Çaresizce Bir Takviyeye İhtiyaç Duyan Kahramanlar – DOTABUFF
Geçen hafta küçük bir oyun yamamız vardı ve daha büyük denge sorunlarının bazılarıyla başa çıkmayı ve onları uygun şekilde zayıflatmayı başarsa da, mücadele eden kahramanlara pek yardımcı olmadı. Bugün, oyunun bir sonraki versiyonunda umutsuzca bir buff’a ihtiyaç duyan birkaç kahramana göz atmak istiyoruz.
Grimstroke, kavramsal olarak güçlü bir karakterdir. Güçlü bir tek hedefli büyüyü kopyalama yeteneği inanılmazken, Sersemletme ve Susturma işlemleri hasar ve süre açısından oldukça iyidir. Sorun şu ki, Grimstroke’un tüm kitinin, özellikle bir bar ortamında etkili bir şekilde kullanılması inanılmaz derecede zor.
En önemli yeteneği olan Mürekkep Şişmesi, yeteneğin en az üçüncü seviyesine kadar korkunç bir kullanım aralığına sahiptir ve takım arkadaşınızla sahip olduğunuz koordinasyona son derece bağlıdır. Bir sesli sohbette birlikte olmadığınız sürece, takip olarak çok güvenilmezdir ve zorunlu hissedilen Shard’ınızı alana kadar reaktif bir araç olarak pek bir şey yapmaz.
Grimstroke’un kitinin en hafife alınan parçası olan Phantom’s Embrace, yok edilemez olma gibi ilginç bir tuhaflığı olan çok yüksek bir hasar yeteneğidir. Etkisinden yine de kaçınabilirsiniz. Black King Bar ve hatta Manta Stili, ikincisi sizi haritadan bir anlığına uzaklaştırdığından, ancak aşağıdaki gibi kahramanlarla uğraşırken dalga avcısı veya Slark son derece güçlü olabilir: Kraken Shell ve Dark Pact zaten kilitlenmiş bir Phantom’a hiçbir şey yapmaz.
Durumsal ve teorik olarak harika. Uygulamada, silahsız olmadığınız veya yakınlarda takım arkadaşlarınız olduğu sürece bu hayaletle baş etmek çok kolaydır.
Hızlı not: geç oyun Heaven’s Halberd Grimstroke, solo barlarda iki katına çıkarak hafife alınıyor.
Ayrıca, hasar verme yeteneklerine güvenmeyen ve istatistik öğeleri oluşturan bir düşman Çeviklik kahramanına karşı oynadığınız sürece, oyunları kendi başına döndürme potansiyeline sahip olan Aghanim’s Scepter’ı da unutmayın. Bu tür kahramanların listesi aslında oldukça büyük ve çok güçlü bir Aghanim’dir, ancak sorun şu ki, zaten bir Parçaya sahip olmak isteyen, genellikle bir Aether Lensine ihtiyaç duyan ve genellikle tasarruflu öğeler satın almak zorunda olan bir kahramana yapılan parasal bir yatırımdır. .
Nihai sonuç, kağıt üzerinde çok güçlü olan ancak gerçek oyunlarda bunu başaramayan bir kahramandır ve yaşam kalitesinde bazı değişiklikler olmadan kahramanın çok niş ve başarısız kalacağını düşünüyoruz. Yeteneklerinin sayısını artırma: onlar zaten güçlü. Sadece kullanımlarını daha basit hale getirin veya onlara karşı oyunu daha az önemsiz hale getirin.
Mevcut metadaki en kötü orta kahraman. Queen of Pain hiçbir şey yapmıyor ve bir süredir neredeyse hiçbir şey yapmıyor. Kahramanın hiçbir faydası yok ve onu etkili bir şekilde oynamanın tek yolu, Shard’a saldırmak, mümkün olduğu kadar çok beka elde etmek ve ardından düşmanın sizi bir dövüşte tehdit olarak görecek kadar saf olduğunu ummaktır.
Abartmıyoruz bile: Queen of Pain, en son International’da %0 kazanma oranlı bir kahraman ve üst düzey barlarda %45 kazanma oranlı bir kahramandır. Düşük seviyeli halka açık eşleştirmede daha da kötü durumda ve bunun nedeni basit: Kahraman hasardan başka bir şey sunmuyor, ancak verdiği hasar o kadar küçük ki, Queen of Pain gerçekten sert bir şekilde kartopu yapmadığı sürece, oyunun ortasından sonra büyük ölçüde göz ardı edilebilir.
Gerçeği söylemek gerekirse, QoP kartopu yapabilir. İyi bir başlangıçla haritayı ele geçirebilir ve düşmanı sürekli olarak cezalandırmak için hareket kabiliyetini kötüye kullanabilir. Sorun şu ki, aynı şey hakkında da söylenebilir. kor ruhu, Fırtına ruhu, disk, Batrider ve diğer popüler orta kahramanlar. Yalnızca bu kahramanlar, verdikleri zararın yanı sıra başka bir şey daha sunar. Ve hatta hasar çıktıları, QoP’nin hasar çıktısıyla kıyaslanamayacak kadar fazladır.
Sonuç, aynı takımda oynamak için sefil bir kahramandır. Mevcut haliyle Dota, muhtemelen saf bir DPS kahraman nişine sahiptir, ancak Zeus, ekibiniz için fayda açısından daha fazlasını sağlar. En azından kahramanın küresel varlığı vardır, Gerçek Görüş sağlar ve 0.4-0.7 Geç oyunda bir veya iki otomatik saldırı olan mini sersemletme.
Seviye 25 yeteneğini 1,2 saniyelik Korku ile geri getirmek, kahramanın kartopunu alakalı hale getirebileceği için güzel bir ek olabilir. Veya kahramanın Aghanim’s Scepter’ının çalışma şeklini değiştirerek, Aghanim’s Labyrinth’teki orijinal konsepti yansıtacak ve fiilen birim ölümü tetikleyecek şekilde değiştirmek. O zaman, İllüzyon çekirdeklerine karşı harika olabilir ve kahramana bir miktar alaka düzeyi verir. Şimdilik, QoP’den kaçının ve takım arkadaşlarınızın onu seçmesine izin vermeyin.
Bugün tartıştığımız iki kahraman, son birkaç yamanın en büyük kaybedenleri olarak gördüğümüz şeyler. Zaman zaman rekabet ortamında oynansa da başarıları çok düşüktü. Canlılıkları da pub oyununun tüm seviyelerinde çok sorgulanabilir.
Seçimimiz hakkında düşünceleriniz nelerdir? Grimstroke ve QoP’den daha fazla güçlendirmeye ihtiyaç duyan kahramanlar olduğunu düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.