E-SPOR

Belong, Houston’ın ilk ABD mekanı olduğunu doğruladı, PlayStation, Mavix ve daha fazlasıyla ortak oldu

Oyun Arenalarına AitEspor ve teknoloji şirketi Vindex’in bir yan kuruluşu olan , ABD genelinde “yüzlerce” “deneysel” oyun merkezi açacağını duyurdu.

Ayrıca, Belong ile işbirliği yapacak PlayStation, HP’den OMEN, ViewSonic, ve Mavix Bu oyun merkezlerini donatmak için.

Fotoğraf kredisi: Ait

İLGİLİ: Belong, yönetim ekibini dört randevuyla güçlendiriyor

Açıklamaya göre, ABD’deki ilk Belong oyun merkezi bu yaz Houston, Teksas’a gelecek. Dallas, Teksas’taki ek mekanlar; Columbus, Ohio; Şikago, Illinois; ve Nashville, Tennessee’nin diğerlerinin yanı sıra önümüzdeki aylarda takip etmesi bekleniyor.

Tüm mekanlar halka açık olacak ve oyunculara çeşitli oyunlarda izleme, oynama ve rekabet etme fırsatı sunacak. Her konum, yerel espor takımları için rekabetçi programlama, hayran katılımı fırsatları ve uygulama alanı sunmaya çalışacak.

2021 sonbaharında üyeler, yerel Belong takımlarını arenalar arası yarışmalarda temsil etme fırsatına da sahip olacaklar. Yerel amatör takımlar, tesisi Belong’un ağındaki diğer takımlara karşı turnuvalarda, liglerde ve yarışmalarda rekabet etmek için kullanabilecekler.

Ayrıca duyuru, eğlence amaçlı oyunun yanı sıra üç ila 10 hafta arasında değişen kademeli yarışmaların da uygulanacağını ortaya koydu. Esports MotoruVindex’in e-spor teknolojisi ve çözümleri şirketi olan Belong’un oyun merkezlerinde günlük rekabetçi programlamasını tasarlaması ve işletmesi bekleniyor.

Belong, PlayStation, OMEN, ViewSonic ve Mavix ile işbirliğinin yanı sıra, merkezleri “her şehrin kimliğine göre” uyarlamak için yerel markalar, liseler, üniversiteler ve profesyonel espor ekipleriyle ortaklıklar kurma planlarını açıkladı.

Belong, ABD genişlemesine ek olarak, topluluğuna haberler, skor tabloları ve ‘eğlence ve rekabet fırsatları’ sağlayan yeni bir dijital platform da başlatacak. Müşteriler ayrıca rezervasyonları platform üzerinden yönetebilecekler.

Belong’un genişlemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Esports Insider, Vindex’in CEO’su ve Kurucu Ortağı Mike Sepso. Aşağıda röportajımızın düzenlenmiş bir dökümü bulunmaktadır.

Ait Lounge
Fotoğraf kredisi: Ait

Esports Insider: ABD’ye açılırken doğru yerleri seçmek ne kadar önemliydi?

Mike Sepso: Belong’u ülke çapındaki topluluklara getirmek için istekli olsak da, bu pazarlarda ilk konumları açmak için birkaç motivasyonumuz vardı.

Belong’u yerel oyun fırsatlarına olan açlığın ve talebin yüksek olduğu şehirlere getirmek istiyoruz. Bu, özellikle mevcut espor ekiplerinin bulunduğu alanlarda belirgindir. Stratejimizin büyük bir kısmı, bu profesyonel espor organizasyonlarıyla ortaklık kurmak ve fandomu beslemeye ve yerel düzeyde espor farkındalığını artırmaya devam etmek için birlikte çalışmaktır.

ESI: Bize PlayStation, OMEN by HP, ViewSonic ve Mavix gibi markaların genişlemeye nasıl dahil olduğu hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?

HANIM: Oyun perakendeciliğine yönelik geleneksel tuğla ve harç yaklaşımı dijital dağıtıma kurban gittiğinden, yayıncılar ve üreticiler tüketicilere ulaşmak için deneyimsel fırsatlara giderek daha fazla güveniyor. Belong, bu kilit sektör paydaşlarını doğrudan oyuncularla buluşturmada benzersiz bir rol oynar ve etkileşimli, uygulamalı bir ortamda yeni oyunlar oynamalarına ve ekipmanları test etmelerine olanak tanır.

Belong’un günlük rekabetçi programlama ve topluluk aktivasyonları yoluyla sağladığı keşfedilebilirlik ve derin katılım, yerel ve amatör düzeyde büyük fırsatın kilidini açmak isteyen markalar, yayıncılar ve daha fazlası için bulmacanın önemli bir parçasıdır.

İLGİLİ: Vindex Yum’u Atadı! Markalar kıdemli Keith Siegner CFO olarak

ESI: Değişmesi gereken pandemi göz önüne alındığında, Belong’un ABD’deki planlarının başlangıçta daha erken yapılması gerektiği anlaşılıyor. Gecikmenin Belong’un genişlemesine yardımcı olduğunu veya engellediğini düşünüyor musunuz?

HANIM: Önümüzdeki birkaç yıl içinde Belong markasını nasıl genişletmeyi ve e-sporu ABD’deki yüzlerce şehre getirmeyi planladığımıza dair uzun ve iddialı bir vizyonumuz var. Salgın başlangıçta oyun merkezlerinin fiziksel kurulumunu gerçekleştirme yeteneğimizi etkilemiş olsa da, bu büyük girişim için hazırlanmak ve zemin hazırlamak için bize daha fazla zaman verildi. En iyi yetenekleri işe alıp eğitebildik, dijital platform için gereken altyapıyı geliştirdik ve arenaları nasıl açacağımızın yol haritasını oluşturduk.

Kısıtlamalar hafiflemeye başladığında, Belong’un ABD’deki şehirlere ulaşmaya başlaması için pazarın olgunlaştığına inanıyoruz.

ESI: Son olarak, bu oyun merkezlerinin espor ekosistemini destekleyeceğini nasıl düşünüyorsunuz?

HANIM: Her büyük geleneksel spor, profesyonel oyuna giden bir yol ve fandomun büyümesi için bir çerçeve sağlayan net bir yetenek geliştirme sistemine sahiptir. Şimdiye kadar, e-spor böyle bir ölçekte olmamıştı.

Belong, Vindex’in dünya çapındaki oyunları ve oyuncuları birbirine bağlama vizyonunu gerçekleştirmede çok önemli bir rol oynar. Belong ile değer teklifimiz, büyümeye devam edebilmeleri için oyun toplulukları yaratan ve teşvik eden gündelik, amatör ve profesyonel rekabete adanmış bağlantılı konumlar olan yeni bir modeldir. Toplu olarak, bu çabaların küresel e-sporları ve oyun endüstrisini gerçekten bütünsel bir düzeyde desteklemeye yönelik önemli adımlar olduğunun farkındayız.

E-sporun en üst kademesi hızla büyürken, yerel ve amatör düzeydeki eğlence, oyuncu hacmini, yetenek geliştirme hattını ve sektörü genel olarak destekleyecek toplulukları oluşturan şeydir.

Esports Journal’ı okuyun



daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu