E-SPOR

Nerf Kullanabilen Kahramanlar – DOTABUFF

Birkaç hafta önce buff kullanabilen kahramanlardan bahsetmiştim ama bugün, Bali Major’ın sona ermesinden sonra, çaresizce bir nerf’e ihtiyaç duyan kahramanlardan bahsetmenin zamanı geldi. En yüksek kazanma olasılıklarından bazılarıyla turnuvanın en büyük meta trend belirleyicileri oldukları için muhtemelen kimseyi şaşırtmayacaklar.

Yüksek çiftçilik potansiyeline, iyi geç oyun ölçeklendirmesine, yerleşik hasara, hareket kabiliyetine ve gözcülüğe sahip evrensel kahraman, tek kelimeyle çok iyi. Bunun iki yolu yoktur: genel tasarımı açısından ne kadar güçlü olduğunu telafi etmek için kahramanın sayısal olarak “zayıf” olması gerekir.

Belki Doyumsuz Açlık bu türdeki çoğu buff gibi dağıtılabilir. Ya da belki kahraman biraz hareket hızı kaybedebilir, bu yüzden ona güvenmek zorunda kalır. İpek Bola sadece ekstra hasar ve sağlamlık için istatistikleri maksimize etmekle kalmayıp hedeflerini kovalamak için.

Belki de bir konsept olarak Universal kahramanlarının başka bir görünüme ihtiyacı vardır: Oyunun sonraki bölümlerinde stat başına 0,7 hasar hala çok iyi gibi geliyor, birçok Universal kahramanı tüm temel konumlarda metaya hükmediyor.

Düşünmememizin nedeni bu Morphling Morphling, nerf kullanabilen kahramanlardan biri olacak. Düşman Universal kahraman özelliklerinin %40’ını çalması ve hala yüksek seviyeli oyunlarının yalnızca ~%50’sini kazanması, Universal kahramanlarının ne kadar sorunlu olduğunu ve Broodmother’ın kesinlikle hepsinin en sorunlu olduğunu anlatıyor.

Medusa, basit bir nedenden dolayı hala biraz fazla iyi: kahramana seçme aşamasında karşı koymazsanız, oyundan paçayı sıyıracaktır. Elbette, çok geç kaldığında bazı sorunları var, ama ona vurduğunda Manta Stili Manta Style + yirmi dakikadan önce zamanlama yapan bir ana öğe, o durdurulamaz.

Belki taş bakış biraz daha fazla manaya mal olabilir, bu yüzden daha çok farklı hayatta kalma türleri arasında bir değiş tokuştur. Üzerindeki aktivasyon süresi de ince ayar yapılabilir. Şu anda Medusa’ya saldırmak çok kötü bir oyun gibi geliyor ve onu bu kadar güçlü bir hamle yapan da bu.

Düşman kahramanlarını taşa çevirmek için gereken süreyi artırmak, Mana Kalkanındaki sayıları bir kez daha değiştirmeden uzun bir yol kat edebilir. Kahraman çok fazla hasar vermiyor ve kendini “fazla dayanıklı” bile hissetmiyor. Çift HP çubuğunu zamanında aşamazsanız, son derece güçlü bir ceza ile kendini zayıf hissediyor.

Sorunun kahramanda yattığını hissettiğim yer burası, bu yüzden umarım gelecekte bazı değişiklikler görürüz.

Geçen hafta kahramana değindim ama bazı oyuncular notu kaçırmış olabilir. Clockwerk şu anda menzilli bir çekirdeğe sahip koridora beş destek sağlayan en güçlü konumlardan biridir. Çok yüksek hareket kabiliyetine, güçlü agresif potansiyele sahip ve son derece iyi ölçekleniyor.

Kahraman ayrıca bir ton keşif sağlar. Daha büyük haritada çok önemlidir ama aynı zamanda dövüşte taktiksel avantajlar da sağlar. Arka hatta sıçrayarak mücadeleye başlama yeteneği hafife alınamaz.

Son olarak, kahraman çok esnektir ve hemen hemen her yapıda çalışabilir, bu da onu çok yönlü bir destek haline getirir. Duruma bağlı olarak, en üst düzey savunma destek öğelerinden herhangi birine gidebilir veya aşağıdaki gibi öğelerle agresifleşebilir. Bıçak Postası bıçak postası, Ruh Kabı Ruh Kabı veya hatta Orkide Kötü Niyet Orkide Kötü Niyet.

Kahraman barlarda düşük performans gösteriyor ama bunun geçici olduğunu hissediyorum. Bali Major, Clockwerk’i nasıl ve ne zaman oynayacağını gerçekten gösterdi ve yakında bir sorun haline gelebilir. Yüksek tepe gücüyle birleşen yüksek uyarlanabilirlik, çok patlayıcı bir kombinasyon oluşturur.

Mevcut metanın, kesinlikle diğerlerinden daha iyi olan bir avuç kahraman etrafında döndüğünü söylemek güvenlidir. Bunlardan birkaçı daha da öne çıkıyor ve aşırı güçlü olarak kabul edilebilir. Ayrıca, bazı akıllı karşı seçimlerle meta-out yapmayacaklar gibi görünüyor, bu nedenle doğrudan Valve müdahalesi olmadan büyük meta kaymaları görmemiz pek olası değil.

Bununla birlikte, 7.33 çok büyük bir yamaydı ve onu düzgün bir şekilde dengelemek kesinlikle zaman alacak. Dahası, profesyonel meta çok sağlam olsa da, pub meta hala pek çok uygulanabilir kahraman ve sadece bir avuç çok kötü olanla biraz akıcı.

Sonuç olarak, yaklaşan büyük turnuvalardan önce birkaç yama görmeyi umuyoruz, ancak aynı zamanda barlardan ziyade öncelikle profesyonel sahneye odaklanmaları gerektiğini düşünüyoruz. bizimle aynı fikirde misiniz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu