İNCELEME

Bir Ejderha Gibi: Ishin! İnceleme – Zamanda Geri Adım

Like a Dragon: Ishin yeni bir oyun değil. Eski bir oyunun yeniden çevrimi – 2014 yapımı Ryu Ga Gotoku: Ishin, yalnızca Japonya’da PS3 ve PS4 için yayınlandı. Yine de, iskeletinin yaşına rağmen, bazı açılardan oyun, göze çarpan birkaç zayıf noktayla bile, geliştirici Ryu Ga Gotoku’nun (RGG) portföyündeki en etkileyici oyunlardan biri olarak öne çıkıyor.

Ishin, Japonya’nın Edo döneminin sonunda, 1860’larda geçiyor. Kendi intikam planının ortasında, kendisini dönemin çalkantılı sosyo-politik ikliminin içinde bulan, gerçek hayattan tarihsel bir figür olan Sakamoto Ryoma olarak oynuyorsunuz. Sahte Saitō Hajime takma adını kullanan Sakamoto, o sırada Kyoto’yu kontrol etmeye yardım etmek için örgütlenmiş bir polis gücü olan Shinsengumi’ye sızar ve evlatlık babasının katilini arar. Ama elbette, bu işler devam ederken, Ryoma kendini çok daha büyük bir komplonun ortasında bulur ve hem intikamını almak hem de ülkenin tüm siyasi sisteminde büyük bir değişiklik yapmak için etkileyici bir şekilde zaman bulur – birinin yaptığı gibi.

Bazen hantal olsa da sürükleyici bir drama. Ishin’in oyuncu kadrosu, gerçek tarihi figürlerini temsil etmek için Yakuza’nın temel dayanak karakterlerinin yüzlerini ve kişiliklerini kullanıyor. Örneğin, Ryoma, dizi kahramanı Kazuma Kiryu’dur, ancak ayrıca Goro Majima, Taiga Saejima ve hatta burada şımartmayacağım birkaç yeni karakter var. Bu tanıdık yüzler, kişilik özelliklerine zaten alıştığım için karakterlere anında bağlanmama veya onları küçümsememe yardımcı oldu; İttifaklara, bireylere ve entrikalara daha onlar hız kazanmadan hızla kendimi adamış oldum. Ishin aynı zamanda beni her zaman meşgul eden etkileyici bir şekilde yönetilen ara sahnelerle (stüdyo kataloğundaki en iyilerden bazıları) en iyi yazılmış RGG oyunlarından biridir. Takaya Kuroda’nın Ryoma rolündeki performansı her zamanki gibi mükemmel ve Riki Takeuchi’yi (Ölü ya da diri, Onun Motosikleti, Onun Adası), Hitoshi Ozava (Gözü, Kaynama noktası) ve Hideo Nakano ( öfke serisi) Yakuza 0’daki fantastik rollerinden sonra bir RGG oyununa geri döndü.

Öte yandan, Ishin’in sürekli değişen hikayesini takip etmek, bazen sadece iki el üzerinde dönen 100 tabak arasında denge kurmaya benziyor. Biraz yardımcı bir sözlük var, ancak o zaman bile oyun, RGG’nin ticari marka karmaşık anlatılarını takip etmenin yanı sıra, yaklaşık 100 yıllık Japon tarihi hakkında en azından üstünkörü bir bilgiye sahip olmanızı bekliyor. Bu çok fazla. Ve özellikle, spoiler olmadan, alışılmadık bir şekilde meraklı bir mesajla metalaşan sondan hoşlanmıyorum.

Ishin’in tarihi ortamı, serideki en iyi açık dünyalardan birini yaratıyor. Kyo’da (günümüz Kyoto’su) geçen filmde çok ince detaylar 1860’lara hayat veriyor. Sık sık dünyayı birinci şahıs olarak dolaştım, geniş alışveriş ve içki alanlarına, sessiz banliyö topluluklarına ve kıvrımlı arka sokaklara hayran kaldım. Bununla birlikte, oyunun hiç bitmeyen alt hikayeler ve yan görevler arzı, genellikle bu huzurlu yolculukları baş ağrısına dönüştürür.

Diğer RGG oyunlarında olduğu gibi, görev verene yeterince yakın olduğunuzda, isteseniz de istemeseniz de alt hikayeler otomatik olarak oynatılır. Neyse ki, yalnızca giriş ara sahnelerinde oturmanız ve istediğiniz kadar tüm görevi oynamamanız gerekiyor. Bunların Yakuza oyunlarının çoğu insanın en sevdiği kısımları olduğunu anlıyorum, ancak her zaman yaptığım gibi, bölgedeki her yan görevin oynanabilmesi için yakındaki bir yere giderken bazen beş veya daha fazla kez durdurulmayı inanılmaz derecede sinir bozucu buldum. Bu, alt hikayelerin iyi olmadığı anlamına gelmez; bunlar. Haruka ile bir evi paylaştığınız, ekinlere baktığınız, yemek pişirmeyi öğrendiğiniz, hayvanları yetiştirdiğiniz vb. Küçük evimi seviyorum ve keşke Minneapolis yerine orada yaşasaydım.

Savaş, elbette, Ishin’in oynanışının büyük çoğunluğunu oluşturuyor ve çoğunlukla, 2020’nin Yakuza: Like a Dragon’un sıra tabanlı oynanışından önceki RGG oyunlarının aktif savaşına geri dönülmesi harika. Ryoma usta bir kılıç ustasıdır ama aynı zamanda silahlar ve göğüs göğüse dövüş konusunda da uzmandır. Her birinin güçlü, zayıf yönleri ve beceri ağaçları olan dört dövüş stiliniz var ve ben savaşın ortasında sürekli olarak dördü arasında geçiş yapmayı seviyorum. Hızlı hasar ve kalabalık kontrolü için genellikle hızlı tempolu kılıç ve silah duruşuyla başlardım. Ardından, seçilmiş düşmanlara büyük hasar vermek için daha kasıtlı kılıç ustası dövüş stiline geçerdim. Ve ara sıra, uzaktaki hedeflere hasar vermek için yalnızca silahlı bir duruşa geçerdim. Mükemmel değil – kamera genellikle sıkışık alanlarda size karşı çalışır, bakmadığınız zamanlarda çok fazla düşman size arkadan vurur ve oyunun sonlarındaki bir duran top seviyesi sinir bozucu derecede can sıkıcıdır – ancak işe yaradığında, Ishin’in dövüşü büyük ölçüde tatmin edicidir.

Oyun ayrıca özel hareketlere izin veren bir kart sistemine sahiptir. Bunlar, bazı tanıdık yüzler de dahil olmak üzere, açık dünya veya çoğunlukla sıkıcı zindan tarama yan içeriği aracılığıyla Shinsengumi’ye yeni üyeler alarak elde edilir. Her dövüş stiline dört tane eklenebilir, yani toplamda 16 tane. İki kişisel favorim, HP çubuğumun büyük bölümlerini iyileştirmek için her zaman pratik olan yeteneği ve yakın çevredeki her düşmanı hedef alan bir yıldırım saldırısı içerir. Dövüş stillerini serinin ısı hareketleri (sinematik bitiriciler) ve yeni özel hareketlerle tek bir karşılaşmada birleştirmek, yeni askerler toplamak genellikle sıkıcı olsa bile eğlencelidir.

Like a Dragon: Ishin, zaten harika olan bir dizinin harika bir yan ürünü ve sonunda Amerika’ya gelmesine sevindim. İniş sırasında tökezlese bile, hikaye beni tuttu ve umarım bazı yeni dövüş stilleri ve özel hareketler diğer RGG oyunlarına da gelir. Ayrıca, hiçbir zaman yolunu bulmayan diğer spin-off’ları da alacağımızı umuyorum. Zaman gösterecek ama şimdilik en sevdiğim suçlularla birlikte olmak güzel.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu