E-SPOR

Uluslararası Meta Özeti: Seçilmemiş Kahramanlar – DOTABUFF

Bu TI’da pek çok seçilmemiş kahraman vardı, ancak bugün en şaşırtıcı bulduklarımıza odaklanmak istiyoruz. Bu sürprizin nedeni basit: Bu kahramanlar, yılın en büyük espor etkinliğinde profesyonel oyuncular tarafından tamamen göz ardı edilmiş olsa da, şüphesiz, bazen barlarda ezici bir şekilde güçlüler.

Büyük ihtimalle Bounty Hunter’ı yanlış oynuyorsunuz. Bir önceki bar yapımı Aghanim’in ve belki bir Octarine Core’du, ancak bu günler bitti. Şu anda, etkili olmak için BH’nin kesinlikle saçma istatistiklerini kötüye kullanmalısınız.

Kahraman oyuna 8.5 Zırh ve 600 HP ile başlar. Yüksek saldırı hasarına, 325 hareket hızına sahiptir ve birinci seviyede herhangi bir mana kullanmadan her dokuz saniyede bir ~120 hasar için saldırır. Kahraman, büyü hasarı veren dizilişlere karşı mücadele edebilen, ancak aksi takdirde şeridinde özgürce hüküm süren kesinlikle canavarca bir şerit hakimidir.

Bir Offlaner olarak oynandığında, şerit hakimiyetinizi hızlı bir şekilde harita hakimiyetine çevirmek çok mümkün. Erken bir altın akışına sahip olmak, haritadaki hemen hemen her kahramanın temposunu geçmenize izin verir ve düşman kahramanları öldürerek eşya mesleğinizi hızlandırabileceğiniz için oyun tarzı oldukça basittir: hedefleri arayın ve onları yok edin.

Erken bir Vanguard veya Hood gibi öğeler, oyunun başlarında hayatta kalma kabiliyetinizi gerçekten artırabilir. Orchid veya Halberd gibi problem çözme öğelerine gitmek güzel bir ilerleme olabilirken, Desolator harita hakimiyetini öne sürmeye yardımcı olabilir.

Destek konumunda, Bounty Hunter, anormal erken oyun istatistiklerini koridorda kullanmaya devam ediyor, ancak daha sonra uygun destek öğelerine gitmesi gerekiyor. Kuvvet Asası, Lotus Küresi ve hatta bir Vladmir’in Teklifi almak oldukça önemli olabilir.

Ayrıca, çok düşük bir ön maliyetle takım arkadaşınıza görünmezlik sağlayan, potansiyel olarak güçlü bir Shard vardır. Birçok taşıma kahramanı için bu bir oyun değiştirici olabilir. Slark gibi kahramanlar görünmezliğe sahip olmayı gerçekten severler, ancak stat ve daha güçlü olmaları gerektiğinden nadiren buna para harcamayı göze alabilirler. Bounty Hunter’ın çok kullanışlı olabileceği yer burasıdır.

Sonuç olarak, Bounty Hunter’ın tuhaf bir şekilde küçümsendiğini düşünüyoruz. Enternasyonal’e kadar, birçok profesyonel oyuncu barlarında büyük bir başarı ile kahramanı oynuyordu ve onun tamamen görmezden gelindiğini görmek bizi hala şaşırttı.

Başka bir görünmezlik kahramanı, ama gerçekten değil. Şu anda kahraman için ortak yapı 4-2-0-1 seviye yedi. Bu, koridordaki varlığından ödün vermeden maksimum çiftçilik hızı sağlar ve şu anda Clinkz tamamen Gleipnir’ini yetiştirmekle ilgilidir.

Gerçeği söylemek gerekirse, kahraman üst düzey barlarda pek iyi gitmiyor, bu yüzden Enternasyonal’de neden görmezden gelinmesinin iyi nedenleri olabilir. Çiftliğe son derece bağımlıdır, ancak yine de baskın yapması çok kolaydır. Saldırı animasyonu, saldırı gücü ve mermi hızı, daha iyi rakiplere karşı çok kısıtlayıcı olabilir. Son olarak, 520 başlangıç ​​HP ve 4 Zırh, her tür diziliş için çok cazip bir hedef oluşturuyor.

Ayrıca, oyundaki en düşük istatistik kazanımlarından bazılarına sahip olduğundan, istatistikler açısından da çok iyi ölçeklenmiyor. Ancak kahraman, iyi bir konuma sahip olduğu ve eşyalarını almayı başardığı sürece, bir takım savaşında olası patlama hasarıyla bunu fazlasıyla telafi eder.

Burning Barrage, esasen Clinkz’e her 18 saniyede bir muazzam bir Saldırı Menzili ve Saldırı Hızı steroidi verir. Yedinci seviyede saldırı başına 0,33 saniyeye ulaşmak, oyundaki çoğu kahraman için çok zordur. Ayrıca, 0.65x saldırı gücü değiştiricisine rağmen çok yüksek potansiyele sahip tam bir takım savaşı hasarıdır.

İyi bir Yanan Baraj indirmek oyun kazandırabilir, bu nedenle kahramanın, iyi konumlandırmanın alışılmış olmadığı Antik ve parantezlerin altında bu kadar iyi olması şaşırtıcı değil. Bu beceri seviyesinin üzerinde kahraman biraz mücadele edebilir, ancak yine de Divine+ oyunlarında hesaba katılması gereken bir güçtür, yalnızca yüksek Ölümsüz’de alaka düzeyini kaybeder.

Bugün tartıştığımız diğer iki kahramanın aksine, Treant Protector aslında daha yüksek oyun seviyesi ile daha iyi hale geliyor. Yüksek etkili nihai ve potansiyel küresel mevcudiyete sahip güçlü şerit hakimi, çok büyük bir kombinasyon oluşturur.

Yine de, şaşırtıcı bir şekilde, kahraman profesyonel oyuncu tarafından tamamen göz ardı edildi. Üçüncü seviyede 1-2-0-0 ve ardından sekizinci seviyede 1-2-4-1’lik mevcut varsayılan yapı, bazen küresel ölçekte baskıcı olmasına rağmen, işleri pek değiştirmedi.

Kahramanın neden popüler olmayabileceğine dair büyük bir sorun, dağıtma etkilerinin fazlalığıdır. Bunun hakkında birçok kez konuştuk, ancak Dispel efektli Neutral Items’ın piyasaya sürülmesi ve ayrıca Dispel efektinin Satanic’e tokatlanmasıyla, artık soft kontrolden değer elde etmek gerçekten zor. İmkansız değil, ancak daha iyi oyuncular genellikle karşı oynamanın bir yolunu bulur.

Başka bir sorun da Treant Protector’ın çok seviyeli açgözlü olmasıdır. Tam potansiyelini ortaya çıkarmak istiyorsanız, aynı zamanda biraz altın açgözlü. Çok güçlü bir küresel zırh ve rejenerasyon artışı sağlayarak zaten yedinci seviye ile ekibine bir varlık olabilirken, ekipler genellikle mevcut metada daha proaktif destekleri, öldürme ayarlayan ve baskınlarda faydalı olanları tercih ediyor.

Bunun gerçekleşmesi için Treant Protector’ın Parçasına ihtiyacı var ve bu daha sonra değilse de genellikle 15. dakikada gelir. Yirmi beş dakikaya kadar, Treant Protector’a karşı ihtiyaç duyarlarsa, çoğu taşıyıcı Manta Style veya BKB’ye sahip olacak. Bu nedenle, Treant Protector’ın bunaltıcı olabileceği ve onu kaçırmanın oyunu kaybedebileceği zaman için on dakikadan az bir süre var.

Potansiyel zayıflıklarına rağmen, oyunculara kahramanla denemeler yapmalarını tavsiye ederiz. Koridor aşamasında bir ton hasar veriyor ve bazen bir oyunu kazanmak için ihtiyacınız olan tek şey bu. Düşman ruhlarını erken ez ve galip gel.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu