İNCELEME

Sonic Superstars İncelemesi – Ekip Çalışmasının Çılgınlığı

Sonic Superstars, seriyi haritaya taşıyan Genesis dönemi 2D platformuna bir geri adım atıyor ve üç arkadaşın daha maceraya katılmasına izin vererek ileri bir adım atıyor. İlki büyük ölçüde keyifli bir nostaljik deneyim sağlamayı başarırken, ikincisi partnerlerin aynı miktarda eğlenceye sahip olmasına izin vermiyor.

Sonic, Tails, Knuckles veya Amy olarak, güzelce tasarlanmış yepyeni bölgelerden geçerek hızla ilerleyin. Speed ​​Jungle’un sarmaşıklarından ve gür yeşilliklerinden Altın Başkent’in yaldızlı mimarisine kadar Sonic Superstars, yeni badnik galerisi için parlak renkler ve ilginç tasarımlarla karşımıza çıkıyor. Ne yazık ki film müziği önceki 2D girişlerin bazılarıyla aynı yüksekliğe sahip değil. Müzik fena değil ama birkaç parça dışında şarkıların çoğu unutulmaz ve seriden beklediğim bir sonraki iyiliğe ulaşamıyor.

Ancak platform oluşturma pazarlığın kendisine düşen kısmını yerine getiriyor. Fizik, Sonic’in Genesis maceralarının hissini mükemmel bir şekilde taklit ediyor ve eski bir eldiveni takar gibi rahatça aksiyona girmemi sağlıyor. Sonic’in arkadaşları tanıdık uzmanlıklara sahiptir: Kuyruklar uçabilir ve eşlerini taşıyabilir, Knuckles duvarlara tırmanıp süzülebilir ve Amy, düşmanı katleden çift zıplama yeteneğine sahiptir. Her biri kendi ağırlığını taşıyor, dolayısıyla seçim bir tercih meselesine düşüyor; Amy, Sonic’in yanı sıra favorim oldu.

Bölgeler, sinsice yerleştirilmiş düşmanlarla, ölüm tuzaklarıyla ve yeni geçiş hileleriyle dolu geniş, çok katmanlı engelli parkurlardır. Bir kumarhane bölgesinde hızlanan rollercoaster trenlerinin üzerinden atlamak veya siber uzaydan ilham alan bir dünyada pikselli avatarlara dönüşmek gibi mekanikleri sevdim. Diğer zorluklar ise, zifiri karanlık bir ormanda, ışık için yalnızca parlayan bir kelebeğin olduğu dikkatli bir şekilde gezinmek gibi acı vericidir; bu, Sonic’in daha hızlı tempolu oyun tarzına pek uygun olmayan bir fikirdir. Geleneksel ana Eylemlerin yanı sıra, karaktere özgü yeni Eylemler, anlatıyı ilerletirken diğer kahramanları örneklemek için uygun yollar sağlıyor.

Bir bütün olarak bakıldığında, seviyeler Sonic’in temel eğlencesini yakalama konusunda iyi bir iş çıkarıyor: karmaşık engelleri inanılmaz bir hızla geçerken tehlikelerden son saniyede kaçmak. Bu aynı zamanda klasik oyunlardaki deneme yanılma tasarım anlayışını benimsedikleri anlamına da geliyor; çoğu zaman çok geç olana kadar bir tehlikeyi tahmin edemezsiniz veya tahmin edemezsiniz. Yeni olmasa da bazen bu yaklaşım beni hayal kırıklığına uğrattı çünkü çok hızlı gitmek çoğu zaman Sonic ve arkadaşlarının en iyi yaptığı şeyi yaptığınız için sizi cezalandırmak için tasarlanmış gibi görünen bir şeye çarpmanıza neden oluyor. Ölümler bazı durumlarda ucuz hissettirebilir, bu yüzden Superstars’ın klasik oyunların sınırlı yaşam sistemini ortadan kaldırdığı için minnettarım.

