HABER

Yüzüklerin Efendisi: Gollum Önizleme – Barad Dur’dan Kaçış

Yüzüklerin Efendisi: Gollum ilk olarak 2019’da duyuruldu ve biraz sürpriz oldu. Herkesin sevdiği asil karakterleri öne çıkarmak yerine, oyuncuları bir hobbitin yüzük takıntılı, kötü sefilinin kontrolüne koyuyor. Hem kafa karıştıran hem de havalı bir fikir. Bir yandan, Tolkein’in evrenini, eski Sméagol’un kulağa harika geldiği kadar büyüleyici bir perspektiften deneyimlemek. Öte yandan, genel olarak heybetli duruşu, kahramanca nitelikleri veya dövüş ustalığı ile tanınmayan bir karakter etrafında koca bir oyunu nasıl kurarsınız? Yakın tarihli bir demoda Daedalic Entertainment, bize Gollum’un neler yapabileceğini ve eşsiz yeteneklerinin oyuna nasıl dönüştüğünü gösterdi.

İzlediğim görüntünün görünüşe göre 10 aylık olduğunu ve Daedalic’in o zamandan beri bir kısmının değiştiğini kaydettiğini belirtmek önemlidir. Yine de, ekibin neyi başarmaya çalıştığı konusunda iyi bir fikir sundu. Yüzüklerin Efendisi: Gollum, karakterin iki temel gücünü vurgular: tırmanma ve gizlice. Gösteri, Gollum’un son zamanlarda Sauron’un elindeki kölelikten kaçtığı Mordor’daki ork istilasına uğramış Barad Dur kulesinden yükseldiğini görüyor.

Gollum’un yüzeye ulaşması gerekiyor ve çok şükür mükemmel bir tırmanıcı. Ne de olsa yüzlerce yıllık pratik yaptı. Gollum duvardan zıplayabilir, yüzeylerden aşağı kayabilir, direklerden sallanabilir, duvardan duvara sıçrayabilir ve diğer çevik özellikleri gerçekleştirebilir. Dayanıklılık ölçer, Gollum’un koşma veya asılı kalma gibi daha yorucu eylemleri ne kadar süre sürdürebileceğini belirler. Seviyeler dikeyliği vurgulayarak platform oluşturmayı kolaylaştırıyor, diyor Daedalic bir mimari unsur, Tolkien’in orijinal bina tasarımlarıyla uyumlu. Yüksek yapıların tepesinden bol miktarda muhteşem manzara görmeyi bekleyin.

Gollum, düşman bölgeye tırmanıp hızla ilerlerken, sonunda bir korumaya gizlice giriyor ve ikili karakterlerinin nasıl devreye girdiğini görüyoruz. Gollum her zaman baskın bir kişilik olduğu için, Sméagol, oyuncuların Sméagol’un daha yardımsever doğasına göre hareket etmeyi veya Gollum’un şiddet arzusuna teslim olmayı seçebilecekleri bu senaryolar dışında pek yüzeye çıkmıyor. Bu durumda, bu, habersiz bir gardiyanı öldürüp öldürmemek anlamına gelir.

Görünüşe rağmen Daedalic, Sméagol’un seçeneklerinin “iyi” olarak görülmesinin her zaman doğru hareket tarzı oldukları anlamına gelmediğini söylüyor. Gollum iyi davranarak bu kadar uzun süre hayatta kalamadı ve bazen daha acımasız bir yaklaşım gerekli. Yine de seçimler önemlidir ve tanıştığınız karakterlere yardım etmeyi ya da ihanet etmeyi seçip seçmediğinizin bazı sonuçları olacaktır. Gollum bu sefer kazanır ve gizli bir öldürme gerçekleştirmek için gardiyanın boynuna atlar.

Gollum’un girdiği bir sonraki bölge orklarla doludur. Gölgelere yapışmak Gollum’u görüş alanından uzak tuttuğundan, aydınlatma gizlilikte büyük bir rol oynar. Eğer tespit edilirse, oyuncuların kaçması gerekir; düşmanlarla yüzleşmek, acınası dostumuz için büyüler felakete neden olur. Gürültü de önemlidir. Düşmanların keskin işitme duyuları vardır ve Gollum’un gerçekleştirdiği her hareket bir tür ses çıkarır. Neyse ki Gollum, Daedalic’in ifadesiyle, oyuncuların ne kadar gürültü yaptıklarını bilmelerini ve etraflarındaki diğer karakterleri tespit etmelerini sağlayan “sesleri görmesini” sağlayan ekstra duyusal yeteneklere de sahiptir. karakterlerin dikkatini dağıtabilecek eşyalar ve kendini iyileştirecek yiyecekler taşımak.

Seviyeler geniştir ve birden fazla yolu sporu yaparak, size nasıl ilerleyeceğinizi seçmek için birçok seçenek sunar. Daedalic, oyunun farklı şekillerde üstesinden gelebileceğiniz için bunun birden fazla oyunu teşvik edeceğini umuyor.

Orkların bu mayın tarlasından başarıyla geçtikten sonra Gollum, oyunda daha önce karşılaştığı Grashneg adında bir insanla buluşur. Uçucu bir karakter için Gollum şaşırtıcı bir şekilde Grashneg’e düşkündür ve ikisi birlikte çalışmayı kabul eder. Müttefikler Gollum’un sahip olmadığı yeteneklere sahip olduğu için diğer karakterlerle işbirliği yapmak oyunda önemli bir rol oynar ve bunun tersi de geçerlidir. Bu durumda, Grashneg gücünü engelleri aşmak için kullanabilir, ancak boşluğu aldığı Gollum konservesi kadar karanlıkta göremez. İkisi birlikte çalışır ve Gollum kısa süre sonra tünelin sonunda gerçek bir ışık bulur: duvarda gün ışığının içeri aktığı bir çatlak. Dışarı çıkarken demo sona erer.

Daedalic, oyunun Gollum’un canavar örümcek, Shelob ile karşılaşacağı ve hatta elflerin diyarına gireceği Mordor dışında (kitaplarda olduğu gibi) macerasını göreceğini onaylar. Yol boyunca bazı tanıdık yüzlerle karşılaşacak, ancak Daedalic henüz kimlerin ortaya çıktığını anlatmıyor. Neredeyse yıllık bir demo olan oyun inkar edilemez derecede sert görünüyordu. Animasyonlar oldukça şık görünüyordu ve ara sahnelerin onlar için tuhaf bir niteliği vardı. Ancak stüdyo, oyunun şu anda bizim gösterilenden çok daha iyi durumda olduğunu vaat ediyor. Yüzüklerin Efendisi: Gollum 2022’de piyasaya sürüldüğünde her şeyin sorunsuz bir şekilde bir araya gelmesini umabiliriz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu