StriveCloud’un e-spor ve oyun toplulukları için yeni özel merkezine bir bakış
[ad_1]
Ünlü eleştirel, tutkularını koruyan ve çok çevrimiçi – video oyunu izleyicilerine girmek zor olabilir.
Twitch, Twitter, Reddit ve YouTube gibi popüler oyuncu platformlarında bir topluluk oluşturmak, markalar için göz korkutucu bir görev olabilir. Sonuç olarak, aktivasyonlar, her biri katılım ve büyüme konusunda farklı stratejilere sahip olan pazarlama ve sosyal medya ajanslarına dış kaynak aktarılır.
Ancak bu kadar çok kanalda yürütülen kampanyalar, mesajlaşmanın parçalanabileceği anlamına gelir. yakın zamanda makale Pazar araştırma platformu YouGov’a göre, 18-24 yaş arasındaki ABD’li yetişkinlerin yüzde 61’i, sosyal medyadaki reklamların – ‘sponsorlu içerik’ olması gerekmese de- güvenilir olmadığını düşünüyor. Öte yandan, aynı kitle segmentinin yüzde 53’ü, normal web sitelerine kıyasla sosyal medyadaki reklamlarla etkileşime girme olasılıklarının daha yüksek olduğunu söyledi.
İLGİLİ: YouGov: e-spor hayranlarının dış mekan reklamlarını fark etme olasılığı iki kat daha fazla
Belçika merkezli kullanıcı motivasyon platformu StriveCloud bu sorunu çözmek için yola çıktı. Bu ayın başlarında, StriveCloud yeni bir ‘360° topluluk katılımı çözümü‘ — web sitesini, oyun turnuvası organizasyonunu ve iletişim çabalarını tek bir yerde merkezileştirmek için tasarlanmıştır.
StriveCloud Kurucu Ortağı Freek Borghgraef Esports Insider’a araçları dünyaya sunma ve topluluğun hangi yaratıcı uygulamaları ortaya çıkarabileceğini görme tutkusu hakkında konuştu.
Yaratıcı beyinler için tasarlandı
Borghgraef’in ilk şirketi, Kayzır, bir turnuva barındırma platformu ve oyun pazarı olarak başladı. Ancak, yüzlerce turnuvaya ev sahipliği yaptıktan sonra müşteriler, kendi turnuvalarına ev sahipliği yapmak için Kayzr yazılımının anahtarlarını istemeye başladılar.
Sonuç olarak, Kayzr platformunun çalışmasını sağlayan işlevleri aldı ve StriveCloud aracılığıyla DACH ve Benelüks pazarlarındaki markalara ve ajanslara beyaz etiketli turnuva ve oyunlaştırma yazılımı olarak sunmaya başladı. Müşteriler arasında Proximus ve KPN gibi telekom şirketleri, küresel içecek devi ABInBev ve kuzeybatı Avrupa’daki espor ligleri yer alıyor.
Örneğin, İsviçre pazarlama ve reklam ajansı eStudios, oyun ve web geliştirme ajanslarının Unreal Engine ve WordPress’i kullanma biçimine benzer şekilde StriveCloud’un platformunu kullanır. Ajans, teknolojiyle mümkün olanı deniyor ve müşteriler için özel çözümler üretmek için araç kutusuna yeni keşifler ekliyor.
İLGİLİ: VİDEO: Samson Oh, verilerin neden hayran etkileşiminin ayrılmaz bir parçası olduğuna dair | ESI Odak
Borghgraef, ekibinin, ajansların StriveCloud’un araçları için bulduğu yaratıcı kullanımlardan sürekli olarak etkilendiğini söyledi. Borghgraef, “Bizi kendi yazılımımızı kullanarak kendi oyunumuzda tam anlamıyla yeniyorlar” dedi. “Bize ‘bu mümkün mü?’ dedirten şeyler yapıyorlar”
Topluluk katılım portalı
StriveCloud’un yeni topluluk katılım platformu, ajanslar, markalar, içerik oluşturucular için kodsuz bir çözümdür. espor ve oyunla ilgili profesyonel oyuncular, organizasyonlar ve etkinlik organizatörleri. Çözüm, toplulukların etrafında dönmesi için tamamen özelleştirilebilir bir merkez oluşturur.
Sayfa oluşturucu, herkesin bir topluluk ana üssü oluşturmasına olanak tanıyan geniş bir widget yelpazesi sunar. StriveCloud’a göre, deneyim bir blog, bir Discord sunucusu, bir Twitch biyografisi, bir Shopify mağazası ve bir SquareSpace sitesi arasında bir yerdedir.
Bir topluluğun tüm üyeleri, sosyal medya tartışması için zaman çizelgesine mesaj gönderebilirken, yöneticiler blog benzeri bir metin düzenleyici ile güncellemeler yükleyebilir. E-posta listeleri ve DM işlevi de yerleşiktir. İzinler atanabilir, düzenler ve tasarımlar özelleştirilebilir ve sponsorları veya reklamları gösterecek şekilde güncellenebilir.
İlginç bir özellik, toplulukların kendi liglerine ve skor tablolarına da ev sahipliği yapabilmeleridir. Ayrıca hayranlar özel başarılar ve ödüller oluşturabilir, bir web mağazasına ev sahipliği yapabilir, verilere ve analizlere erişebilir ve hatta mod panellerini kullanabilir.
Mağaza işlevi, kullanıcıları ödüllendirmek ve satın almalarına izin vermek için topluluğa özel para birimleri oluşturma seçeneği sunar. Topluluk çekilişleri, her zaman popüler olan hayran katılımına ekstra bir katman ekler.
İLGİLİ: E-spor pazarlamasında esnek araçların önemi
Keşfedilebilirlik de yerleşiktir. Kullanıcılar diğer topluluklara göz atabilir ve bunlara katılabilir ve topluluk yarışmaları da ‘ön sayfada’ tanıtılabilir. Platform ayrıca, yazılımın potansiyelini sergilemek için StriveCloud ortakları ve ajansları tarafından oluşturulan örnek topluluklarla, olasılıkları açıklayan özel bir işe alım süreci de sunuyor.
Gelecek planları
StriveCloud ekibi, topluluk araçlarını iş akışlarına ve tekliflere dahil etmek için daha fazla kurum ve kuruluşla birlikte çalışmayı planlıyor. İş ortakları olarak StriveCloud, ajansları, e-spor ve oyun kitleleriyle etkileşim kurmak isteyen markalar için sonuçlar sunmaya devam etmeleri için güçlendirmeyi umuyor.
Borghgraef, “Alanda çalışan ajanslar artık güçlü içerik yönetimi ve katılım araçlarına tek bir yerden erişebiliyor” dedi. “Influencer veya marka aktivasyonları için ısmarlama topluluk sayfaları oluşturmak ve topluluklarını bir araya getirmek için StriveCloud ekibinin özel bir üyesiyle birlikte çalışabilecekleri yer.”
Yeni platform, bir içerik yönetim sistemi ile birlikte merkezi bir ödül sistemi olacak şekilde tasarlanmıştır. E-spor gelişmeye devam ettikçe, etkileşimi artırmak, süreçleri kolaylaştırmak ve sektörü daha da ileriye taşımak için giderek daha fazla çözüm üretiliyor.
“Oyuncuların da etkileşimde bulunduğu diğer kanallarla entegre etmeyi oldukça kasıtlı olarak düşünüyoruz. [like Discord or Twitter]. Her türlü kanalla entegre olabilen esporlar için WordPress gibi bir ürün görmeye çalıştık.” Borghgraef’i ekledi.
Platformun yumuşak bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından, StriveCloud platformda düzinelerce yeni topluluğu etkinleştirmeyi planlıyor – endüstrinin pazarlama ve yaratıcı ajanslarının yetenekli ellerindeki araçlarla neler yapılabileceğinin başlıca örneklerini sergiliyor. Borghgraef, “Toplulukların neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz” dedi. “Yaratıcı insanlar araçlarımızı kullanmaya devam ettiği sürece, onları geliştirmeye devam edeceğiz.”
Tarafından desteklenen: StriveCloud
ESI Londra hakkında daha fazla bilgi edinin
[ad_2]