Kaos Zümrütleri artık koleksiyonlarına silah çarkı aracılığıyla erişilebilen yeni güçler kazandırıyor. Avatar ve Vision gibi güçler, ekrana saldıran klonlar göndermenize ve sırasıyla gizli halkaları ve platformları ortaya çıkarmanıza olanak tanır. Benim favorim, patlayıcı bir destek için kendimi seçilen yöne ateş etmeme izin veren Bullet. Kaos Zümrüdü portalları kontrol noktalarında görünmek yerine gizlendiğinden, bu güçler tamamen isteğe bağlıdır ve gözden kaçırılması kolaydır. Dolayısıyla bu beceriler yararlı olabilse de önemli veya hayati değildir. Çoğu zaman bunların elimde olduğunu unutuyorum ve onları daha fazla kullanmadığım için nadiren suçluluk duyuyorum. Temel hareket setiniz ile her şey kolayca fethedilebilir ve güçler azalmasa da deneyim açısından umduğum kadar anlamlı değiller.

Ne yazık ki, yeni eklenen dört oyunculu co-op, en büyük korkumu doğruluyor: 2D Sonic, en azından tüm katılımcıların aynı ekranı paylaşması nedeniyle geleneksel çok oyunculu oyun için tasarlanmamıştır. Partnerinizden daha hızlı veya daha yavaş gitmek sizi tekrar ona geri dönmeye zorlayacağından tek bir kişiyle bile oynamak karmaşık olabilir. Sonic oyunları hızla ilgilidir ve seviyelerde çok sayıda yol vardır, ancak oyuncular bağımsız olarak keşfetme özgürlüğüne sahip olmadığından, tekrar bir araya gelirsiniz. Bu, sizin zikzak çizdiğiniz yerde zikzaklar çizerlerse ortakların ortadan kaybolması ve geri dönmesi gibi sarsıcı örnekler yaratır; bu da zorlu bir platform oluşturma dizisinin ortasında dikkat dağıtıcı olabilir. İşbirliği oynamak, birlikte çalışmaya daha az, daha çok birlikte kalmak için mücadele etmeye benziyor.

Ayrıca Superstars hangi oyuncuya öncelik verdiği konusunda da tutarsız. Genellikle Oyuncu Bir sorumludur, yani başka biri ölürse oyun lidere odaklanarak devam eder. Ancak bazı durumlarda durum böyle değil. Kumarhane bölgesinde birkaç kez düşerek öldüm; Bazı durumlarda oyun, ilerlemeye devam eden partnerime yeniden odaklandı ve ben yeniden doğdum. Diğer durumlarda kamera beni ölümüne kadar takip etti ve bu da takım için Oyunun Bitmesiyle sonuçlandı. Diğer zorluklar birden fazla oyuncu için pek uygun görünmüyor; Yukarıda bahsedilen aydınlatma odaklı bölge, diğer insanlar için bir kabustur, çünkü yalnızca bir oyuncu ışığı tutabilir ve diğer herkesi ya çok yakın durmaya ya da körü körüne dolaşmaya zorlar. Co-op da kalite endişeleri nedeniyle yalnızca yerel oyunla sınırlıdır, ancak çevrimiçi oyundan ne kadar zarar göreceğini hayal edemiyorum. Mevcut haliyle, co-op işlevseldir ve tamamen kaotik bir anlamda kasıtsız olarak eğlenceli olabilir, ancak tamamen düşünülmüş gibi hissetmez.

Mülayim, tek notalı mini oyun yarışmalarından oluşan bir karşı hedef olan Savaş Modu, keşfetmeye pek değmez. Bölümlerde veya özel zorluklarda bulunan özel paralar harcayarak satın alınan parçaları kullanarak bir robot oluşturduğunuz karakter özelleştirmesi de ilgi çekici değil. İkinci, daha zorlu bir oyun sonrası harekat, Dr. Eggman’in planlarını bozduktan sonra Süperstarlara bağlı kalmak için en ikna edici nedeni sunuyor.

Bazı büyük uyarılara rağmen, Sonic Superstars’ı çoğunlukla anılar şeridinde tek başıma bir yolculuk olarak sevdim. Platform oluşturma iyi hissettiriyor, seviyeler çoğunlukla eğlenceli ve sunum harika görünüyor. Döngü-de-döngülere ve sıçrama pedlerine vururken robotları parçalamak hala yüzüme bir gülümseme getiriyor. Ancak oyunun yeni eklemeleri ya önemsiz ya da tavsiyesiz geliyor ve normalde saygın bir paketi sulandırıyor. Sonic Superstars, serinin en eski ve en ateşli takipçileri için yol boyunca kirpi büyüklüğünde bazı çukurlarla sağlam bir forma dönüş sunuyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu