İNCELEME

Outriders Review – En İyi Şekilde Şaşırtan Kaos

Outriders, People Can Fly’ın önceki oyunlarının en iyilerinden en iyi oyunlardan yararlanırken, ciddi ölçüde çılgın dönüşler alan yeni bir hikaye sunan, patlayıcı derecede kaotik bir yağmacı nişancı oyunudur. Lansman günü bağlantı sorunlarına rağmen, Outriders’ı bırakamadım ve ana hikaye ve oyunsonu içeriği üzerinden iki tam karakter yapısı çalıştırdıktan sonra, bu oyunun beklentilerimin ve umutlarımın her birini karşıladığını söylemekten mutluluk duyuyorum.

Nişancıları ve RPG’leri seviyorum ve Outriders bu türleri mükemmel bir şekilde birleştiriyor. Tüm macera, hayatta kalma, uyum sağlama yeteneği ve oyun alanındaki en büyük baş belası olduğunuzu kanıtlama yolculuğuna odaklanan karanlık bir anlatımla ürkütücü. Bu hikaye beklediğimden daha sürükleyici ve gerçekten ivme kazanmak yaklaşık bir saat sürse de, sonunda yüz yüze eylemin bir kakofonisine dönüşüyor. Bu eylem, bilim kurgu fantezisine dayanan ancak insan içgüdülerine ve kaybedecek bir şey kalmadığında ve aynı zamanda kaybedecek her şey olmadığında nasıl tepki verdiğimize dair bir nebze gerçeğe sahip bir masalla çakışıyor. Ayrıca People Can Fly’ın özellikle Bulletstorm hayranları tarafından bilinen ince ve kuru mizahına da sahiptir.

Outriders macerasına, insanların kurtuluşları olan ve insanlık için yeni bir başlangıç ​​olarak vaatlerle dolu bir dünya olan Enoch adlı yeni bir gezegene gelişini müjdeleyen bir ara sahneyle başlıyor. Başlangıç ​​sekansı aksiyonla her şeyi ele alırken, hikayenin gerçek başlangıcı kısa süre sonra başlıyor ve hayatta kalan olmanın ne anlama geldiğine meydan okuyan yeni bir dünyada savaş ya da kaç içgüdüsü üzerinde sertleşiyor. Hızlı tempolu, aksiyon dolu anlar, hareket etmeye devam etme ihtiyacını iletiyor ve bu anlar, karakterleri yol boyunca tanıtan fırtına öncesi sakin hikaye sekansları sayesinde daha da keskin. Karakterler birbirinden çılgınca farklı hissediyor, bazıları bu dünyaya masumiyetin geri dönüşünü teklif ediyor ve diğerleri, gezegenin geri kalanı sizi öldürmek istediğinde zirvede kalmanın acımasız gerçekliğini gösteriyor. Aralıklı normal sahneler, oyunu zenginleştiren bir derinlik katmanı ekler.

Diğer People Can Fly oyunları gibi, Outriders da görünümden çok hisle ilgilidir. Bu ayrım, sınıf varyasyonundan ince sırıtışlara ve konuşan karakterler arasındaki bıkkın bakışlara kadar oyunun tüm yönlerinde açıktır. Outriders’ın macerası, son patrona karşı destansı bir saldırıyı birleştirmekten, kohortlarınızın küçük saçmalıklarıyla başa çıkmaya kadar, boyutlarla dolu. Bu nüans, anlatı ilerledikçe giderek daha çekici hale gelen karakterlerle savaşta, seviyelendirmede ve hikayede hissediliyor.

Outriders’da seviye atlamak tatmin edici ve yönetimi kolay. Yetenek ağacı, Diablo serisinden açık bir ilham alıyor, ancak Sürgün Yolu gibi başka etkiler de var. Dört sınıfın her birinin savaş tarzlarını mükemmelleştirmek için üç dalı vardır. Leeroy Jenkins gibi savaşa girmeyi seviyorum, bu yüzden Pyromancer ve Devastator sınıfları benim favorilerim ve her birini daha saldırgan dallanma becerilerini seçerek uzmanlaştırdım. Daha stratejik dallar da var, tam savunmayı üstlenen veya hibrit bir yaklaşım, bunların hepsi ezici olmayan bir şekilde düzenlenmiş ve yanlış bir seçim yapıp yapmadığımı ikinci kez tahmin etmeme neden olmadı.

Dört sınıfın kendisiyle ilgili olarak, Outriders herkes için bir oyun stili sağlıyor ve bu da farklı savaş türlerini denemek için onu tekrar oynatmaktan heyecan duymama neden oldu. Trickster, bir KO için felç olduğunda bir düşmanın arkasına ışınlanmanıza izin verir. Kendinden tatmin edici bir his verir ve savaş alanını kontrol etmek için zamanın kendisini yavaşlatmakla kıyaslanamaz. Yıkıcılar, tüm tankların tankı ve herhangi bir grubun omurgasıdır. Yıkıcılar güçlü, etlidir ve yerçekimini kontrol edebilir, bu da onlara koruyucu bir avantaj sağlar, mürettebatınızdan ateş çekmelerine ve düşmanları uçuruma göndermelerine izin verir. Ateş silahları, ateşin yıkıcı gücünü kullanarak AOE hasarında uzmanlaşmış orta menzilli bir sınıftır. Güvenlik duvarı becerisi, düşmanların arasından özellikle tatmin edici bir şekilde ilerler. Diğer sınıflar kadar dayanıklı olmasa da, bir Pyromancer’ın patlayıcı cephaneliği, onları Enoch dünyasını ele geçiren herhangi bir gruba mükemmel bir katkı haline getirir.

Son olarak, Technomancer, mühendislik özelliklerini sevenler için harika bir sınıftır çünkü teknolojiyi anlamlı bir şekilde gökyüzünden gelen hasarı yağdırmak için kullanır. Bu sınıf inanılmaz derecede çok yönlüdür ve yoğun hasar verirken takım arkadaşlarını iyileştirme yeteneği ile destek rolünü üstlenir.

Outriders’daki donanım önemlidir; bu, bazı ganimet tabanlı oyunların ustalaşamadığı bir şeydir. People Can Fly, an an aksiyon üzerinde anlamlı bir etki sağlayan her türden çok çeşitli silahlar sağlayarak harika bir iş çıkardı. Bu, birçok yağmacı atıcının sunmadığı bir daldırma ve düşünce katmanı ekler. Aynı zamanda, Borderlands gibi franchise’ların bu türde bir standart olmaya devam etmesinin birçok nedeninden biri; bu ve onun duvar dışı mizahı, Outriders’ın da sahip olduğu bir şey, ancak hikayenin sonraki bölümlerine kadar gerçekten parlamıyor.

İstenilen Efsaneler de dahil olmak üzere çeşitli derecelerde teçhizat vardır. Bu tasarımlardan bazıları delice detaylı ve etkileyici. Outriders, Bloodborne’dan fırlamış gibi görünen bir silah da dahil olmak üzere, herhangi bir oyunun en iyi silah tasarımlarından bazılarına sahiptir. Bir başkası da Mısır’dan fırlamış gibi görünüyor. Bir av tüfeği, Apex Legends karakterine benziyor, duvara saf radyasyon fırlattı ve onu bir silaha dönüştürmeye karar verdi. Yaratıcı ekip açıkça oyunun bu yönünü tasarlarken çok eğlendi ve Efsaneleri avlamak için beni motive etti; İstatistiklerle ilgilenmesem bile, ekibin ortaya çıkardığı diğer ayrıntılı tasarımları görmek için bulabileceğim her şeyi istedim.

Ama dediğim gibi, Outriders, oyunun nasıl göründüğünden ziyade nasıl hissettiği ile ilgili ve silah oyunu da estetiğin ima ettiği kadar etkileyici. Temel silahların hepsi birbirinden çok farklı hissediyor. Bir av tüfeğinin geri tepmesi, bir keskin nişancı tüfeğinin geri tepmesi, çift tabancanın hızlı ateş hareketi; her silah türü olması gerektiği gibi benzersiz hissediyor, ancak aynı zamanda People Can Fly’ın bir başka başlığı olan Gears of War Judgment’da silah sesinin nasıl hissettiğini hatırlatacak şekilde ağırlıklı hissediyorlar.

