Keskin Nişancı Abartılıyor mu? – DOTABUFF
Resim tarafından zaphk
Birinin taşıdığı menzilli pozisyonun yükselişi, yakın dövüş pozisyonu beş destek yolunu açtı. Uzun zamandır unutulmuş bazı kahramanlar artık oynamaya başladıklarından, bu kesinlikle iyi bir şey. Aynı zamanda, oyuncular Treant Protector gibi kahramanların ne kadar iyi olduklarını anladıklarında, daha da açgözlü ve hatta daha yumuşak hareketlerle paçayı sıyırmaya çalıştılar ve en sonunda Lina, Shadow Fiend, Drow Ranger ve Sniper en büyük trend belirleyiciler oldular. Sadece bir tanesi diğerleri gibi değil.
Lina’nın koridor aşamasının ne kadar güçlü olduğundan defalarca bahsettik. Aynı şey, üçüncü seviyeye gelen nükleer silahlarıyla muazzam miktarda hasar verebilen Shadow Fiend için de geçerli. Drow ayrıca şaşırtıcı derecede etkilidir: Frost Arrow’un ekstra hasarı ve saldırgan olmadan taciz etme yeteneği çok değerlidir.
Sniper ve Şarapneli aşağı yukarı aynı gemide. Üç yükü olan çok güçlü bir yavaşlatmadır. Her şarjın soğuması ayrı ayrı uzun sürerken, savaş alanını çok sinir bozucu bir etkiyle kaplama yeteneğine sahip olmak çok değerlidir. Yarıçapındaki son nerf ile bile, hala güçlü bir yetenek ve çoğu yüksek seviyeli oyuncu artık onu ilk önce maksimize ediyor.
Headshot ve Take Aim’e odaklanan bir trend vardı, ancak Sniper’ı şeritte çok zayıf hale getirdiği için hem profesyonel hem de üst düzey pub metasından çoktan uzaklaştı. Bir Şarapnel yapısına sahip olan kahraman, koridordaki diğer meta taşıyıcılarla kıyaslanamayacak kadar fazladır, bu nedenle bu hafta Divine+ oyunlarında yaklaşık %44’lük bir kazanma oranına sahip olmasının nedeni başka bir yerde yatıyor olmalı.
Gelelim oyunun ortasından itibaren metanın takımlarına neler sunduğuna. Lina, Lina’dır, ~%36 çalışma süresi olan AoE sersemletici bir kahramandır. Belirli senaryolarda ne kadar güçlü olduğu delilik.
Drow Ranger muhtemelen aralarında en düşük faydaya sahip olanıdır. Sonuçta, Frost Arrows üzerindeki yavaşlatma çoğu zaman tek hedeflidir. Gust, çılgın kullanım menzili ve iyi süresiyle çok güçlü bir sessizliktir. Genellikle orta oyunun sonunda halledilir, ancak neredeyse her zaman bir veya iki düşmandan bir uzaklaştırma maddesini zorlar.
Üstüne üstlük, Drow’un Aghanim’s Shard’ı oyundaki en güçlü Heal and Rejenerasyon azaltma araçlarından biridir ve bazı eşleşmelerde çok değerlidir. 1400 altın gibi düşük bir fiyat karşılığında Drow, esasen BKB’den geçmeyen daha iyi bir Skadi elde edebilir, ancak oyunun ortasında genellikle Bloodstone iyileştirmesine güvenen Leshrac, Viper ve Razor gibi kahramanlara karşı yıkıcı olabilir.
Shadow Fiend, ekranı kaplayan, Korku uyandıran bir nihai güce sahiptir. Faydası zaten tavan yaptı. Nihai yeteneğinin nispeten uzun bir bekleme süresi ve kullanım süresi vardır, ancak her iki sorun da oyunun sonlarına doğru çözülebilir.
Üstüne üstlük, on beşinci seviyeye gelindiğinde Shadow Fiend, bir hedefle kazanılan herhangi bir dövüşten faydalanmasına olanak tanıyan inanılmaz derecede güçlü bir itme aurasına sahip olur. SF, bir dövüşü kaybetmek için son derece cezalandırıcıdır.
Ardından, artık sık sık Aghanim’s Shard rotasına giden Sniper var. Sarsıntı El Bombası oldukça iyidir, ancak zar zor kullanışlıdır. Kullanma Menzili oldukça düşüktür, bu nedenle çoğu zaman en iyi kendini kurtarmak için kullanılır.
Şarapnel, daha önce tartışıldığı gibi, inanılmaz. Aynı zamanda, şu anda ne kadar iyi olduğundan muzdarip olan çok güçlü bir Göz Kırpma önleme aracıdır. İçgörü Borusu. İkincisi hemen hemen her oyunda görünür ve Şarapnel’e karşı çok güçlü bir karşıdır.
Son olarak, harika olmayan Assassinate var. O kadar mana yoğun ve vasat ki, çoğu profesyonel oyuncu bu yeteneği tamamen atlıyor ve önce Sniper’ın pasifini maksimuma çıkarmaya odaklanıyor. Çok güçlü bir Aghanim’s Scepter yükseltmesine sahiptir, ancak yine de Sniper’ın uzun menzilli “kurulum” sersemletmesine ihtiyaç duymadığı istatistiklere sahip 4200 altınlık bir yatırımdır.
Bizi yanlış anlamayın: Sniper’ın faydalı olduğunu düşünüyoruz ve özellikle Suikast yükseltmesi, potansiyel bir dövüşe düşük taahhütte bulunmanın bir yolu olarak çok hafife alınıyor. Sorun şu ki, Sniper’daki tüm yardımcı programların büyük bir fırsat maliyeti var ve özellikle basit bir ~%36 çalışma süresi sabit devre dışı bırakma ile karşılaştırıldığında çok niş.
Sonunda, Carries’in ne hakkında olması gerektiğine geldik: hasar vermek. Bazı argümanları anlamak için, Saldırı Hızı ve Zırh hakkındaki temellerimize hızlıca bir göz atmanızı şiddetle tavsiye ederiz. İçlerindeki bazı bilgiler eskidir, ancak genel fikirler hala geçerlidir.
Drow Ranger teorik olarak tüm oyundaki en yüksek DPS kahramanlarından biridir. Nişancılığı, koşullar karşılandığı sürece daha fazla AS ve daha fazla Hasar anlamına gelen +%50 Çeviklik steroididir. Ancak zaten çok etkileyici olsa da, bir hedef üzerindeki tüm temel zırhı yok saymak için %40 şans elde ediyor, bu bazı durumlarda 4x+ kritik vuruşa sahip olmakla karşılaştırılabilir.
Ayrıca, Nişancılıktan aldığı bonus hasarın üzerine bonus hasar veren Çoklu Atışta çok güçlü bir takım dövüşü yeteneğine sahiptir. Ayrıca, Aghanim Parçası’ndaki Hipotermi yığınlarını tam olarak uygular. Ekstra AoE hasarı için öldürülen hedefleri paramparça eden Shard. Drow hasar çıkışıyla rekabet etmek gerçekten zor, ancak kahraman hala bu hasarı vermek için çok özel koşullara ihtiyaç duyma konusunda dengeli.
Lina çok daha basit. Sadece +385 Saldırı Hızı ve iyi bir İstihbarat artışı elde ediyor. Drow’un aksine, bunu önlemek çok zor. İyi bir Lina oyuncusu her zaman savaşa giren Fiery Soul yığınlarına sahip olacak ve onları ayakta tutacaktır. Bu temelde Troll Warlord’un DPS seviyeleri artar, ancak Fervor oluşturmaya gerek yoktur.
Shadow Fiend’in onun için birden fazla DPS şeyi var. Oyun ortasının sonraki bölümlerine kadar izole hedefleri havaya uçurabilen iyi bir Teamfight ultisi. Muazzam miktarda hasar verebilen Üçlü Razes. Necromastery’den potansiyel +140 ve Aghanim’s Shard’dan kritik vuruşlarla inanılmaz derecede yüksek sağ tıklama hasarı, tümü zırh azaltan aurasıyla destekleniyor.
Doğuştan gelen yüksek hasar çıktısı nedeniyle, Arcane Blink ve Refresher yapısını özgürce tercih ederek daha da fazla takım savaşı hasarı ekleyebilir. Oyunun sonraki bölümlerinde karma hasarlı bir çekirdek olmak da oldukça iyi: yüksek zırhlı hedeflerle başa çıkmanın bir yolu ve kahramanın bu yönüne odaklanabilen SF yapıları var.
Son olarak, Sniper DPS var. Headshot’ı, vuruş başına ortalama 44 ekstra hasar ekler ve yetenekle birlikte 56’ya yükselir. Hedef Al aktifken, esasen +140 Saldırı Gücü takviyesine dönüşür; bu, Shadow Fiend’in sahip olduğuyla çok karşılaştırılabilir, ancak Lina (+385 AS) ve Drow’un (+%50 Çeviklik) sağladığından çok uzaktır. ile çalışmak Bu +140 saldırı gücü aynı zamanda en iyi ihtimalle ~%29 çalışma süresine sahiptir: Take Aim oldukça kısıtlayıcıdır.
Keskin Nişancı’nın Sihir Hasarı çıktısı da oldukça zayıf. Şarapnel ~100 DPS DoT etkisi olabilir, ancak yarıçapın azalmasıyla bundan kaçınmak her zamankinden daha kolay. Ayrıca, çoğunu hafifleten yukarıda bahsedilen Boru da var. Dahası, DoT etkileri ani hasardan doğrudan daha zayıftır: oyunun sonlarına doğru yenilenme hesaba katılmalıdır.
Suikast, saygın bir nükleer bombadır, ancak dövüş sırasında gerçekten kullanılamaz. Kullanım noktası çok uzun ve Aghanim’e gitmek her zaman bir seçenek değil.
Sonuç olarak, Sniper, sağ tıklama hasarı açısından Lina ve Drow’dan çok daha aşağıdadır ve aynı zamanda Shadow Fiend’in sunduğu büyü hasarının bir kısmını bile sunmaz. Faydası oldukça sınırlıdır ve çoğunlukla Sniper’ı güvende tutmakla ilgilidir.
Ekstra saldırı menzili ve kendini yeniden konumlandırmanın birden fazla yolu ile Sniper, üç taşıyıcı arasında en güvenlisi olabilir, ancak ne için güvende oluyor? Oyunun sonraki bölümlerinde, DPS’si, eşit şekilde gruplanmış tehditlerin çoğuyla başa çıkmak için yeterli olmayacak. Ayrıca daha zayıf hedefleri öldürmesi daha uzun sürecektir. Ölçeklendirmesi çok sınırlıdır.
Dolayısıyla sonuç: evet, Sniper çok fazla abartılıyor ve mevcut yamadaki en az güvenilir taşıyıcılar arasında yer alıyor. bizimle aynı fikirde misiniz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.