Horizon Forbidden West İncelemesi – Daha Yükseklere Sıçrayış
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games’in büyüleyici dünyasına ve onu kurtarmak için elinden gelen her şeyi yapacak olan alışılmadık kahramana yalnızca bir girişti. Devam filmi Horizon Forbidden West, özgün mekanikleri ve sürükleyici irfanıyla her şeyi heyecan verici yeni bir düzeye taşıyor. Guerrilla Games, son oyunun eksikliklerini iyileştiriyor ve Uncharted, Mass Effect ve Assassin’s Creed gibi diğer büyük isim serilerinden popüler özellikler ödünç almaktan korkmuyor. Sonuç, sadece oynaması eğlenceli değil, aynı zamanda sürprizler ve harikalarla dolu bir oyundur. Zero Dawn, konseptin harika bir kanıtıydı, ancak Yasak Batı, Gerilla Oyunları’nda Aloy’un maceralarını yaşamak için hala çok sayıda düşündürücü ve zorlayıcı yer olduğunu gösteriyor.
Forbidden West, Zero Dawn olaylarından altı ay sonra başlıyor. Aloy’un keşifleri, yoluna sadece daha fazla soru ve tehlike getirdi ve onu cevaplar için batıya gitmeye zorladı. İlk oyundan birkaç geri dönen karakter ve olay örgüsü ile Forbidden West, anlatıyı benimsemek isteyen yeni başlayanlar için ideal değil. Guerrilla’nın yazarları, Horizon’un zengin bilgisini ustalıkla genişletiyor ve serinin devam filminin en sürükleyici yönleri olan bilimkurgu öğelerine dalıyorlar. En çok eğlendiğim şeylerden biri Aloy’un yolculuğunu bir araya getirmekti, ancak bazı ifşaatlar ve “ah ha” anları, ilk oyunun tüm bağlamı olmadan o kadar tatmin edici değil. Genel anlatı beni meşgul etti, ancak bazı kısımlar aceleye geldi ve Regalla gibi kötü karakterlere parlamak için daha fazla zaman verilmediği için hayal kırıklığına uğradım.
Son girişte, Aloy’un yolculuğu genellikle yalnızdı, ancak Yasak Batı, diğer karakterleri başarısının merkezine koyuyor, bu da güzel bir hız değişikliği. Varl ve Erend gibi geri dönen yüzler kişiliklerini daha fazla gösteriyor ve iyi kalpli Zo ve trajik savaşçı Kotallo gibi yeni gelenlerin kabilelerinin inançlarını ve değerlerini açıklayan ilginç arka planları var. Aloy, filizlenen bu ilişkileri daha gerçekçi kılmak için, ana görevdeki yeni gelişmeler hakkında arkadaşlarıyla konuşabileceği, birbirleri hakkındaki düşüncelerini öğrenebileceği ve onları kişisel olarak daha yakından tanıyabileceği bir ana üs, bir Mass Effect kurar. seviye. Üssün yeni üyelerle dolmasını ve içinde yeni alanların açıldığını görmeyi çok sevdim. Bir şey olursa, karakterlerle takılmak için daha fazla zaman istedim. Etraflarında olmak ve şakalarını dinlemek çok eğlenceliydi.
Gösterinin yıldızı dünya. Yasak Batı, nefes kesici manzaraları, canlı su altı koridorları ve yemyeşil ormanları ile teknik bir harikadır. Her yörenin kendine has bir tadı vardır; Las Vegas’ı görene kadar bekleyin. Daha yumuşak tırmanma mekaniği ve büyük yüksekliklerden inmenizi sağlamak için neredeyse fütüristik bir şemsiye gibi davranan Shield Wing adlı yeni bir araçla, geçiş büyük ölçüde iyileştirildi. Bununla birlikte, dünyanın sürekli keşif duygusu beni gerçekten kontrol cihazıma yapıştırdı. Forbidden West, ortaya çıkarılacak etkileyici sayıda görev ve öğe içeren, öncekinden çok daha büyük bir oyundur. Hikaye odaklı yan görevler, kabileler hakkında harika bir fikir sağladıkları için hiçbir zaman kaçırmak istemediğim bilgilere çok şey katıyor. Bir yan görev beni bir kabileye liderlik etmek için yarışan iki kusurlu karakter arasında seçim yapmaya zorlarken, diğeri bir Sunhawk’ın üzerinde uçan en kötü makine kombinasyonuyla savaşmamı sağladı.
Yan içerik ayrıca yeni bölgelerin ve zindanların kilidini açmama izin verdi ve bu, asi kamplarını temizlemek, haritanın daha fazlasını ortaya çıkarmak için Uzun Boynuzlulara tırmanmak ve yeni makine geçersiz kılmaları için Kazanları keşfetmek gibi ek faaliyetleri hesaba katmıyor bile. Bu kadar yoğun ve geniş bir dünya beklemiyordum ve her zaman yapacak bir şeyim varmış gibi hissettim. Yan görevler harika ödüller sunar ve onları zaman ayırmaya değer kılar – en iyi silahlarımdan ve zırhlarımdan bazıları bu arayışlardan geldi. Hareketlerimden dolayı bazı çevrelerin ve sakinlerinin nasıl değiştiğini görmek için yerleşim yerlerini tekrar ziyaret etmekten özellikle keyif aldım. Ve hoş bir dokunuş olarak, düzenli olarak daha fazla yan görev açılacaktı.
Savaşlar hala adrenalin pompalayan olaylardır ve canavarca makinelerin üstesinden gelmenin verdiği tatmin asla kaybolmaz. Dövüşler için daha fazla yıkılabilirlik ve daha büyük set parçaları bekleyebilirsiniz ve yakın mesafelerde savaşmaktan siper için bolca yer bulunan kayalık alanlara kadar yerel konumlardaki çeşitliliğin, dikkate alınması gereken yeni stratejilerle her şeyi taze tutmasını sevdim. Yasak Batı, kendi oyun tarzınızı benimsemenize izin vererek, makinelerde üstünlük sağlamanın birçok yolunu sunar. Bunun avantajları ve dezavantajları vardır. Makinelerden silah çekmek ve onları düşmana karşı kullanmak ya da büyük patlamalara neden olacak belirli unsurlarla zincirleme reaksiyonlar oluşturmak gibi emrimdeki yaratıcılığı sevdim. Ama aynı zamanda, zamanla savaşı ilginç kılan büyüyen bir güç duygusu hiç hissetmedim ve bunun çoğu yetenek ağaçlarındaki hayal kırıklığımdan kaynaklanıyor.
Beceri ağaçları aracılığıyla öğrendiğiniz yetenekler, heyecan verici yükseltmelerden çok küçük avantajlar gibi geliyor. Örneğin, daha hızlı tuzak kurma, daha güçlü iksirler ve ekstra menzilli hasarın yanı sıra, yere serilmiş bir atış garanti etmekten daha fazla parçalayıcı hasarına kadar her şeyi yapan silah tekniklerinin kilidini açabilirsiniz. Beceri ağaçlarına en iyi ekleme, ustaca serbest bıraktığınız özel saldırılar olan Cesaret Dalgaları’dır. Bu yeteneklerin denenecek daha çok olmasını isterdim, çünkü güçlü bir etki alanı şok dalgasını tetikleyen radyal patlamanın kilidini açıp tamamen yükselttiğimde, bu kadar değerli hissettiren başka bir tane daha bulamadım. Bazıları, sınırlı bir süre için yakın dövüş saldırılarıyla daha fazla hasar vermeyi ve hasar emici bir enerji kalkanını içerir. Bununla birlikte, yetenek ağaçları başarım için o kadar önemsizdi ki, yetenek puanlarımın onlara dokunmadan 10’un üzerine çıkmasına izin verdim.
Neyse ki oyun, daha temiz bir HUD’den daha az envanter yönetimine kadar daha iyi bir deneyim sağlayan değerli iyileştirmelerle dolu. En sevdiğim geliştirmeler, Aloy’un tırmanma noktalarını görmek için odağını ve daha kolay hedefleme için belirli makine parçalarını farklı bir renkte etiketleme yeteneğini kullanabilmekti. İkincisi, bazı makine bileşenleri zırhınızı ve silahlarınızı yükseltmek için çok önemli olduğundan, önemli yükseltme kaynakları için kullanışlıdır. Sonuç olarak yükseltmeler daha büyük bir zaman yatırımı ve aynı makinelerle tekrar tekrar savaşmaktan yoruldum. Performansla ilgili olarak, bazı zayıf AI yollarının ve kötü kontrol noktalarının yanı sıra birkaç küçük hatayla karşılaştım, ancak bunların hiçbiri beni çok fazla hayal kırıklığına uğratan önemli sorunlar değildi. Boyutu ve kapsamı göz önüne alındığında oyunun ne kadar akıcı oynandığından gerçekten etkilendim.
Horizon Forbidden West, Guerrilla Games için yeni bir yüksek bara ulaştı. Selefini geçmekten daha fazlasını yapar; Horizon’un kurgusunu büyüleyici yerlere taşıyor ve gösterdiğiniz çaba için sizi ödüllendiren zengin bir dünya inşa ediyor. Çoğunlukla, ağızları açık bırakan anlar ve unutulmaz dövüşlerle dolu eğlenceli bir deneyim.