Siz ilerledikçe silahların gücü artmaya devam ediyor, ancak oyuncular, teçhizat modlarını kullanarak bu dövüş stilini daha da fazla uyarlama seçeneğine sahip. Modlar, belirli bir yapıya ulaşmak için donatılacak farklı seçeneklerle bu özelleştirilebilir deneyimi daha da ilerletmeye yardımcı olur. Mod türleri, güçlendirmeleri, mevcut becerileri geliştirme yollarını ve hücumunuzu ve / veya savunmanızı nasıl artıracağınızı içerir. Onlar karakter işçiliğinin sonu değil, Destiny gibi – karakterinizi bir sonraki seviyeye taşımanın hayati bir parçası. Hatta bazıları dövüşürken daha hızlı iyileşmenize yardımcı olur, bu da özellikle Enoch’u tek başına keşfetmek isteyenler için faydalıdır. Yangın hasarı, çürüme, kurmaya çalışan, üç kademeye ayrılmış tonlarca farklı mod var.

Outriders’ın bir başka olumlu yönü, bu oyunun herhangi bir mikro dönüşüm içermemesidir. Her zaman çevrimiçiyken (sunucuların durumuna bağlı olmak istemediğim için istediğim bir şey olmadı), canlı bir hizmet oyunu değil. Ödeme duvarı yok, kilitli içerik yok, ancak ana kampanya tamamlandıktan sonra bile keşfedilecek daha çok macera var. Hikaye bittiğinde, Expeditions adı verilen ek görevler var ve bunlar beklediğimden çok daha eğlenceli. Oyunsonu görevleri genellikle biraz zahmetlidir veya özellikle dramatik bir şekilde ilerleyen bir hikayeyi bitirdikten sonra anlamsız gelebilir. Keşif Gezileri’nin sonradan akla gelen bir düşünce olarak değerlendirilmediğini görmek beni gerçekten mutlu etti, açık ki, People Can Fly oyuncuların, krediler geldiğinde yolculuğun sona ermesi gerekmediğini hissetmelerini istedi ve gerçekten iyi bir iş çıkardı. bu. Benim gibi bir teçhizat avcısıysanız ve en iyinin en iyisine ilişkin hiç bitmeyen bir FOMO’ya sahipseniz, oyunsonu içeriğindeki 14 görev daha iyi düşüşler elde etmenize yardımcı olur. Bu üst düzey görevler, oyuncuları terletmek için tasarlanmış zamana duyarlı görevler olduğu için ödüllendirici hissediyor. Sadece kampanyadan geri dönüştürülmüş içerik değil, kendi zorlukları ve kendi oyun mekaniği ile tamamen benzersiz bir şey olan el yapımı yeni seviyelerdir.

Takıntılı bir Destiny 2 oyuncusu olarak, oyunsonunun o seviyede olmadığını söyleyebilirim ancak Outriders içeriği, sıradan oyuncuları kaçırıyormuş gibi hissettirirken adanmış oyuncuları kendine çekecek şekilde anlamlı geliyor. Kampanya ve oyunsonu düşünceli bir şekilde dengelenmiştir ve yağmacı atıcı türünün kapsamlı bir hizmet olmasını sağlayacak şekilde.

Outrider’lar devrimci değil ve olmaya da çalışmıyor. Outriders, ustalıkla tasarlanmış RPG kıvrımlarına sahip iyi düşünülmüş bir nişancı oyunudur. Arkadaşlarla oynayarak sonsuz derecede daha iyi hale getirilen, ancak tek başına koşarak doğası gereği zarar görmeyen keyifli bir sürüş. Bu oyun, diğer yağmacı atıcılardan en iyi bölümleri ve bilim kurgu RPG’lerinin en iyi yönlerini alıyor ve bu unsurları, yüksek tekrarlanabilirliği, özelleştirilebilir oyun stili ve eğlenceli hikayesi nedeniyle dalmaya değer bir deneyimde harmanlıyor. Zaten başka bir koşu için bağlanıyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu