Bayonetta 3 İnceleme – Savurganlık Aşkına
Bayonetta 3’ün üçüncü bölümünün sonunda, çoğu video oyununu cüce edecek bir ölçekte çalışıyor. Binalar çürük plastik gibi bükülür ve parçalanır, dev kraterler dünyayı kaplar ve dağ büyüklüğünde yaratıklar tüm şehirleri yerle bir eder; dakikada bir mil koşuyormuş gibi hissettiren üç saatlik bir açılışın abartılı doruk noktası; hiç bitmeyen bir uyarıcı barajı.
Gürültülü, iğrenç ve açıkçası biraz yorucu. Ve tüm zaman boyunca yuhalayıp bağırıyordum.
Bayonetta serisi, TV’nize gevşekçe bakıp tekrar tekrar “Ne oluyor?” diye mırıldandığınızda her zaman en iyi halinde olmuştur. Dizi doğası gereği şiddet, aksiyon ve cinsellik açısından aşırıdır. Hızlı ve tekrarlanan kombinasyonlar, doğrudan gösterişli, kanlı ve abartılı animasyonlara yol açar, hepsi de baştan çıkarıcı cadının cinsel çekiciliğini sergilediği, etrafındakileri rahatsız etmek, alay etmek ve cesaretlendirmek için kullandığı aptal ara sahnelerle doludur.
Bayonetta 3 elbette farklı değil. Açılış saniyelerinden itibaren, silah değiştirirken, dev canavarları çağırırken ve saldırılardan kaçarken aynı anda çok sayıda düşmanla başa çıkmanızı gerektiren büyük ölçekli kavgalara atılırsınız. Ve bu amaçla, Bayonetta olarak oynadığınızda, serinin şimdiye kadar hissettiği en iyi şey. 12 saatten fazla bir süredir, her yeni düşman dalgasını veya zor patronu memnuniyetle karşılayarak savaşından asla bıkmadım.
Bu büyük ölçüde Bayonetta 3’ün serinin formülünü nasıl değiştirdiğinden kaynaklanmaktadır. Oyun artık Infernal Demons’u (temelde Bayonetta’nın yanında savaşmak için çağırdığı büyük canavarlar) bir boss dövüşünün sonunda ara sahnelere göndermiyor; onlar tam bir tamirci. Sihir ölçerinizi doldurduğunuz sürece, burada Demon Slave adlı bu canavarlardan birini neredeyse istediğiniz zaman çağırabilir ve savaşırken onları kontrol edebilirsiniz. Kullanım amaçlarına biraz ters olsa da, benimkini ağırlıklı olarak bitirici hamleler olarak kullandım. Dört donanımlı canavarımdan birinin muazzam bir saldırısıyla bir komboyu bitirmek her zaman güçlü ve ağır hissettirdi ve oyunun birçok, çok sayıda patronuna karşı oranları eşitlemek için uzun bir yol kat etti. Bayonetta 3’ün tamamı boyunca, sürekli Infernal Demons’u yolunuza atıyor ve her yeni eklemeyi denemeyi çok sevdim. Bununla birlikte, oyuna özgü bölümlerin dışında, oyunun size sunduğu ilk ikisine, Gomorrah ve Madama Butterfly’a geri döndüm, ancak bu, uygulanabilir çeşitlilik eksikliğinden ziyade benim gönül rahatlığımla ilgili bir sorun.
Belki de Bayonetta 3’ün tanımlayıcı özelliği, saçma bir miktarda seçenek ve çeşitliliktir. Devasa miktarda Demon Slaves’a eşit, her biri kendi hilesi, gücü ve dezavantajı olan Bayonetta’nın silahlarıdır. Esas olarak, daha yavaş ama daha ağır saldırılar için devasa Dead End Express çekiçli testere hibriti ile birincil silahım olarak yıldırım hızında, geniş kapsamlı Ignis Araneae Yo-Yo’ya takıldım. İlkiyle hızlı bir şekilde vurmak, Bayonetta’nın imzası olan Cadı Zamanını (sizden başka her şeyi yavaşlatan) tetiklemek için kaçmak, ardından bir Infernal Demon’u bir sonlandırıcı olarak çağırmadan önce düşmanları devasa çekicimle çarpmak sürekli eğlenceliydi. Eğer bir şey olursa, keşke daha fazla karşılaşma olsaydı. Çoğu normal düşmanı sadece birkaç büyük kombo diziden sonra düşürdüm ve beni dövülecek bir sonraki aptalı bulmak için acele etmeye bıraktım.
Bayonetta 3’ün 14 bölümü, ayarlar arasında sürekli dalgalanıyor, sizi kelimenin tam anlamıyla dünyanın dört bir yanına gönderiyor. Japonya’dan New York’a ve Mısır’a, uzay ve zamanın sınırlarının ötesine kadar her seviyenin benzersiz bir görsel paleti ve temel kibri vardır. Bir sonraki adımda nereye gideceğimi bulmaya bayılıyordum, ama bundan da öte, her bölümün, az önce keşfettiğiniz seviyeyi tamamen düzleştirmemekten ziyade, hayattan daha büyük bir sahne parçasına sahip olan sonunu sevdim. Bunlar, devasa kaiju savaşlarını (kişisel bir favori), diğerlerinin yanı sıra, Tanrı boyutunda bir varlığın rakiplerine baloncuklar üflediği, Dünya’nın stratosferinin yükseklerinde bir dövüşü ve diğerlerinin yanı sıra gerçek bir operasyon oranlarını içerir. Bazı sekanslar diğerlerinden daha iyidir, ancak hepsi birer gösteridir, bu yüzden kendini iyi hissetmeyen birkaç kişi için en azından izlemesi eğlencelidir.
