Anılara Yolculuk: 7.32 Sürümü – DOTABUFF
Son büyük yamanın yayınlanmasından bu yana neredeyse altı ay geçti ve hepimiz umutsuzca yeni bir oyun güncellemesini beklerken, 7.32’nin çok iyi bir yama olduğu inkar edilemez. Büyük kahraman ve strateji çeşitliliğinin yanı sıra çok olaylı bir yarı yıl için yapılan birçok küçük, artımlı düzeltmeler ve bugün, 7.32’nin bize neler verdiğini hatırlamak için anılar şeridinde bir yolculuk yapmak istiyoruz.
Bu eğilim hiçbir zaman tam olarak profesyonel sahneye çıkmadı, ancak yamanın başında pub oynayan herkes ne kadar iğrenç olduğunu hatırlıyor. Ölümsüzdü. Decay’i, Strength aracılığıyla HP’yi “ödünç almaktan” fiilen “Çalmak”a değiştirildiğinde, Undying kısa sürede üst düzey barlarda bile en çok tartışılan ve gıpta ile bakılan kahraman haline geldi.
Hangi rolde oynadığı önemli bile değildi: çok güçlü bir destek, offlaner ve hatta bazen bir Carry olabilir. Shard ve Echo Sabre’ye giderek, zombi kıyametiyle düşmanın yok olmasına kolayca yol açabilir.
Bir süre için, yakın zamana kadar, Wraith Pact, oyundaki açık ara en iyi öğeydi. Sonuç olarak nerflendi ve hala yeterince kullanılmadığını hissetsek de, çok güçlü olduğu konusunda tamamen hemfikiriz.
Sorun, ekiplerin ve oyuncuların Offlane kahramanlarını yeteneklerine göre seçmeyi bırakmalarıydı, Wraith Pact’i mümkün olan en kısa sürede ve güvenilir bir şekilde alabilecek kahramanları seçmeye başladılar. Bir dönem, kahramanlar gibi muamma ve Visage, oyundaki en popüler karakterler arasındaydı, ancak kendi güçleri nedeniyle değil, Wraith Pact ile ne kadar güçlü hale geldikleri için.
Wraith Pact nerflenmeden önce, söz konusu kahramanlara yönelik bazı doğrudan nerfler bile vardı. Şu anda kesinlikle çok daha kötü bir konumdalar, çünkü aslında iki kez vuruldular, ancak diğer destek ve aura öğelerindeki değişiklikler sorunu hafifletmeye yardımcı oluyor.
Sonuç olarak, yamanın ortasına kesinlikle Wraith Pact hakim oldu. Dota’da bu kadar yaygın bir öğe görmek nadirdir, ancak o zaman kesinlikle buna değdi.
Wraith Pact döneminin sonunda, başka bir kahraman metaya doğru sürünmeye başladı. Broodmother başlangıçta bir başka “Wraith Pact’i bir an önce edinin” kahramanıydı, ancak ikincisi nerflendikten sonra bile daha fazla dayanma gücüne sahipti. Bunun nedeni onun Aghainm’iydi.
Kahramanın barlarda başarılı olmamasının birçok iyi nedeni var. Broodmother, şeridine hakim olsa bile geç oyunu tek başına taşıyamaz. Ayrıca çok fazla takım dövüşü aracı sunmuyor.
Sunduğu şey, kesinlikle baskıcı bir makro ve esasen Duman delme yeteneklerine sahip Aghanim’s Scepter, sorunu yalnızca daha da kötüleştirdi. Broomother, şeridinde baskı ve görüş sağlarken haritanın büyük bir bölümünü işgal etmekle kalmadı, aynı zamanda takım arkadaşlarını gelen saldırganlığa karşı küresel olarak uyarabildi. Normal bar oyunlarında pek işe yaramıyor ama profesyonel bir takım için bilgi her şey demek ve Broodmother oyundaki en iyi bilgi toplayıcılardan biriydi.
TI sonrası ilk döneme tek bir öğe hakim oldu: Kantaşı. Wraith Pact’in popülaritesine ve başarısına asla ulaşamadı, ancak tek başına birden fazla kahramanı metaya soktu.
leshrac, Ustura, engerek, Bristleback ve hatta Pudge, bu oldukça güçlü öğenin arkasından metaya itildi. Daha da önemlisi, özellikle barlar için bu öğenin kullanımı çok kolaydı.
Kullanırsın, fazladan HP ve mana kazanırsın. Kan Taşı etkinken her türlü kalıcı AoE hasarı yenilmezlik anlamına geliyordu. Elbette, iyileştirme ve yenilenme ile başa çıkmak için birçok araç var, ancak en güvenilir iyileştirme önleme araçları, Bloodstone’un kendisinden çok daha pahalıya mal oluyor, bu da Bloodstone taşıyıcısının kötüye kullanması için çok geniş bir zamanlama aralığına neden oluyor.
O zamandan beri, hem Bloodstone hem de onu satın alan kahramanlar çok küçük nerfler aldı. Bloodstone’un oyuna yaklaşımının hala uygulanabilir olduğuna, sadece o kadar baskın olmadığına ve her oyunda kullanılamayacağına inanıyoruz.
Bu, metanın mevcut durumuna yol açar ve oyuna hakim olduğu bir sır değildir. Lina. Elbette, arada bir başka taşıyıcılar da ortaya çıkıyor, ancak bunun başlıca nedeni, her iki takımın aynı anda Lina oynamasına sahip olamamanız.
Daha önce söylenmemiş olan kahraman hakkında söylenecek hiçbir şey yok. Güç açısından ortalamanın üzerinde olmakla birlikte, o kadar güvenilir ve tutarlıdır. Mevcut metada daha iyi bir kahraman yok ve Lina “sayaçları” bile o kadar iyi çalışmıyor.
Ayrıca yeni bir yama için gerçekten çaresiz olmamızın nedeni de o. Hakimiyeti biraz fazla uzun sürüyor ve oyuncular buna cevap buluyor gibi görünmüyor. Bir dış müdahale gerekli ve umarım yakında yeni bir yama alırız.
Bununla ilgili umutlarınız ve hayalleriniz neler ve kişisel olarak sizin için 7.32’deki en unutulmaz dönem hangisiydi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.