İNCELEME

Bir Ejderha Gibi Gaiden: Adını Silinen Adam İncelemesi – Boşluğu Kapatmak

Konuya gelince, eskiden Yakuza serisinin bir sonraki oyunu Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name’i yenmek zor: Serinin baş kahramanı Kiryu Kazuma’ya Yakuza 6: The Man Who Erased His Name’i öğrenin. Hayatın Şarkısı ve Yakuza: Ejderha Gibi. İlki, Kiryu’nun evlat edindiği yetim ailesini güvende tutmak için ölüm numarası yapmasıyla sona erdi. Hikayenin bittiği, hayatının bir sonraki bölümüne geçtiği fikri vardı. Geliştirici Ryu Ga Gotoku Studio bunu böyle ifade etti. Ta ki ikincisine kadar, yeni seri kahramanı Ichiban Kasuga’yı ilgi odağı haline getirmesi beklenen ve bir şekilde yapan bir oyunda büyük bir rol oynayarak tekrar ortaya çıkana kadar. Gaiden çoğunlukla bu iki oyun arasında ilginç bir köprü oluşturuyor; her ne kadar Kiryu’nun karakterinin derinliklerine her zaman umduğum kadar derinlemesine girmese de.

Görünüşe göre Kiryu tüm bu yıllar boyunca gizli bir ajandı. Yakuza 6 olaylarının ardından, artık Joryu olarak adlandırılan Kiryu, yeraltı dünyasından hükümetin üst kademelerine kadar Japonya’nın her yerinde elleri bulunan gizli bir örgüt olan Daidoji ile bir anlaşma yaptı. Daidoji, Kiryu’nun ölümünün sahnelenmesine yardım ettiği için, o artık grubun ayakçısı haline geldi ve kendisine talimat verilen herkesi cehenneme çevirerek kas gibi davranıyor. Ta ki, sonunda Omi ve Tojo yakuza gruplarının dağıtılmasına yardım etmesine yol açan çeşitli komploların karmakarışıklığına karışana kadar; Like a Dragon oyuncularının hatırlayabileceği bir olay örgüsü noktası.

Gaiden’ın hikayesi, RGG’nin oyunlarından beklediğimiz kaliteyle aynı çizgide, yani çok iyi anlatılmış ve sürükleyici. Genellikle fantastik suç dramalarındaki kara eğilimi seviyorum ve Daidoji’nin Japonya’daki rolü olay örgüsünün daha muhteşem anlarına inanmayı kolaylaştırıyor. Ve özellikle oyunun arka üçte birinin Like a Dragon ile karışmasını, hatta o oyunun bazı olaylarını oynamanızı seviyorum. Çok komik bir şekilde, oyuncuya Kiryu’nun öldüğünü defalarca hatırlatmak için büyük çaba sarf etmesine rağmen, neredeyse herkes onun kılık değiştirmesini anlıyor; kimse bu Joryu cephesini satın almıyor. Her zaman sevimli bir aptal olan Kiryu, sonuna kadar kendini adamıştır, ancak oyunun büyük bir bölümünü, insanların Kiryu’nun nasıl öldüğünü düşündüğüne dair aynı konuşmaları dinleyerek ve Kiryu’nun onlara ne hakkında konuştuklarını bilmediğini söyleyerek geçirirsiniz. – o Joryu.

Hikayenin aksadığı nokta Yakuza 6 ile Like a Dragon arasında tatmin edici bir köprü kurmak. Bir yandan artık Kiryu’nun neyin peşinde olduğunu biliyorum; casusluk işleri. Öte yandan, sahte ölüm numarası yapması çoğu zaman sonradan akla gelen bir düşünce gibi geliyor. Kiryu’nun evlatlık aldığı aileye işaret eden konuşmalar var ama onun sahnelenen ölümünün onun üzerinde bir karakter olarak yarattığı psikolojik etkileri incelemek için çok fazla zamanımız yok; Onu bu noktaya getiren bir hayat yaşadığı için üzüntü ya da pişmanlık duyduğunu hiçbir zaman gerçekten anlamadım. Bu, tüm serideki en iyi ve en etkileyici olanlardan biri olan sona kadar, ancak bunun geri yüklenmek yerine oyun boyunca karşılığının daha fazlasını görmek güzel olurdu.

Gaiden serinin alamet-i farikası olan kavga dövüşüne geri dönüyor ve formülde Kiryu’nun yeni işine uygun tatmin edici değişiklikler var. İki dövüş stili vardır: Yakuza ve Ajan. Yakuza diğer RGG oyunlarına benzer şekilde oynuyor; yolunuzdaki her şeyi yumruklar, tekmeler ve döversiniz. Ajan, daha hızlı ama daha zayıf bir savaş duruşuna sahiptir, ancak buna harika casus araçları da eklenmiştir. – patlayan bir sigara, insansız hava araçları ve düşmanları bağlayabilecek bir kablo dahil. İki dövüş stili arasında geçiş yapmayı seviyorum. Örneğin, düşmanları bağlamak ve etrafa fırlatmak için Ajan stiliyle başlamak, kitle kontrolü ve ağır saldırıları serbest bırakmak için özel sayacımı geliştirmek açısından harikaydı. Sürüyü azalttıktan sonra, güçlü saldırılarımı daha güçlü düşmanlara odaklamak için sıklıkla Yakuza stiline geçiyordum. Bu, diğer birçok RGG oyununun sahip olduğu gibi hissetmediğim, genellikle eğlenceli ama akılsız olan bir strateji katmanıdır.

Genel formülde yapılan son hoş bir değişiklik, alt hikayelerin nasıl sonuçlanacağıdır. Yakuza hayran kitlesini yabancılaştırma riskini göze alarak bu oyunlardaki tuhaf yan hikayelerin hiçbir zaman hayranı olmadım; Dramatik ana hikayeyi her zaman devam ettirmek isterim. Ancak dizi, açık dünyada otomatik olarak tetiklenmelerini sağlayarak bu eğlenceleri çoğu zaman boğazınıza kadar zorladı; eski oyunlarda bunun, rotanıza bağlı olarak bir hedefe kısa bir yürüyüşte beş veya altı kez gerçekleşebileceğini söylemek abartı olmaz. Gaiden, bir nevi Kiryu’nun menajerine benzeyen yeni karakter Akame’yi tanıtıyor. Çoğu alt hikayeye artık açık dünyada rastlamak yerine onun aracılığıyla erişilebiliyor. Bu küçük bir dokunuş ama tüm kalbimle memnuniyetle karşıladım.

Yalnızca 14 ila 15 saat süren Gaiden, Kiryu “Joryu” Kazuma’nın dünyasına eğlenceli ve nispeten kısa bir dönüş. Krediler geldiğinde Gaiden, Kiryu’nun bir sonraki ana oyun olan Like a Dragon: Infinite Wealth’teki rolünü düzgün bir şekilde belirliyor ve oyun birkaç ay içinde çıkacağı için kısa tadı bana heyecanlanacak çok şey verdi. Keşke hikaye Kiryu’nun bu ikili hayata zorlandığı için kim olduğunu keşfetmeye daha fazla ilgi gösterseydi, ancak oyunlar arasında ince bir köprü olarak Gaiden düzgün bir köprü. Ve en sevdiğim kuklamla sokaklara ve oradaki haydutlara saldırmak için bir bahaneyi her zaman takdir edeceğim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu