Crownfall İstek Listesi – DOTABUFF – Dota 2 Stats
Dilek listemizi oluşturmak için biraz erken olabiliriz ama heyecanımızı kontrol altına almak zor. Ancak bu sefer beklenmedik şeyler bizi heyecanlandırıyor. Geçen Nisan ayında, haritayı büyük ölçüde elden geçiren, yeni bir özellik ekleyen, yeni hedefler getiren ve Büyü Bağışıklığı’nın temel konseptini büyük ölçüde yeniden düzenleyen New Frontiers güncellemesini aldık. Sadece üç ay önce, oynayabileceğimiz bir grup yeni Öğe de aldık, bu nedenle oyun bayat olmaktan çok uzak. Bu nedenle istek listemiz öncelikle temel oyun mekanikleriyle ilgisi olmayan şeylere odaklanacak. Elbette etkinliklerden ve kozmetiklerden bahsediyoruz.
Dota PvP etkinliklerinde en sık karşılaşılan sorunun ne olduğunu biliyor musunuz? Onlar Dota değildi. Basit ve basit: Her şeye sahip olan temel 5v5 Dota deneyimini geliştirmek zordur. Çoğu zaman Dota PvP etkinlikleri, doğrudan aksiyon uğruna birçok stratejik derinlik katmanını feda eden, takım savaşının aşırı ayarlanmış oyun modlarıydı ve nadiren daha iyi bir oyun deneyimi sağlıyordu.
Dota’daki PvE etkinlikleri her zaman heyecan verici olmuştur: orijinal Frostivus’a kadar geriye gitmek Wraith Gecesimuhteşem bir şekilde devam ediyor Siltkırıcı iki perdelik kampanya ve şimdilik Aghanim’in Labirenti. Dota ve Dota kahramanlarından nasıl keyif alınabileceğine her zaman yeni bir bakış açısı getirdiler.
Kişisel favorimiz Süreklilik İkilemi, doğal olarak. Haydut benzeri ilerlemeleri Dota kahramanlarıyla birleştirmek, harcanan her dakikaya değecek muhteşem ve eğlenceli bir deneyim sağladı. Daha fazla kahramanla, biraz daha iyi bir dengeyle ve hatta zindana dağılmış bazı irfan parçalarıyla başka bir geri dönüş yapmasını görmek isteriz.
Şu anda oyunda 22 Arcana var ve bunlardan sadece ~10’u Destek Arcana’sı ve bu da bir destek kahramanının en gevşek tanımını kullanıyor. Aynı zamanda kahramanlar da Aslan ve Witch Doctor, tartışmasız Destek kahramanları, geçen yıl ve muhtemelen daha da uzun süredir en çok oynanan kahramanlar arasında ilk 5’te yer aldı.
Her ikisinin de yeterli miktarda kozmetik seçeneği var, Ölümsüz olanlar bile, ancak aynı şey, çok, çok, çok sayıda normal öğenin yanı sıra bir Arcana’ya sahip olan tüm çekirdek kahramanlar için de söylenebilir.
Son birkaç yılda destek oyununu daha ilginç ve anlamlı kılmak için pek çok şey yapıldı. Hatta bu yıl bazı yamalarda desteğin takım üzerindeki en etkili rol olduğunu ve oyunun sonucu üzerinde en yüksek potansiyel etkiye sahip rolün olduğunu iddia edebiliriz.
Oyuncular destek kahramanları oynamak isterler, son derece popülerdirler, bu nedenle destek kahramanları için daha fazla kozmetik almak da iyi bir iş kararı gibi geliyor. Hakkında söylentiler var Skywrath Büyücüsü ve Vengeful Spirit Arcanas ve umarım doğrudurlar.
Personas fikrinin, örneğin bir model güncellemesi olmadığı sürece araştırılmasından yanayız. Mirana. İkisi birden Anti-Büyücü ve Phantom Assassin kişilikleri, görsel tasarıma çok yeni bir bakış açısı kazandırırken, kahramanları kimliklerinden çıkarmayan, mükemmel şekilde yapılmış kozmetik ürünlerdir.
Bazı kişilerin işe yarayıp bazılarının çalışmamasının en büyük sebebinin kahramanın kimlik yapısı olduğunu düşünüyoruz. Kahraman isimleri söz konusu olduğunda Dota biraz tuhaf: Öncelikle unvanlarıyla tanınan ve tanımlanan kahramanlarımız var ve öncelikle adlarıyla tanımlanan kahramanlarımız var: Marci.
Marci her zaman Marci’dir. Unvandan ziyade çok sabit bir kimliğe ve gerçek bir isme sahip bir karakterdir. Mirana da Mirana’dır. O bir Ay Rahibesi teknik olarak, ancak çok az oyuncu ona böyle hitap ediyor ve Persona’sı muhtemelen oyundaki en sevilmeyen Persona çünkü Mirana’dan başka bir şey olamaz, ancak güncellenmiş bir modelle.
Persona’ların Anti-Mage, Crystal Maiden, Phantom Assassin ve hatta Dragon Knight için çalışmasının nedeni, bu kahramanların öncelikle isimlerinden ziyade unvanlarıyla tanımlanmasıdır. Anti-Mage’in Magina olduğunu biliyoruz, ancak kafalarımızda onlar her şeyden önce Anti-Mage’dir, dolayısıyla Wei’yi Anti-Mage olarak kabul etmek çok daha kolaydır. Benzer şekilde Phantom Assassin olarak Mortred’i değil Asan’ı kabul edebiliriz.
En ilginç kişilerin, kahramanı tutarlı ama benzersiz bir şekilde ele almak için kahraman unvanını kullandığını ve Legion Commander ve Bounty Hunter gibi kahramanlarla tasarım açısından oynamanın eğlenceli olabileceğini düşünüyoruz, özellikle de görünüşlerinde büyük ölçüde değiştiklerini düşünürsek. Dota 1’den Dota 2’ye geçiş.
Oynanış açısından Dota geçen yıl harika bir deneyim oldu. Harita revizyonundan sonra hala keşfedilecek ve oynanacak pek çok şey var ve yeni öğeler bazı çok basit ama şaşırtıcı derecede etkili yapılara izin veriyor. Ayrıca şirinlere ve hilecilere karşı çok sayıda yasak dalgamız var, bu da oyunu daha iyi bir yer haline getiriyor, dolayısıyla Dota oyunu gelişiyor.
Ancak Dota ürünü tuhaf bir noktada. Bizi para harcamaya veya normal Dota 2 alışkanlıklarımızdan sapmaya gerçekten heyecanlandıran çok fazla içerik güncellemesi olmadı. Bu çok tuhaf bir şikayet ama Savaş Biletleri, Haftalık Görevler vb. gibi destekleyici sistemler oyuncuların deneyimini potansiyel olarak geliştirebilir.
Valve’ın geçen yıl olduğu gibi temel oyun güncellemelerini ortadan kaldırmaya devam edeceğini umuyoruz, ancak aynı zamanda oyunu desteklemenin bazı anlamlı yollarını da umuyoruz. konuyla ilgili düşüncelerin neler? Bunları aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın!