NHL 22 İnceleme – Süperstar Düş kırıklığı
Her takım fark yaratmak için yıldız oyuncularına ihtiyaç duyar. Oynamak ve kazanmak için baskı altındayken taraftarların baktığı kişiler onlar. Sorun şu ki, yıldız oyuncular her zaman sözlerini yerine getirmiyorlar ve etraflarında yeterli ek yetenek olmadığında, bir takım çabucak sıralamanın dibine düşebilir. NHL 22, oyunu tüm modlarda yükseltmek için ligin elit yeteneğindeki her şeyi yatırarak, daha tehlikeli varlıklarını buz üzerinde sergilemek için etraflarında tam bir yetenek sistemi oluşturarak ciddi bir hata yapar. Sorun? Bu en iyi oyuncular oyun üzerinde büyük bir etki yaratmıyor ve başka anlamlı eklemeler olmadan taraftarların tezahürat yapacak pek bir şeyi yok.
EA’dan Madden’den ilham alan EA Vancouver, bu yıl en iyinin en iyisine özel beceriler sağlayan Superstar X-Factors’ı tanıttı. Örneğin, Alexander Ovechkin, ona yalnızca bir defalık pakta olağanüstü güç ve isabet kazandırmakla kalmayıp, aynı zamanda yeteneğini ideal paslardan bir defa daha azına çıkaran “Tek Tişört” yeteneğine sahiptir. X-Factors, bir süredir değişmeyen meta oyunu sarsmak için hoş bir çaba ve arkalarındaki düşünce sürecini seviyorum: bu seçkin yetenekler buza adım attığında ve onları farklı hissettirdiğinde oyuncuların farkındalığını artırın. Ancak, X-Factors’ın sağlaması gereken savunmadaki gerilimi veya hücumdaki gücü asla hissetmedim. Tüm oyuncular – yıldız ya da dördüncü sıra – buz üzerinde hala oldukça benzer hissediyor ve bu büyük bir problem. X-Factors, yıldız oyuncular gibi, fark yaratanlar olmalı, ancak bunun yerine, sadece oradalar ve vurgu makarasına yönelik etkileyici bir oyuna katkıda bulunduklarını nadiren hissettim. Eğlence bunun neresinde?
Ne yazık ki, EA Vancouver X-Factors ile her şeyi yaptı ve onları büyük, yeni değişiklik olarak çoğu ana moda ekledi ve onlarla birlikte gidecek fazla bir şey yok. Yine, deneyim için büyük bir sarsıntı değiller, bu yüzden aynısından daha fazlasını oynuyormuşum gibi hissetmeme neden oldu. Elbette, franchise modunda, taslakta X-Faktörleri olan oyuncuları hedeflemek istersiniz, ancak modda hala sıkıcı takas son teslim mini oyunu, şaşırtıcı oyuncunun talepleri var ve takım için koça gerçekten bir yön iletmenin hiçbir yolu yok.
Kendi çaylakınızı yarattığınız ve bir NHL ekibine hazırlandığınız Be A Pro, geçen yıl yeni bir kat boya aldı ve umut verici bir başlangıç gibi geldi. Mülayim diyalog, yarı pişmiş maaş ikramiyeleri ve cansız olaylar geri döndüğünde hayal kırıklığımı hayal edin. Oyun oynayarak ve belirli kilometre taşlarını tamamlayarak X-Factor yetenekleri kazanabilirsiniz, ancak birkaçının kilidini açtıktan sonra bile, oyunumda büyük bir fark yarattığını hissetmedim. Ayrıca, konuşma sisteminin hala “yıldız” veya “takım” oyuncusu olmak arasında seçim yapmanızı sağladığını ve yıldız olmak için verdiğiniz yanıtların herhangi bir gerçek koçun bir oyuncuyu yedek kulübesinde söyleyip söyleyeceği şeyler olduğunu görmek beni hayal kırıklığına uğrattı. Ek olarak, mod, NHL sezonunu uzun mesafe için heyecanlı tutmak için hala anlamlı olaylardan yoksundur.
X-Factors’ın oyunu geliştirdiğini hissettiğim tek yer World of CHEL’in EASHL’siydi, çünkü onlar benim stilime daha uygun bir oyuncu geliştirmeme izin verdiler. Power forvet oynuyorum ve dengemi kaybettiğimde bile beni diskten düşürmeyi zorlaştıran “Durdurulamaz Kuvvet” X-Faktörüne sahibim. Ayrıca bir pozisyon seçtiğinizde, bazı stat puanlarınızı yeniden dağıtabilmenizi de seviyorum. Power forvetin ne kadar yavaş olduğundan nefret ediyorum, bu yüzden ekstra hız için tokat atış doğruluğumun bir kısmını feda etmekten mutlu oldum. EA bunu dengeledi, bu nedenle hız gibi bazı değerli beceriler diğerlerinden daha fazla puana mal oluyor, ancak sizi sizin için en iyi sonucu veren bir yapıyı denemeye teşvik etmesini seviyorum. Tek olası olumsuz, bu yıl EASHL’de puan almanın çok daha kolay olması. Oynadığım oyunların çoğu yüksek puanlarla sonuçlandı ve istatistiklerim önceki yıllara kıyasla daha iyi görünüyordu. Daha fazla gol atmanın coşkusunu hissetmek umurumda değil, ancak zayıf bilekler gibi birçok şüpheli golün girdiğini gördüm.
Genel oyun, daha gerçekçi, daha yavaş bir tempo ile geçen yıldan biraz farklı hissettiriyor. Vücut kontrolleri düzgün bir şekilde dengelenmiş görünüyor; Pakı çok kolay yere serdiğimi hissettiğim sadece birkaç durum oldu. Bununla birlikte, özellikle çevrimiçi oyunda bile ceza almadan spam yapmak kolay olduğundan, dürtme kontrolü aşırı güçlü kalır. Hokey oyuncuları kesinlikle kontrol eder, ancak gerçek NHL’de bu dereceye yakın hiçbir yere alışkın değildir. Ek olarak, geçmişte bir sorun olan ancak bu yıl daha da kötü olan özellikle virajlarda pakı takip etmek zor olabilir.
Oyuncu göstergemin kaybolması, ikinci lig kadromda görünen NHL yıldız oyuncuları ve glitchy animasyonlar gibi bazı teknik eksiklikler de yaşadım. PS5 kullanıcıları, kontrol cihazından geçen gol şarkıları, antrenör komutları ve disk seslerinin yanı sıra dokunsal geri bildirime tabi tutulur. İlk başta, temiz küçük bir özellik, ancak hoş karşılanma özelliğini hızla yıpratıyor. Daha da kötüsü, oyunun dışına çıkmadıkça ve PS5 ayarlarına girmedikçe kapatılamaz, ki bu çok büyük bir ihmaldir.
Spor takımları çekirdek oyuncuları etrafında şekillenir ve kaçınılmaz yeniden yapılanma gerçekleşene kadar nadiren kapsamlı değişiklikler yapar. Spor oyunları farklı değil; her yıl bir modu veya özelliği geliştirme şansı sunar, ancak bir noktada, işler bayatlamadan önce temelde daha anlamlı değişiklikler yapılması gerekir. Superstar X-Factors bunun için bir girişimdi, ancak EA Vancouver nihayetinde oyunu heyecan verici ve değerli şekillerde etkilemelerini sağlayamadı. Çeşitli modlara eleştirel bir bakışın olmaması da yardımcı olmuyor. Gerçeği söylemek gerekirse, NHL 22 oynamak, tahmin edilebilir bir takımı izlemek gibidir. Bir yandan, ne bekleyeceğinizi bilmenin rahatlığı var. Öte yandan, aynı oyunları tekrar tekrar izlemek eğlenceli değil.