İNCELEME

Amnezi: Yeniden Doğuş İncelemesi – Korku ve Hayal kırıklığı Arasındaki İnce Çizgi

Arkeolog Tasi Trianon’un uçağı Cezayir çölünde düştükten sonra, bunaltıcı kumlar üzerinde yardım arayışına çıkar. Ancak Tasi, hafızasında boşluklar olduğunu çabucak keşfeder. Grup arkadaşının kalıntılarını yavaşça ortaya çıkarırken, parçalanmış geçmişinin parçalarını bir araya getiriyor. Tasi’nin bastırılmış hatıraları, onu gölgelerin arasından takip eden korkunç yaratıklar kadar korkunç. Tasi’nin yolculuğu, uzun zamandır yaşadığım en yoğun deneyimlerden biri. Ne yazık ki, Amnesia: Rebirth’ün bulmaca tasarımı da aynı derecede korkutucu.

Amnesia: The Dark Descent’teki gibi, ışık sizin en büyük aracınızdır. Tasi’nin güvenliği aramasına yardım ederken, çöl mağaralarında, antik mezarlarda ve gizemli arkeolojik sitelerde dolaşırsınız. Işık tuhaf kaya oluşumlarının etrafında tedirgin edici şekillerde zıplıyor ve tuhaf yaratıklar duvarların içinde dolaşıyor, omurgamda hiçbir zaman titreme göndermiyor. Neredeyse tüm ortamlar loş bir şekilde aydınlatılır, bu nedenle minik feneriniz ve çevreden attığınız kibritlerin azalan kaynağı sürekli bir rahatlıktır.

Karanlıkta ilerledikçe, Tasi’nin korku seviyeleri yükselir. Onlar inşa ettikçe karanlıkta fısıltılar duymaya başlar. Bu sesler tamamen uydurma ama yine de ışığa doğru koşmamayı zorlaştırıyorlar. Tasi’nin korkusu kontrolden çıktığında, ucuz atlama korkusu gibi hissettiren garip görüntülerin parıltısını görmeye başlar. Öyle olsa bile, kalp atışlarını hızlandırmada inanılmaz derecede etkililer. İster terk edilmiş bir vaha şehrini keşfediyor olsam da, ister bir grup uyuyan canavarı geçerken, Amnesia: Rebirth sürekli olarak bir sonrakinden sonra bir nabız atma dizisi üretti. Tasi’nin karşılık vermesinin bir yolu olmamasına yardımcı olmuyor; Bir düşman gördüğünüzde, iki seçeneğiniz kaçar veya saklanır. Bu güçsüzlük, kendi korku seviyemi çatıdan attı.

Amneziyi Övmek: Korku deneyimi olarak yeniden doğmak kolaydır. Ancak bir oyun olarak pek çok alanda yetersiz kalıyor. En büyük sorunlardan biri, tek başına saptırmalar olarak sarsılsalar da, hızı sarsan ve gerilimi sıfırlayan bulmacalarıdır. Amnesia: Rebirth’ün dünyasını keşfederken, oyun genellikle hedeflerim veya ilerlemek için atmam gereken adımlar hakkında belirsizdi. Örneğin, bir bulmaca sizden tekerlekleri bir topa bağlamanızı ve ardından çürümüş bir zemini parçalamak için bir rampadan aşağı itmenizi ister. Oyun bu hedefi asla net bir şekilde ifade etmedi, bu yüzden binanın tamamen farklı bir katını keşfetmek için neredeyse bir saat harcadım. Ortamlar da o kadar loş ve labirent gibi ki, ne aradığınızı bilseniz bile hedefinizi kolayca kaçırabilirsiniz. İlerlemek için ihtiyaç duyduğum her şeye rastlamadan önce düzenli olarak dört veya beş kez çevrelerden geçtim. Kapana kısılmış hissetmek ve oyunun beni rahatsız edip etmediğini merak etmek, neredeyse beni avlayan yaratıklar kadar endişeyle doldurdu.

Amnezi: Rebirth’ün sinir bozucu bulmacaları dehşetini azaltıyor, ama tuhaf bir şekilde, canavarlarla karşılaşmaları da öyle. Amnesia: Rebirth, Tasi’yi bir dizi nemli mağaradan takip eden dünya dışı birkaç yaratığa sahiptir ve bu yaratıklar, giderek daha sinir bozucu şekillerde gölgelerde koşturur. Ama hikayede ne kadar derin ilerledikçe, bu canavarların yumruklarını çektiklerini hissettim. Düşmanlar genellikle son anda konumunuzdan uzaklaşır, kaçması inanılmaz derecede kolaydır ve size olan ilgisini hızla kaybeder. Yakalansanız bile, tepkiler dik değildir; Tasi yaratıklarla güreşiyor ve sonra onun, genellikle birkaç oda geride olan güvenli bir alana geri koştuğunu görüyorsunuz. Oyun üstü ekranlar yok ve Tasi görünüşte ölemez. Kolaylık açısından güzel, ama korkudan dişlerin bir kısmını çıkarıyor.

Perdenin arkasında gördüğümü ve makinenin nasıl çalıştığını bildiğimi hissettiğimde bile, Frictional Games’in mükemmel çevresel tasarımının ve sağlam çalışmasının bir kanıtı olan Amnesia: Rebirth’ün dünyasında çekingen bir şekilde hareket ettim. Tasi Trianon’un yolculuğu şaşırtıcı derecede duygusal bir hız trenidir ve bu hikayeyi sonuna kadar gördüğüme sevindim. Başa çıkabileceğim korkunç canavarlarla dolu mağara, ama o çileden çıkaran bulmacaları bir daha asla görmek istemiyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu