İNCELEME

Persona 5 Strikers İncelemesi – Güçlü Bir Diğer Benlik

Persona 5’in sonunda, 100 saatlik bir hikaye boyunca büyüdüğümüz müthiş bir karakter kadrosuyla yolları ayırdık. Geçen yılki Persona 5 Royal, bize aynı macerayı ek içerikle tekrar ziyaret etmemiz için bir bahane verdi, ancak hayranlar yepyeni bir yolculuğun özlemini çekti. Persona 5 Strikers, altı ay sonra orijinal oyundaki oyuncu kadrosunu Japonya’da yepyeni bir gezi için yeniden bir araya getiriyor. Deneyimin birkaç temel unsurunu büyük ölçüde değiştirse de, yaklaşık dört yıl önce RPG hayranlarının kalbini çalan oyunun gerçek ve zorlayıcı bir devamı gibi görünüyor.

Persona 5 deneyiminin çoğu bölümü Strikers’a taşınır; İnsanların güçlerini kötüye kullandıklarına dair söylentiler duyduktan sonra, Metaverse’nin zindanlarına sızmak için (bu sefer “hapishane” denilen) ve kalplerini değiştirmek için Metaverse’nin bilişsel dünyasına atlamadan önce iddiaları araştırırken Hayalet Hırsızları kontrol ediyorsunuz. Yol boyunca, zirveye ulaşan bir hesaplaşma için zindanın liderine doğru ilerlerken tonlarca Gölgede savaşırsınız. Orijinal oyunun hikayesini bilmek deneyimi geliştirse de Strikers’ın tadını çıkarmak şart değildir. Bu formülün aşinalığı, Persona 5 oynayanlar için sıcak bir eve dönüş gibidir, ancak düşmanları yenmeye başladığınızda, bunun geleneksel sıra tabanlı RPG serisinden farklı bir canavar olduğu açıktır.

Persona 5 Strikers, savaşma zamanı geldiğinde metodik bir zindan tarayıcısından tamamen aksiyon oyununa dönüşüyor. Dynasty Warriors gibi Musou oyunlarından kesip biçme tarzı dövüş, küçük ölçekli karşılaşmalarda uygulanır; her Phantom Thief, durum efektli özel saldırılar gerçekleştirmek için farklı kombinasyonlarda kullandığınız hafif ve ağır saldırılara sahiptir. Düşman ordularını yarmaktan ve onların Joker’in bıçağının veya Panther’in kırbacının kenarından uçmalarını izlemekten kaynaklanan çılgınca ve sezgisel eylemi sevdim, ancak dövüş, karakterlerin Personas’ını kullanarak ekstra derinlik katıyor.

Bir savaşın herhangi bir noktasında, bir karakterin Persona’sını çağırabilirsiniz; Yapmak için bir büyü ve etkileyeceği alanı seçerken eylem durur. Bir düşmanın zayıflığına isabet ederseniz, onları bir sonraki saldırıya açarsınız. Onlara yeterince sert vurursanız, tüm takımın aynı anda düşmanlara saldırdığı güçlü bir All-Out Attack başlatırsınız. Çağırma sistemi, hızlı tempolu dövüş ve farklı çevresel etkileşimlerle birleştirildiğinde, düşmanları şık ve verimli bir şekilde yenmenizi sağlayan sorunsuz bir deneyim sunar. En sevdiğim savaşlar, karakterler arasında değiş tokuş yapmamı, farklı kombinasyonları sallamamı, Personalarıyla zayıflıkları sömürmemi, patlayıcı cihazları patlatmamı, avizeleri düşürmem ve şovu kapatmak için yıkıcı son darbeler vermemizi sağladı. Bu eylemin sürekli akışı yorucu olurdu, ancak Persona 5 Strikers hapishanelerdeki karşılaşmaları hızlandırmak için iyi bir iş çıkarır.

Hapishaneler Persona 5’in saraylarıyla birçok özelliği paylaşıyor. Her ikisi de Metaverse’de var, gerçek dünyadaki davranışlarını değiştirmek için yenmeye çalıştığınız bir hükümdarı var ve yıkılması gereken Gölgelerle dolu. Ancak hapishaneler saray tasarımının yaratıcılığını sunmuyor. Bana her zaman nereye gideceğimi söyleyen ara noktayı takdir ettim, ancak neredeyse her hapishane A noktasından B noktasına bir girişim olduğunda, sonunda sadece hedefime ulaşmak için hareketlerden geçtiğimi hissettim. Bir hapishane, formülü kısa bir gizlilik bölümüyle karıştırmaya çalışıyor ve sizi diğer alanlara bırakan portallarla yolları karıştırıyor, ancak bu değişiklikler daha çok, bir görünümden sonra terk edildiğini görmekten memnun olduğum yarı yürekli hileler olarak karşımıza çıkıyor.

Her hapishane, gerçek dünyadaki güçlü bir birey olan ve sıradan insanların esasen onları köleleştirmek için arzularını çalmanın bir yolunu bulan bir hükümdar tarafından yönetilir. Yedi ölümcül günahtan birine teslim olmak yerine, hükümdarlar kalplerini bir tür kişisel travma ile bozmuşlardır. Bazen kalplerini değiştirme zamanı geldiğinde karakterlere sempati duymakta zorlandım, ancak bu anlatı dizisi işe yaradığında, Persona 5 Strikers’ın hikayesi, travmanın bir kişiyi nasıl değiştirebileceğine dair gerçekten dokunaklı bazı sahneler sunuyor. Bu anlar, kaçının takımınızın bir üyesinin ilk oyunda yaşadıklarına paralel olduğu ile geliştirilir.

Phantom Thieves’in çeşitli üyelerini yakalamak, Persona 5 Strikers’da en çok heyecanlandığım unsurdu ve çoğu zaman bunu sağlıyor. İlk maçtan beri neler yaptıklarını öğrenmeyi ve bu macera sayesinde daha da büyümelerini izlemeyi çok sevdim. Ancak, sınırlı sosyal simülasyon fırsatlarına sahip olduğum için hayal kırıklığına uğradım. Sosyal bağlantı mekaniği Strikers’da hiçbir yerde bulunamaz. Bunun yerine, partiyi yükseltmenize izin veren bir bağ sisteminiz var. Şehrin etrafındaki karakterlerle konuşabilir ve seçtiğiniz bir arkadaşınızı hikaye sırasında belirli aktiviteleri yapmaya davet edebilirsiniz, ancak konuşmalar genellikle önemsiz ve çok zorlayıcıdır.

Her farklı unsur Persona 5’te olduğu gibi bir araya gelmese de, 2017’de bu tür bağları geliştirdiğim karakterlerle başka bir maceraya atılmaktan çok mutlu oldum. Aksiyon tamamen farklı bir şekilde oynayabilir, ancak kalbi seri bozulmadan kalır.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu