İNCELEME

Dead Island 2 İncelemesi – Los Angeles’a İyi Bir Hafta Sonu Kaçamağı

Dead Island 2, 2011’deki selefinden sadece birkaç yıl sonra duyuruldu, ancak devam filminin hayata geçmesi yaklaşık on yıl sürdü. Geliştirici Dambuster Studios, oyun üzerinde çalışan üçüncü stüdyo ve bu fırsatı sıfırdan kendi Dead Island 2’sini yaratmak için kullanıyor. Geliştirme aşamasında bu kadar uzun süre harcanan, birden fazla takımdan atlayan bir oyun hakkında varsayımlar yapılabilirken, son oyun, özellikle orijinal oyunun hayranları için değerli bir devam oyunudur. Dead Island 2, selefi gibi, anlatısal olarak çığır açmıyor, ancak iyi bir kanca sizi oyunun çeşitli Los Angeles bölgelerinde gezdiriyor. Gösterinin yıldızı, zombiler ve onlar yüzünden gerçekleşen kanlı ve özelleştirilebilir aksiyondur. Dead Island 2 ile geçirdiğim süre boyunca 2000’den fazla zombi parçalandı, sakatlandı, elektrik çarptı, yakıldı ve yok edildi. Keşke oyunun geri kalanı da bu kadar büyüleyici olsaydı.

Dead Island 2’nin aksiyona girmesi uzun sürmüyor. Los Angeles’ın bu idealize edilmiş versiyonunu ve onun nasıl bir tür ölü adaya dönüştüğünü anlatan hızlı bir ara sahneden sonra, oyunun hikayesinde oynayabileceğiniz altı avcıdan biri olan Amy’yi seçtim. O bir Paralympian ve çevik, hıza dayalı bir karakter. Altı avcının her biri farklı bir kişiliğe ve doğuştan gelen iki özel yeteneğin yanı sıra arka plana sahip olsa da, Dead Island 2’yi kimi oynadığımın anlatım açısından çok az önemli olduğunu hissederek bitirdim. Amy ara sıra bir sonraki koşu yarışmasına katılmak için Los Angeles’tan nasıl çıkması gerektiği hakkında yorum yapardı, ancak bunun dışında, havlamaları ve replikleri o kadar genel geliyordu ki, daha büyük olan Ölü Ada’nın bir kısmını kaçırdığım için endişelenmedim. Her kurtulan olarak oyunu oynamayarak 2 anlatım.

Kilidi açılabilir beceri kartları, istediğim çeşitlilikten daha fazlasını sunuyor. 15 donatılabilir yuvayla, Amy’yi dövüştüğüm zombilere çok benzer şekilde oynaması için donattım, onların yerdeki ağırlıklarını, çığlıklarını, saldırılarını ve daha fazlasını onlara karşı kullandım. Bazı kartlar ölümsüzlere karşı kullanılabilecek yetenekler sunarken, diğerleri en iyi şekilde, her mükemmel bir kaçma veya blok gerçekleştirdiğimde biraz sağlığı geri kazandıran favorim gibi, savaşta etkinleşen avantajlar olarak tanımlanır. Bu kart, çevredeki zombilerden öğrendiğim hareketleri kullanmama izin verenlerle birleştiğinde, Amy’min gücünü, yani çevikliğini kullanmasına izin verdi. Sert vurmaya daha az, çok vurmaya daha çok odaklandım, ancak diğer kartların nasıl farklı dövüş yaklaşımlarıyla sonuçlanacağını görebiliyordum. Kartları anlamak kolay ve toplaması eğlenceli, beni sık sık farklı kartlar denemeye teşvik ediyor. Bu sistem ve silahlar, oyuncuların oyun geçişleri arasında en fazla karşıtlığı buldukları yerlerdir.

Dead Island 2’nin hikayesi, Amy’yi Beverly Hills’ten film stüdyolarına, Santa Monica İskelesi’ne ve tabii ki Hollywood Bulvarı’na kadar Los Angeles’ta ziyaret etmeyi umduğunuz birçok yere götürüyor. Bu sürükleyici bir hikaye değil ve dünyayı keşfetmek ve zombileri öldürmek için hızla arka plana atılıyor, ancak işe yarar, bir Hollywood A-lister gibi kıyamet sonrası bir Los Angeles’ta karşılaşmayı bekleyeceğiniz türden karakterlerle serpiştirilmiş. ya da yıkanmış rock yıldızı. Aynı zamanda güzel bir tempoya sahip, karşılamasını nadiren abartıyor ve onu kaçırmaya başladığımda aksiyona geri dönmeme izin veriyor. Ama nihayetinde, ekip bu kadroyla daha fazla macera kursa bile, bende uzun süre kalacak bir hikaye değil.

Yeni bir yeri ziyaret ettiğimde her yer için heyecanlandım. Neredeyse her yerin en büyük hitlerini alıyormuşsunuz gibi sevgiyle tasarlandılar, Los Angeles’ta Dead Island 2’nin sona erdiği turistik boğuşma için mükemmeller.

Dead Island 2’nin görsel tasarımı her yeri daha da akılda kalıcı hale getirdi – oyunun sanatı bazen büyüleyici. Manzara parlak ve doygun ve bu dünyanın büyük bir kısmı kan, vahşet ve dünyanın sonu hikaye anlatımıyla dolu. Zombiler, ölü ve diri, ünlü malikanelerinin duvarlarını boyuyor, ünlü otellerin koridorlarında kostik bağırsak baloncukları ve benim kesmelerim ve eğik çizgilerim sadece sokakları daha kırmızı renklendiriyor. Aşırı kan, yaklaşık 20 saatim boyunca şok edici kaldı. Silahlarımın eti parçalamasını izlerken, gerçek kafalar yuvarlandı, kollar koptu ve mide boşluklarının içinden bağırsaklar döküldü. Bu eylemin birkaç saat daha hızlı olmasını isterdim, ancak bir kez geldiğinde, sonuna kadar tırmanmaya devam etti.

Ölümsüzlere daha fazla hasar vermek için farklı silahları nasıl özelleştirebileceğime bayıldım. Bir tonu olan silahlar, nadirlik bakımından farklılık gösterir ve daha nadir silahlar, modlar ve geliştirmelerle daha fazla kişiselleştirmeye izin verir. Avantajlar, silah hasarını artırmanıza, hızı değiştirmenize, dayanıklılığı artırmanıza ve daha pek çok şeye izin verir ve bazılarının artılarla eksileri sunması hoşuma gitti, bu da beni bir silahın ne olmasını istediğim hakkında daha fazla düşünmeye zorladı. Silahlarıma ateş, elektrik, yakıcı asit, kanama ve diğer geliştirmeleri eklemek, tıpkı kimyasal bombalar ve zombileri cezbeden yem gibi atılabilir “curveballs” gibi, Dead Island 2 dünyasının çoğunda mevcut olan sürükleyici sim benzeri doğaya iyi bir şekilde katkıda bulundu.

Los Angeles’ta su boruları, elektrik kabloları, benzin sızıntıları ve yıkıma yardımcı olan diğer çevresel ipuçları buldum. Ve okumaları da kolaydır. Elektrikli wolverine pençelerim suyu ve içindeki zombileri elektriklendirebilir, bu da onlara sürekli olarak zarar veren elektriklenmiş durum etkisi verir. Aynısı ateş, benzin ve diğer kombinasyonlar için de geçerlidir. Oyun, pompalı tüfekleri, tabancaları, saldırı tüfeklerini ve hafif makineli tüfekleri karışıma dahil ettikten sonra, hem gerçek bir bakış açısıyla hem de Dead Island 2’nin sürükleyici sim öğeleriyle yeni bir şekilde etkileşime girebildiğim için savaşta daha da fazla menzile sahip oldum.

Dambuster Studios, ganimet ve koleksiyon öğelerine ulaşmak için kısa ve tatlı bulmacalar oluşturmak için bu öğeleri kullanıyor ve kampanya sonrası eğlencemin çoğu bunlardan geldi. Yan görevler gayet iyi, daha iyi olanlardan bazıları Los Angeles’ın karikatürize edilmiş versiyonuna yoğun bir şekilde eğilirken, benim gibi orada yaşamayan çoğu insanın şehir ve insanlarının büyük etkisi olduğunu hayal ediyorum. Bir nüfuz sahibi, takipçilerine burada neler olduğunu gösterebilsin diye cüretkâr bir evin tepesindeki zombileri öldürmeyi ve bir diğerinde zombi ordularını yok etmek için film seti pirotekniklerini kullanmayı seviyordum. Bu yan görevler, ana görevler gibi, hızlı hareket ettiklerinde parladılar. Ancak bazen alanlar, özellikle oyunun ikinci üçte birinde zombileri öldürmenin yorucu hale geldiği dalga tabanlı arenalar haline gelir.

Savaş, bir avuç dolusu zombiyi alt ederken kısa patlamalarda en eğlenceli hale gelir. Ancak oyundaki bazı setler üzerinize düzinelerce zombi fırlatır ve dövüşün heyecanı bir angaryaya dönüşebilir. Sürükleyici sim öğeleri ve Beceri Kartı yetenekleri, bu dizileri renklendirmeye yardımcı olur, ancak sonuçta, aynı arenada zombi dalgalarını öldürmek çok çabuk sıkıcı hale gelir. Bu sorun, özellikle ana hikaye görevlerinin dışında, oyunun çoğunda meydana gelen daha ilginç açık alan dövüşleriyle sık sık kesintiye uğrayarak öne çıkıyor.

Dead Island 2’yi geride bırakırken, Dambuster Studios’un 2014’te ilk kez öğrendiğimiz bir şeyi alıp, serinin vizyonunu kendi yorumuyla bitiş çizgisine başarıyla getirebildiği için çok heyecanlıyım. Dead Island 2, 1990’lardan bir B-filmi korku komedisi gibi oynuyor, görünüyor ve ses çıkarıyor ve ekip, sistemleriyle bu tam deliğe eğiliyor. Bu oyunun özünde zombi yok etme var ve Dead Island 2’de hem onunla meşgul olacak çok sayıda sistem hem de yok edilecek çok sayıda zombi var.” Kullanışlı hikayesi, avcıları Los Angeles’ın kartpostal konumlarında aynı anda hareket ettirmeye yetiyor. tempolu ve her ziyareti eğlenceli kılmak için içlerinde ne kadar yan içerik bulunduğunu takdir ediyorum. Bu oyun bende uzun süre kalmayacak, ancak öyle olması gerektiğinden emin değilim. Dead Island 2 ile Dambuster Studios çok az şey istiyor sadece bir veya iki hafta sonu boyunca zombileri giderek daha kanlı şekillerde öldürmek için iyi bir bahanenizin tadını çıkarmanız ve bunu yaparak, bu serinin neyle ilgili olduğuna dair vaadini yerine getiriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu