İNCELEME

Aksiyom Verge 2 İnceleme – Başka Bir Dünyada Kayboldu

Thomas Happ’ın 2015 Axiom Verge’i hem tekil vizyonun hem de nostaljinin bir zaferidir. Neredeyse tamamen tek bir kişi tarafından gerçekleştirildiği için bu projenin kapsamı şaşırtıcıydı. Bu sürüm aynı zamanda şimdiye kadar piyasaya sürülen ve aslında adını taşımayan en Metroid benzeri oyun olarak ün kazandı. Yıllar sonra, devam filmi, bu temel ilhamdan uzaklaşma adımlarında daha emin, ancak boyut ve genişlik açısından daha az etkileyici değil. Oyuncular, teçhizatlı yollar ve ayrıntılı bir bilim kurgu anlatısı ile uzun ve düşünceli bir şekilde hazırlanmış bir macerayı bekleyebilirler. Ancak, Axiom Verge 2 aynı zamanda sabır ve hayal kırıklığı yaratma arasındaki çizgiyi ortadan kaldıran bir oyundur. İlerleme, yapı ve heyecan katabilecek bazı büyük anlardan yoksundur ve birbirine bağlı birçok koridor, uzun ve kafa karıştırıcı bir bulanıklığa karışmaya başlar.

Kahramanı Indra Chaudhari, kayıp ve yabancılaşmış kızının izini sürmeyi uman eksantrik bir milyarderdir. Araması onu terk edilmiş bir Antarktika araştırma istasyonuna ve tuhaf fizik, teknoloji ve tarihin yönettiği tamamen farklı bir dünyaya açılan bir kargo asansörüne götürür. Yalnızca Axiom Verge irfanının en ateşli takipçileri ilk oyunun bağ dokusunu tespit edebilir. Yine de, alternatif evrenler ve bilincin doğası, oyundaki kavramlardır. Hikaye, kimlik temalarıyla ve bizi insan yapan şeyin ne olduğu sorusuyla flört ediyor, ancak bazı karmaşık fikirlerle bile, hikaye beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Konunun başlarındaki önemli bir vuruş, anlatı ve oynanış yönünde şaşırtıcı bir değişim sunuyor, ancak takip edenlerin çoğu bulmayı umduğum açıklayıcı takipten yoksun.

Oynamak için bir neden varsa, o da kusursuz seviye tasarımına ve keşif için yeni yollar açan akıllı yükseltmelere hayran olmaktır. Karakter geliştirmeleri, küçük açıklıklardan uzaktaki bir drone’da gezinmekten bir kayayı devirmek için bir nanit sürüsüne patlamaya kadar ilgi çekici. Keşfetmenin en heyecan verici yönü, ikinci bir dünyanın tamamının birincisinin üzerine yerleştirilmesidir ve her ikisinin de izlenecek biraz farklı geometrileri ve yükseltmeleri vardır. Bulmacalar genellikle bu ikili dünya dinamiğinden yararlanır ve çok boyutlu düşünmenizi gerektirir. Deneyim, zorlu ve çoğu zaman meydan okumasında tatmin edicidir.

Yeni menzilli ve yakın dövüş silahları, bazı ek vuruşlar için yükseltilebilir ve bir beceri ilerleme sistemi, daha fazla cephanelik iyileştirme, sağlık genişletme ve daha fazlasını sağlar. Belirli kilitli kapıları açma veya agresif düşman teknolojilerini müttefiklere dönüştürme şansı veren, yükseltilecek bir bilgisayar korsanlığı aracı bile var. Yükseltmeler ve silahlar eğlenceli olsa da, savaş asla başlamaz. Bireysel düşmanlar genellikle bir meydan okumadan ziyade baş belası gibi hissederler. Çeşitli büyük isteğe bağlı canavarlar haritaya dağılmıştır, ancak bunların üstesinden gelmek nadiren büyük beceri gerektirir. Ve alışılmadık bir şekilde, tür göz önüne alındığında, oyunda patronlar olarak adlandırabileceğiniz sadece birkaç karşılaşma var ve bunlar bile derinlikten yoksun.

Axiom Verge 2 haritasının kademeli olarak açılması, birkaç keyifli keşif anına yol açar. Gizli yolların çoğu ve kilitli iyileştirmeler beni gülümsetti. Ne yazık ki, o ilerleme ve keşif anlarını eşit olmayan bir şekilde buldum. Keşif akışına girmeye ve harita açılmaya başladığımda bir duvara çarpacaktım. Genellikle kutladığım bir şey olan haritanın devasa boyutu, yeni açılmış bir yer arayarak düzinelerce oda arasında yavaşça geriye doğru ilerlerken aniden keyfime engel oldu. Haritanın okunması zordur ve engellenen yollar veya ulaşılamayan öğelerin konumu için birkaç net gösterge içerir.

Anlamlı patron karşılaşmalarının veya hikaye vuruşlarının tuhaf yokluğunun yanı sıra, yayılan harita bana bir amaçsızlık ve tutarlı bir kafa karışıklığı hissi verdi. Şüphesiz, bu havanın bir kısmı Metroid’den ilham alan herhangi bir oyunun doğasında var. Ama burada, bazen beni başka türlü hoş olan keşif ve keşif ritminden uzaklaştıran bu hissi ezici buldum.

Bununla birlikte, Axiom Verge 2 beni hüsrana uğrattığında bile, akıllı tasarımı ve akıllara durgunluk veren öncül hissini asla kaybetmedim. Bu ilk iki oyunla Happ, özellikle tuhaf ve büyüleyici bir kurgunun temellerini attı ve biz sadece sırlarının yüzeyini kazıdık. Axiom Verge 3’ü oynamak için altı yıl daha beklemek zorunda kalmamayı ummakla birlikte, kaçınılmaz dönüşüne hazır bir denetleyiciye sahip olacak kadar büyülendim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu