DPC Tour One Meta Özeti – DOTABUFF
Resim tarafından ağustosböceği
DPC’nin teknik olarak bitmediğini biliyoruz, ancak yakında olası bir yama ile daha sonraki bir tarihte özet için zamanımız olmayabilir. Bu DPC sezonu şaşırtıcı yeni gelişmelerle doluydu ve bugün bunların en önemlilerini vurgulamak istiyoruz. Dostça hatırlatma: Bu, Division One profesyonel oyunlarına dayanmaktadır ve barlardaki deneyiminiz kesinlikle değişiklik gösterecektir.
neredeyse %63 50’den fazla oyunda kazanma oranı, Riki’yi profesyonel sahnedeki en başarılı genel destek haline getiriyor. Konsept basit: kurulumlar için aşırı güçlü bir Shard alın, yetenekler yoluyla çok sinir bozucu bir takım dövüşü yeteneği üzerinde çok büyük bir çalışma süreniz olduğundan emin olun ve baş belası olmaya devam edin.
Kahramanın Parçası kesinlikle sinirleniyor. Şu anda çalışma şekli, karşı oyuna çok az yer bırakıyor. Düşman iyi bir takip şokuna sahip olduğu sürece, haritadaki her kahraman potansiyel olarak tehdit altındadır.
Lina’dan bu kategoride kesinlikle bahsetmeye değer, ancak DPC’nin ikinci yarısında dikkatler onun üzerindeyken, Naga ve Terrorblade turun başlangıcına kesinlikle hakim oldular ve şu anda da çok iyi bir seçim.
İstatistiklerinde açıkça gösteriyor: ~%60 ~40 oyunda kazanma oranı, sınırda aşırı güçlü bir alandır, ancak kahramanların bazı büyük nerflere ihtiyacı olup olmadığından tam olarak emin değiliz. Belki de daha fazla illüzyon sayacı bazı güçlendirmeler alırsa veya orman çiftçiliği hafif bir nerf alırsa, doğal olarak düşeceklerdir. Şu anda Naga ve Terrorblade, kimsenin yetişemeyeceği kadar hızlı ilerliyor.
DPS’leri yüksektir, ilerlemeleri neredeyse sınırsızdır ve ayrıca takımlarına, bir taşıma kahramanına her zaman güzel bir ek olan bazı takım dövüşü özellikleri sağlarlar. Üstelik, illüzyon kahramanları olmak, iyi koordine edilmiş bir profesyonel maçta çok iyi olan çok sinir bozucu bir makro oyunu oynamalarına izin veriyor.
Omniknight kesinlikle küçümseniyor. Birinin taşıdığı çoğu pozisyonun menzilli veya oldukça bağımsız olduğu bir oyunda, Omniknight kesinlikle parlayabilir. Birden fazla güçlü kurtarışı, yeterli koridor baskısı var ve oyunun ileri safhalarına kadar iyi bir şekilde ölçeklenebilir.
Bir şey olursa, kahraman düşmanı peşine düşmeye zorlar. Pek çok kahraman için mutlaka en iyi satın alma olmayan Nullifier. O zaman bile, popüler Riki + Mirana gibi potansiyel olarak oyunu bozan kombolara karşı güçlü bir uzaklaştırma sağlarken takım arkadaşlarını hızla iyileştirme yeteneği gözden kaçmamalıdır.
En iyi yanı, kahramanın büyük olasılıkla olduğu gibi bırakılacağıdır. Kazanma oranı inanılmaz derecede yüksek, ancak DPC’de özellikle popüler değildi ve barlarda da öncelikli bir seçim değil. Küçük bir “beni fark et” tutkunu ile kahraman bir sonraki büyük şey olabilir.
%67 20 oyunda kazanma oranı oldukça güçlü bir sonuç, ancak kahramana OP demezdik. O sadece şu anki metanın ürünü: kahraman çoğu yakın dövüş desteğine karşı başarılı ve Lina ya da Nature’s Prophet gibi popüler kahramanlara karşı kesinlikle iyi durumda.
Uzun bekleme sürelerinin olağan sorunu da oldukça güçlü bir Parça ile çözüldü. Mutlaka oyundaki en iyi başlatma aracı değildir. Kullanım noktası uzundur ve dalların oluşması biraz zaman alır, ancak yine de Ravage bekleme süresindeyken Tidehunter için çok yararlı olmanın bir yoludur.
Alternatif olarak, Tidehunter şu adresten auralara gidebilir: İçgörü Borusu ve [item-guardian-greaves]onu baş etmesi çok zor bir cephe hattı yapıyor ve bu da ekibini önemli ölçüde daha hayatta kalınabilir kılıyor.
altmış sekiz maç%40 Kazanma oranı iyi bir istatistik değil. Oyuncuları Hoodwink oynamak istedikleri veya onu bu kadar çok seçtikleri için gerçekten suçlayamayız: Bu, iyi bir sersemletme, iyi ani hasar, potansiyel olarak yüksek beka kabiliyeti ve hatta dahili bir kırılmaya sahip bir kahramandır.
Sorun şu ki, karşı oyuna çok yer bırakıyor. Bushwack havadayken ağaçları kesmek çoğu oyuncu için kara büyü gibi görünebilir, ancak Division One profesyonelleri için bu neredeyse içgüdüseldir. Bağlansa bile, neredeyse her zaman yakınlarda ağacı kesecek biri vardır ve sersemletme süresi kısadır.
Sonuç, çok güvenilmez bir kahramandır. Etkili olabilmesi için kesinlik ve iyi bir pozisyona sahip olması gerekir, ancak iyi oynansa bile düşmanın karşılık vermesi için hâlâ yollar vardır.
Neden şaşırmadık? 50’ye yakın oyun ve bir alt-%35 “Pro-sahnenin Pudge’ı” adını verdiğimiz bir kahramanda kazanın. O zamandan beri, Pudge aslında üst düzey oyun için saygın bir kahraman haline geldi, oysa Mars hala Mars. Teknik olarak çok şey yapabilir mi? Elbette. Hiç beklentileri karşılıyor mu? Son birkaç büyük yama için değil.
Kahraman çok sinirlendi ve bunun için iyi sebepler vardı. Eskiden iyi bir DPS Offlaner’ıydı, ağır engelliyken can çalma yeteneğiyle bazı eğlenceli numaralara sahipti, şeritte baskıcıydı ve genel olarak oynaması güzeldi.
Sorun şu ki, kahraman şu anda etkinlik açısından en alt kademede: Lina, SF, Sniper gibi birçok menzilli cam top kahramanı için teknik olarak iyi bir karşı veya iyi bir koruyucu olduğu bir yamada bile Drow Korucusu, Mars hala teslimatı gerçekleştiremiyor.
Hatta Riki ile iyi bir sinerjisi var: Garantili bir Spearback’e iyi bir Uyuyan Dart atmak, bir hedefi izole ve çok fazla pozisyon dışı bırakabilir. Ancak pro-sahnedeki en iyi destek bile Mars’ın şu anda ne kadar oynanamaz olduğunu telafi edemez. Umarız kahraman bir süreliğine göz ardı edilir: güçlendirmelere çok ihtiyacı vardır, ancak sürekli yüksek popülaritesi nedeniyle bunlar asla gelmez.
İlk Tur ve Metası hakkındaki düşünceleriniz neler? Kahraman değerlendirmemize katılıyor musunuz yoksa birisi yorum bölümünde kazanma oranı %35’in altında olan bir kahramanı bir kez daha denemek ve savunmak ister mi?