Bütün bunlar inanılmaz bir hızla ilerliyor. Bayonetta’nın hızı neredeyse durmaksızın, sürekli olarak size yeni düşmanlar, patronlar ve set parçaları fırlatıyor ve onlarla başa çıkmanızı istiyor. Bu ezici ve ben onu sevdim. Bayonetta 3 asla sıkılmanızı istemez ve ne kadar yorucu olursa olsun gözlerinizi TV’nize veya Switch ekranınıza bağlı tutmak için elinden gelen her şeyi yapar.
Buna değer, Bayonetta 3’ün hikayesi serideki en anlaşılır hikayedir. Yani büyük ölçüde anlamsız değil. Bayonetta, Jeanne, Luka ve Rodin gibi geri dönen karakterlerin çoğu gibi baştan çıkarıcıdır, ancak daha büyük anlatı, ezbere dayalı bir çoklu evren hikayesidir. Bazı büyük kötü adamlar, uzay ve zamanı kontrol etmek için çeşitli boyutların kontrolünü ele geçirmeye çalışıyor. Bu, birden fazla farklı Bayonetta’yı (size daha önce bahsedilen farklı silahları vermenin eğlenceli bir anlatım yolu) tanıtıyor ve Bayonetta ilmini düzgün bir şekilde değiştiren oyunun sonlarına doğru bir bükülme var. Yine de çoğunlukla anlatı, yüzey eğlence değerinin ötesinde büyük ölçüde unutulabilir.
Ancak hikaye, Bayonetta 3’ün en zayıf kısımlarını tanıtıyor: Bayonetta olarak oynamadığınız tüm seviyeler. Başlangıçta, Jeanne ve Bayonetta’nın çoklu evreni kurtarmasına yardım etmesi için ihtiyaç duyan farklı bir boyuttan genç bir serseri olan yeni karakter Viola tanıtıldı. Bu, Jeanne’i üçlüye yardım edecek bir bilim adamı bulma görevine gönderir. Jeanne’nin seviyeleri, gizli odaklı bir yan kaydırma olarak oynanıyor, ancak A noktasından B noktasına koşmanın ve bazen sıkıcı bir patronla savaşmanın ötesinde hiçbir zaman ilgi çekici değil.
Viola’nın bir avuç seviyesi mekanik olarak ilginçtir ancak inişi çivilemez. Viola, hack ‘n’ slash odaklı bir karakterdir ve Cadı Zamanı, atlatmak yerine bir savuşturmaya bağlıdır. Bu savuşturma penceresi inanılmaz derecede dar ve yeni cadıyla çalışma saatlerim sonunda işi çözene kadar sinir bozucuydu, bu noktada sadece biraz daha eğlenceli hale geldi. Cheshire (önceki oyunlara bir selam) adında dev bir kedi olan kendi Demon Slave’i var, bu, sadece seviyelerde ilerlemek için kaba kuvvet uygulamak istediğimde işe yaradı.
Bayonetta serisine yeni oynanabilir karakterler ekleme fikrini sevdim ama Viola benim için hiçbir şey yapmadı. Kozmetik olarak, bir ofis çalışanının bir punk rock’çıya yakınlığı, 924 Gilman Street’ten daha fazla Spencer’s Gifts. Ama o zaman bile, o mülayim ve ilgisiz. Oyun sizi onun gibi oynamak için sayısız saat harcamaya zorluyor ve ben onun eskimiş alışveriş merkezi punk estetiğinden başka tek bir tanımlayıcı özellik düşünmekte zorlanıyorum. Viyola’nın yumuşak ve unutulabilir olması talihsiz bir durumdur çünkü dizinin çoğu zaman cansız hikaye anlatımına rağmen, her zaman inanılmaz eğlenceli karakterlere yer vermiştir. Viola’nın gelecekteki olası oyunlarda çok daha büyük bir rol oynayabileceği iması göz önüne alındığında, Bayonetta’nın cazibesine uymadığı için hayal kırıklığına uğradım.
Ama bu, bir iltifat dağının dibindeki küçük bir şikayet. Bayonetta 3, çalışma süresinin büyük çoğunluğu için mutlak bir patlama. Gösterişli, abartılı ve savurganlık uğruna abartılı, arkasında kelimenin tam anlamıyla harabeler bırakıyor. Daha iyi puanlar elde etmek için her seviyede geri dönüyorum ve hemen durmak gibi bir planım yok. Serinin geleceği konusunda tereddütlü olabilirim ama şu anda Bayonetta’nın şimdiye kadarki en iyisi bu.