Cuphead İncelemesi – Bir Çay Fincanı İçinde Bir Fırtına
Cuphead, bir çiçeğe müstehcen sözler söylememe neden oldu. Neşeli ejderhası beni televizyonuma kafa patlatmak için cezbetti. Ve şeker prenses? Ah, bilmek bile istemiyorsun. Çok sonrasına kadar takdir etmedim, ancak Studio MDHR’nin koş ve silahla platformeriyle o erken çıldırtıcı saatler, bir fırın gibiydi, becerilerimi güçlendirdi ve beni olabileceğim en iyi lanet olası Cuphead oyuncusu haline getirdi. Ateşle yapılan bu deneme, sonuçta genel deneyimin en tatmin edici kısımlarından biri, ancak sadece benzersiz estetiğinden zevk almak isteyen oyuncular yanacak.
Elle çizilmiş animasyon büyüleyici ve yıllardır oynadığım görsel olarak en çekici oyunlardan biri. Studio MDHR, 20’li ve 30’lu yıllardan klasik animasyonun neredeyse her yönünü, her aşamayı tanıtan başlık kartlarından aksiyona eşlik eden caz müziğine kadar sadık bir şekilde yeniden yarattı. O döneme bir düşkünlüğünüz varsa, emin ellerdesiniz. Oyuna girerken, uzun süredir kayıp olan tekniklere bazı saygılar olup olmayacağını merak ettim ve oyunun en tatmin edici küçük anlarından bazılarını bozmadan cevap “Evet!” Detaylara gösterilen özen harika ve ben hemen onun cızırtılı Technicolor dünyasına çekildim. Ama oraya vardığımda bir sürprizle karşılaştım.
Cuphead, bir çizgi film pastasının görünür aroması gibi sizi cezbedebilir, ancak zorluğu, pencere pervazının ellerinize çarpmasıdır. Studio MDHR, yalnızca klasik animasyondan değil, aynı zamanda sabit bir çeyrek diyetiyle beslenen zorlu atari oyunlarından da ilham aldı. Cuphead’in büyük kısmı, her biri birkaç farklı aşamaya sahip patron savaşları etrafında inşa edilmiştir. Birkaç dakika içinde nakavt edilebilirler, ancak bu, her birinin gerektirdiği çeşitli numaralarda ustalaştığınızı varsayar. Sınırsız devam hakkınız var, ancak karşılaşmalar boyunca kontrol noktaları veya kısayollar yok. Başarısız olduğunuzda – ve başarısız olacaksınız – o patronla ilk anlarından itibaren tekrar savaşmalısınız. Bu yaklaşım, sinir bozucu ve ödüllendirici olmak arasındaki çok ince dengede yürür ve çoğunlukla başarılı olur. Sonunda bir patrona son darbeyi indirdiğim zamanın yaklaşık yarısında tezahürat yapardım. Diğer zamanlarda, kuşu iki elimle çevirirdim. Patron dövüşlerinin basitleştirilmiş versiyonlarını oynayabilirsiniz, ancak oyunun en iyi anlarının çoğunu göremezsiniz. Son patron çiftiyle savaşmak istiyorsanız, onları normal zorlukta da yenmeniz gerekir. İnan bana, buna değer.
Yoğun patron karşılaşmalarıyla karşılaştırıldığında, koş ve silahla aksiyon seviyeleri ilhamsız, basit düşman eldivenleri ve platform oluşturma zorluklarıyla dolu. Bu bölümler neredeyse oyunun geri kalanı kadar ilginç değil ve Cuphead’in kötü uygulanmış yerçekimi değiştirme bölümü ve daha aktif trolling gibi hissettiren birkaç ölümcül sahne sonu sürprizi gibi en kötü anlarından bazılarını içeriyor. Ne yazık ki, ek silahlar ve özel yetenekler satın almanız gereken ana altın kaynakları bunlar. Neyse ki, bu seviyeler çok sayıda değildir ve tüm paraları aldıktan sonra onları tekrar ziyaret etmek zorunda kalmazsınız.
Bu silahlar ve yetenekler Cuphead’e hoş bir görünüm katıyor. İki silah türü, üç nihai saldırıdan biri ve özel bir tılsım kuşanabilirsin. İlk başta, bana ek sağlık veren yeteneklere yöneldim. Sonra oyunda daha iyi oldum ve neredeyse o kadar sık vurulmadığımı fark ettim. O noktada, atılarak hasar görmeme izin veren bir güce geçtim ve bu her şeyi değiştirdi. Cephanelik küçük ama çeşitlidir ve eğlencenin bir parçası da sizin için en iyi sonucu veren bir ekipman bulmaktır. Birkaç kez, bir patronun imkansız olduğunu düşündüğümde, doğru araçları seçtikten sonra bunu kolayca yaptım. Pembe mermileri tokatlamanıza izin veren savuşturma yeteneğinde iyi olmak da anahtardır.
Sıkıştığımda, yerel işbirliği yoluyla yardım aldım. Bir arkadaşınızı (Cuphead’in arkadaşı Mugman olarak oynayan) yanınıza alarak, hayaletleri ekranın en üstüne çıkmadan önce onu savuşturmayı başarırsanız, yoldaşınızı canlandırabilirsiniz. Bunun aşırı güçlü olacağını düşündüm, ancak bir takasla geliyor: Başka bir karakterle alanı paylaşmak, özellikle de patronların saldırmadan önce yaptığı incelikli açıklamalara dikkat etmeniz gerektiğinde, dikkat dağıtıcı olabilir. İşbirliği sayesinde bazı zorlu aşamalardan geçtim, ancak geri kalanını tek başıma yenmeyi başardım, bu yüzden yardım şart değil.
Cuphead benzersiz bir deneyimdir. Studio MDHR ne yapmak istediğini biliyordu, sonra devam etti ve yaptı. Klasik animasyon arketiplerine dayanan zorlu bir patron acele oyunu mu? Çalışmamalı, ama işte buradayız. Oynaması eğlenceli ve muhtemelen izlemesi de bir o kadar tatmin edici çünkü ekranda neler olup bittiğini tamamen özümsebiliyorsunuz. Genel zorluğu azaltmak kolay olurdu (ve şikayet etmezdim), ama bu da Cuphead olmazdı. Buna bağlı kal, tüm söyleyebileceğim bu. Sizi güldürecek ve dişlerinizi bu kadar yakın bir yerde gıcırdatacak bir şey sık sık almıyoruz.