzinelerce rota inşa ettim, mükemmel silahlardan oluşan bir cephanelik topladım ve tüm hedeflerimi öldürmek için doğru güçleri seçtim. Ve sonra hepsini son saniyede berbat ettim. Ancak oyun boyunca sürekli gelişen bilgi ve başarı duygusu, hemen yeni bir oyuna başlamama, daha fazla deneme yapmama ve keşfetmeme neden oldu. Deathloop’ta ölmek eğlencelidir, öldürmek daha da iyidir ve oyunun bana ne getireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.