İNCELEME

Horizon Forbidden West: Burning Shores İncelemesi – Güçlü Bitirme

Horizon Forbidden West: Burning Shores, hayranlara kampanyanın ana rotasını tatmin edici bir şekilde sona erdiren önemli bir tatlı sunuyor. Aloy’u tehlikeli yeni bir sanal alan ve ilgi uyandıran bir hikaye bekliyor, aynı zamanda geleceğe dair cezbedici bakışlar da sağlayan hoş bir özet sunuyor.

İyi ama atlanabilir bir yan hikaye olan Zero Dawn’ın Frozen Wilds DLC’sinden farklı olarak Burning Shores, oyunu gerekli oynamaya yaklaştırmak için yeterince ilgili olay örgüsüne sahip. Devam filminin bitiminden hemen sonra geçen bu kısaltılmış hikaye, Aloy’un serinin belki de şimdiye kadarki en çarpık kötü adamıyla yüzleşmek için Los Angeles’ın volkanik olarak parçalanmış kalıntılarına seyahat ettiğini görüyor. Macera bazı heyecan verici dönüşler alıyor ve en çok istediğim şeyi sağlıyor: üçüncü oyun için potansiyel bir anlatı taslağı. Burning Shores’ın vardığı sonuç, Aloy ve arkadaşlarının bir sonraki tehditle nasıl başa çıkacakları konusunda iyi bir temel oluşturuyor, bu yüzden PlayStation 4 sahiplerinin oyunu YouTube’da izlemekle yetinmek zorunda kalması can sıkıcı. Ayrıca Forbidden West’teki en sevdiğim grup olan Quen’le daha fazla zaman geçirmekten de keyif aldım, özellikle de bize Aloy’un yeni yol arkadaşı ve Burning Shores’ın en önemli özelliklerinden biri olan Seyka’yı tanıttıkları için.

Bu yetenekli savaşçı, Burning Shores’un hikayesinin katalizörü olarak hizmet ediyor ve genişleme boyunca Aloy’un yanında yer alıyor. Seyka, esasen Aloy’un kendisinin daha karizmatik bir versiyonudur: kararlı ve bazen dik başlı, ancak ihtiyacı olanlara karşı nazik ve sevgi dolu ve üstelik sevecen bir mizah anlayışına sahip. Aralarındaki bağın yeşermesi, DLC’nin daha kısa çalışma süresine sığdırmak için biraz aceleye getirilmiş gibi görünse de, iki avcı, çökmekte olan bir dinozor tema parkını keşfederken komik gözlemler yapmak gibi bazı eğlenceli etkileşimler yaşıyor. Umarım gelecekte Seyka’yı daha çok görürüz çünkü hızla dizinin en iyi karakterleri arasında üst sıralara fırladı.

Eski Tinseltown’u oluşturan adalar şaşırtıcı derecede büyüleyici görünüyor; volkanik lav nehirleri, görsel imgelerde büyük bir değişiklik sunuyor. Bu erimiş tehlikelerin oynanışa daha doğrudan etki etmemesi üzücü, ancak LA, uçan bineklerinizden daha fazla avantaj sağlayan dikeyliğe eğlenceli bir vurgu yapıyor. Gökdelenler, gizli girişlere ve yerden çok sayıda kat yüksekte yer alan sırlara sahiptir, bu da artık en sevdiğim binek olan yeni bir yüzme çeşidi olan Sunwing veya Waterwing’imden daha fazla mesafe almamı sağlıyor. VR sahne bulmacalarının havadan versiyonları, uçmanın Aloy’un yeni motorlu teknesini gölgede bıraktığı noktaya kadar, havadan gitmeyi daha da teşvik ediyor. Burning Shores için en önemli ulaşım modu olmasına rağmen, teknenin daha yavaş hızı ve rıhtıma bağlı olarak erişimi, herhangi bir yere uçmanın (veya bu konuda hızlı seyahat etmenin) heyecanını ve rahatlığını yenemez. Sonuç olarak, gerekli segmentler dışında nadiren kullandım.

Dev bir kurbağa ve büyük boyutlu mekanik sinekler gibi Burning Shores’u işgal eden bir avuç yeni makine, mevcut makinelerden bazıları kadar dudak uçuklatmıyor, ancak savaş hünerinizin eğlenceli yeni testlerini sağlıyorlar. Yeni yükseltme parçaları için bu düşmanları parçalamanın yanı sıra, zamanımın çoğunu, Burning Shores’un yeni güçlü efsanevi silah ve zırh paketi için birincil işçilik malzemesi olarak kullanılan parlayan kristaller olan Brimstone adlı değerli yeni bir kaynağı avlayarak geçirdim. Brimstone’un görece bol olmasını ve çabucak yeni bir cephanelik ve gardırop edinmeme izin vermesini takdir ediyorum.

Yine de, genişlemenin ortasında yeni ve güçlü bir ateşli silah edinmenin dışında Burning Shores, çarpışma karşılaşmalarını önemli ölçüde sarsan özellikler sunmuyor. Ancak Seyka’nın neredeyse sürekli varlığı, bir kavgada hoş bir yardım eli ekler. O gerçekten yararlı, sık sık kendi başına düşmanları ayırıyor ya da onları ip fırlatıcısıyla bağlıyor ki ben de öldürebileyim. Başlangıçta, bulmaca çözme, Aloy ve Seyka’nın bir kuşatma silahı kullanarak birbirleri için tırmanma yolları inşa etmek için birlikte çalışması gibi, düzgün bir işbirlikçi avantaj sağlar. Bu sekanslar, sizi başka bir gerçek kişiyle oynadığınızı düşünmeniz için kandırabilir, ancak keşke bu hanımların deneyimin geri kalanında birlikte aşacakları daha fazla engelleri olsaydı.

Burning Shores, Aloy’un ikinci sınıf gezisi için eğlenceli bir sonsöz. Birkaç havalı kırışıklıkla daha çok Yasak Batı, yani oyunun birkaç eski baş ağrısını korurken doğru yaptığı şeyleri (bulmacalar sırasında el tutma gibi) iyi bir hatırlatma. Aloy’un Hollywood gezisi, her şeyden çok, temel oyunun hikayesini anlamlı bir şekilde temel alarak ve bir sonraki oyun için sağlam bir pist hazırlayarak varlığını haklı çıkarıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu