İNCELEME

İyi Yaşam İncelemesi – Daha Yüksek Bir Yaşam Standardı İçin Çekin

The Good Life uzun süredir geliştirme aşamasındaydı – 2017’deki ilk finansman kampanyasında başarısız oldu. Ancak birkaç geliştirme duraklaması, finansman girişimi ve görsel değişiklikten sonra, engebeli gelişimi engebeli bir oyun deneyimine yol açtı. Buna rağmen, The Good Life, daha absürt anlarda eğlence parıltıları içeriyor ve yaşamdan kesit yönleri beklenmedik bir şekilde ilgi çekici. Ancak, bunlar genel olarak modası geçmiş tasarımı dengelemez.

Gazeteci Naomi Hayward’ın hedefi açıktır: İngiltere’nin bir zamanlar en mutlu kasabasının yüzeyinin altında yatan sırları ortaya çıkararak Morning Bell News’e astronomik olarak büyük bir borcu ödemek. Her büyük görevin sonunda, Naomi’nin borcunun bir kısmı affedildi, bu da beni kasabanın saçma sapan çeşitli gizemlerini araştırmaya motive etti. Bir görevde, asırlık bir partiyi çökerttim; diğerinde, gizli bir askeri üste gizli belgelere girdim. Bu gerçeküstü görevler, o kadar abartılı ve eğlenceli bir olay örgüsünü bir araya getiriyor ki, başımı inanamayarak iki yana sallarken bile gülümsemeden edemedim.

Bununla birlikte, yazı bazen çizgiyi tuhaf bir şekilde tuhaftan çocukçaya geçiyor. Örneğin, şehirci Naomi, Rainy Woods kasabasını “lanet bir cehennem deliği” olarak adlandırmak için neredeyse her fırsatı değerlendiriyor. Bu ifadenin amansız kullanımı, karakterin, küfür ederek daha yetişkin görünmeye çalışan sinirli bir genç gibi hissetmesini sağlar. Ayrıca bazı göz kamaştırıcı anlatı el sallama var. Oyunun kurulumunu biraz bile kazmak, devrilmesine neden oluyor. New York’lu bir gazeteci neden bir İngiliz haber kuruluşuna borçludur ve esasen sözleşmeli köleliğe nasıl girmiştir? Bunun gibi sorular anlamlı bir şekilde ele alınmıyor, bu da beni hayal kırıklığına uğramış bir şekilde tutarsız arka planı kabul etmeye bıraktı.

Başlangıçta önemli görünen anlatı unsurları bile bu karışık muameleye maruz kalıyor. Erkenden, Rainy Woods sakinlerinin ayın döngüsüne bağlı gizemli şekil değiştirme yetenekleri olduğunu öğrendim. Kafa karıştırıcı bir şekilde, kendi dönüşüm güçlerimi kazandığımda, göksel olarak etkilenen kasaba halkından açıklanamaz bir şekilde farklı çalışıyor. Anormal ten değiştirmem, üzerinde fazla düşünmemem gereken bir başka tuhaf olay örgüsüne dönüşüyor. Ancak, borç temizleme sırlarını ortaya çıkarmak için kokuları takip etmem veya binaları ölçeklendirmem gerektiğinde yetenek işe yarıyor.

Türleri ve mekaniği gelişigüzel bir şekilde bir araya getirdiği için oyun da aynı şekilde kafa karıştırıcı. İyi Hayat bir cinayet gizemidir. Aynı zamanda yemek yapmak, kıyafet yapmak, iksir yapmak ve konutunuzu yükseltmek için toplanabilir kaynaklara sahip bir yaşam simülatörüdür. Zaman zaman, düğmeli dövüş içeren bir aksiyon oyunu, yiyecek tüketmenizi veya açlıktan ölmenizi isteyen bir hayatta kalma oyunu ve para kazanmak için kamera tabanlı zorluklar içeren bir fotoğraf oyunu. Bu unsurların bazılarından keyif aldım, ancak birbirlerini çok iyi geliştirmiyor veya desteklemiyorlar. Örneğin, Naomi’nin aynı yemeği bir restorandan birkaç kez satın alarak topladığı farklı tarifleri öğrenmek için başlangıçta heyecanlandım. Ancak, para kısıtlı olabilir, bu yüzden kameramı kaçınılmaz olarak bozulduğunda tamir etmek gibi daha önemli şeylere para harcamak için durmam gerektiğini hissettim.

Bu sorun da bazen hikayeye müdahale ediyor. Bir durumda, bir görevdeki son yüzleşmeden birkaç adım uzaktaydım ama tehlikeli bir şekilde uykumun azaldığını ve beni uyanık tutacak hiçbir sarf malzemesine sahip olmadığımı fark ettim. Bu beni ya tükenme riskiyle karşı karşıya bırakıyor ya da yatağa geri dönmek için acil görevimi kısa kesiyor. Yorgunluktan düşmek diziyi zaten durduracak ve bana küçük bir tıbbi fatura bırakacaktı, bu yüzden yakındaki bir tapınağa beni geri götürmesi için para teklif ettim.

Eve dinlenmek ve hatta tasarruf etmek için geri dönmek, sarsıcı bir şekilde eskimiş gibi geliyor ve bu tek şüpheli tasarım seçeneği değil. Yakından tamamen pürüzsüz taş duvarlar ve gözlerinin arkasında hayat olmayan karakterlerle görseller etkileyici değil. Müzikteki ani değişiklikler beni birçok kez şaşırttı. Bazen bir dükkandan kasabanın ana meydanına yürümek, fon müziğinin fark edilir şekilde yalpalamasına neden olur. Anlatı aynı zamanda modası geçmiş klişelere de oynadı; örneğin, Naomi, bazen haklı görünmeyen karakterler tarafından aptal bir sarışın olarak tanımlanır. e varsinir bozucu Kırları kaplayan duvarlar, tarlalar arasında kestirme yollara gitmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Hızlı seyahat, zor kazanılmış paraya mal olur ve yalnızca belirli alanlardan başlatılabilir.

Lehçe eksikliğine rağmen The Good Life’ı beğendim. Bazı pürüzlü kenarları var, ancak bunlar çekiciliğine katkıda bulunabilir ve hikaye bilerek saçma olduğunda ya da dünyada sadece nefes alacak zamanım olduğunda inkar edilemez derecede eğlenceli. İyi Yaşamın kalbi vardır, özellikleri her zaman birlikte çalışmasa ve tasarımı onu geride tutar.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu