E-SPOR

Sonraki Savaş Bileti İstek Listesi – DOTABUFF

En son Dota Battle Passes konusuna değinmiştik ve bugün bu konuyu genişletmek istiyoruz. Dota oynamak, halihazırda sahip olunabilecek en ödüllendirici oyun deneyimlerinden biridir ve daha ilgi çekici bir Battle Pass, onu daha da yükseltebilir. İşte bir sonraki Battle Pass için İstek Listemiz.

Temiz görünümleri ve hatta belki biraz haksız oyun avantajı ile Ölümsüz Bahçeleri veya İlahi Kutsal Yerleri geride bırakmanın mümkün olduğunu düşünmüyoruz. Bununla birlikte, bu yıl Terrain’in olmaması kesinlikle hayal kırıklığı yarattı.

Bir şey varsa, ilişkili olduğu Enternasyonalden bir parça hatıra sağlar. Daha da önemlisi, oyuncu oynadığı her oyunda arazi, sürünme ve kule kozmetiklerini görebilir, bu nedenle oyuncular aslında bir anlamda bundan daha fazlasını alır.

Hava durumu sisteminin neden rafa kaldırıldığını anlayabiliyoruz: tekrar edene veya çok meşgul olana kadar hava durumuyla ilgili yapabileceğiniz çok fazla şey var. Araziler ve sürüngenlerle sınır yoktur.

Bir sonraki Battle Pass’ta tanıtılan daha fazla küresel öğe görmeyi gerçekten umuyoruz. Kuleler, Sürüngenler ve Araziler oyunun keyfini artırıyor ve muhtemelen çok çaba gerektirseler de buna kesinlikle değdiğini düşünüyoruz.

Mevcut Haftalık Görev sistemi bazen sinir bozucu olabiliyor. Bir haftayı kaçırırsanız ve ardından yetişmek zorunda kalırsanız hayal kırıklığına yol açabilecek çok fazla tutarlı özveri gerektirir. Bu hayal kırıklığı genellikle oyuncuların yabancılaşmasına neden olur: Bu kadar çok çaba gerektiriyorsa neden yetişmeye çalışalım? Ve son olarak, Dota 7/24 oynamadan yetişmek artık mümkün değilse neden Haftalık Görevlerle uğraşalım?

Biraz daha rahat hale getirerek ve oyuncuların aynı anda birden fazla hafta çalışmasına izin vererek Valve, tüm deneyimi çok daha keyifli ve neşeli hale getirebilir. Halihazırda, Haftalık Görevler yalnızca her hafta vakti olması gerekmeyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratmakla kalmaz, aynı zamanda zehirliliğe de yol açar. Pek çok görev, oyunu kazanmayı gerektirir, ancak aynı zamanda bir oyunda karşılanması için verimsiz veya sadece niş koşulları gerektirir.

Haftalık Görevler, oyunu uzun bir süre boyunca normal bir şekilde oynayarak doğal bir şekilde tamamlanabilseydi, Battle Pass deneyimi ortalama bir oyuncu için daha iyi olmakla kalmaz, aynı zamanda en sert oyuncular için daha az eğimli olurdu.

Aghanim’s Labyrinth ve Diretide arasındaki fark çok büyük. Doğal olarak ve oldukça açık bir şekilde bunlardan biri daha fazla çaba gerektirdi, ancak çoğu oyuncunun Labirent’i tercih ettiğinden neredeyse eminiz.

PvE oyun modları, oyuncular daha iyi stratejiler bulmaya çalışırken topluluk duygusunu geliştirir. Normal, yoğun Dota oyunlarına güzel bir alternatif sunuyorlar. Rahatlatıcı ama teşvik edici bir deneyimdir.

PvP oyun modları öyle değil. Hiç kimse, Dota yaratıcıları bile, bir PvP oyununu Dota’dan daha iyi yapamaz – bu kesinlikle imkansızdır. Tüm kuralları öğrenecek zamanınız ve sabrınız varsa ve kendinizi gerçekten bir oyuna adarsanız, Dota kesinlikle rakipsizdir.

Öyleyse neden türün ve hatta ortamın Apex Predator’ıyla rekabet eden bir mod yapmaya çalışalım? Diretide, normal bir Dota oyunundan yeterince farklı değil, ancak daha da kötüsü: ~20 yıllık bir denge ve iyileştirme geçmişi yok. Oyun yok.

Bu nedenle, bir dahaki sefere seçimimizin Dota ile “Kind of Dota, ama daha kötüsü” arasında değil, Dota ile güzel, biraz rahat bir PvE Modu arasında olacağını umuyoruz.

Kişilerin tanıtılması oldukça kutuplaştırıcıydı, ancak onların varlığı belli. Daha fazla Persona’nın yeni kozmetik öğeler almasını görmek isteriz. Kid Invoker zaten birden fazla sete sahipken, diğer tüm Persona’lar neredeyse hiç dikkat çekmiyor.

Dota’da giydirme oynamak tatmin edicidir. Oyunun başarısının ve bütçesinin çoğu, en sevdikleri kahraman için yeni bir kot IRL yerine yeni, parlak bir kozmetik ürüne sahip olmayı tercih eden Y kuşağından geliyor. Daha iyi giyinmek oynayalım.

Temel Mirana için aşağı yukarı basit bir model güncellemesi olan Mirana Persona ile özellikle önemlidir. Kesinlikle bir öncelik değil, ancak sistemin genişletildiğini görmek güzel olurdu.

Battle Pass, oyunun gidişatını bir süreliğine belirler. Bu biraz Dota Tatili ve çoğu tatilde olduğu gibi karşılanmayan beklentilerden kaynaklanan hayal kırıklıklarıyla karışık gerçekten neşeli ve büyülü anlar içeriyor.

Gelecek yıl bu Dota tatilinin bu yıla göre biraz daha tatlı ve neşeli geçeceğini umuyoruz. Konuyla ilgili düşünceleriniz neler ve bir sonraki Dota Battle Pass’ta ne görmeyi umuyorsunuz?

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu