Crime Boss: Rockay City İncelemesi – Uyuyan Şehir
Kağıt üzerinde Crime Boss: Rockay City abartılı, yıldızlarla dolu ve bir suç örgütünün zirveye çıkışı hakkında şehre yayılan bir macera vaat ediyor. Ancak asıl oyun bundan başka bir şey değil. Oyun dengesiz, hatalı, tekrarlayan ve sıkıcı. Ünlülerle dolu oyuncu kadrosu ilk bakışta heyecan verici ama kaba ve mizahtan yoksun yazılar, Michael Madsen, Michael Rooker, Vanilla Ice ve daha fazlası tarafından seslendirilen karakterlerin telefonla gelen performanslarına ağırlık veriyor. Tek oyunculu roguelite kampanyası, türün tipik kancalarından hiçbirinden yoksundur ve hatalar, bir koşunun kritik noktalarında ilerlemeyi engelleyebilir. Çok oyunculu çalışır, ancak iki işbirlikçi mod, kampanya boyunca onlarca kez oynayacağınız aynı akılsızca sıkıcı görev rotasyonunu sunar. Tüm bunlar, diğer oyunlarda önemli ölçüde daha iyi yürütülen deneyimlerle oynamaya değmeyen amaçsız bir paket oluşturmak için bir araya geliyor.
Gösterinin yıldızı, iyi ya da kötü, Crime Boss’un kadrosu. Kim Basinger, Danny Glover, Chuck Norris ve daha fazlası bu karakterlere benzerliklerini ve seslerini ödünç veriyorlar, ancak 1980’lerin veya 90’ların harika aksiyon B-filmleri gibi hissetmek yerine oyun açıkça, bayatlık ve peynirin oynandığı yerde başvurmayı hedefliyor. kasıtlı olarak, performanslar boş geliyor. Basitçe söylemek gerekirse, yazı kötü. Rooker’ın Captain Touchdown’ı ve Madsen’in Travis Baker’ı en kötü suçlular ve sürekli olarak, “Kaybeden kim? onlar! Kazananlar kimler? Biz” ve rakip çete üyelerine “meyveli kek” diyoruz. Khan suç örgütünden sadece “Asyalı çete” olarak bahseden veya aynı çeteye “vahşiler” ve “komünistler” diyen karakterler gibi diğer havlamalar tembel, bazen saldırgan ve en kötü şekilde 90’ların aksiyon filmine çok benziyor .
Bu ünlü performansları, Baker’ın çetesinin organize suç imparatorluğunun zirvesine yükselmesiyle ilgili başka türlü tahmin edilebilir ve sıkıcı bir hikayeyi geliştirmeye çalışıyor, ama yapmıyorlar. Bunun yerine, onları genellikle görevlerden önce ve sonra ara sahnelerde duyacağınız hatalı ve tekrarlayan bir oyun haline getiriyorlar ve baştan sona oynamak çok daha dayanılmaz. Tek oyunculu roguelite kampanyasında amacınız, Rockay City’de giderek daha fazla bölgeyi ele geçirmek, rakip bölgeye saldırmak, kendi bölgenizi savunmak ve para, uyuşturucu, mücevher ve daha fazlasını elde etmek için soygun görevlerini tamamlamaktır. Ancak ezberci oyun, hatalar ve denge eksikliği bunu imkansız kılıyor.
Bazıları renk değiştiren aynı modellerden oluşan çete üyelerinden oluşan bir ekip seçtikten sonra bir göreve başlıyorsunuz. Amacınız bir banka, depo, silahlı araç veya alışveriş merkezi soymak olabilir – her zaman birinden mal veya para alıyorsunuz. Görevler, Crime Boss’un sağlıklı, sürükleyici bir sim gizlilik ve eylem gerektirdiğine inanmanızı sağlayacak, ancak sistemlerinin hiçbiri bunu desteklemiyor. Bazen, bir yere vals yaparak, ihtiyacım olanı alabilir ve bir dakika içinde minibüsümle kaçabilirim. Diğer zamanlarda, oyunun ilkel gizlilik sistemleriyle uğraşmam için dürtülüyorum ama sonra bunu yaptığım için kulağımdaki adam Nasara tarafından hemen azarlanıyorum. Her halükarda, çoğu görev ya gülünç derecede hızlı ve kolay bir kaçışla ya da uzun ve adaletsiz bir silahlı çatışmayla sona erer. Crime Boss’un Grand Theft Auto tarzı ısı sistemi, beni alt etmek için polis sürülerini, SWAT üyelerini ve daha fazlasını getiriyor ve bazen kartondan yapılmış gibi hissettiriyor – diğer zamanlarda çelikten. Başarısız olduğumda, hayatta kalma şansımı artırmak için bir dahaki sefere daha iyi yapabileceğim bir şey olduğunu nadiren hissettim; oyun beni başarısızlığa uğratmış gibi geldi.
Bankaları ve zırhlı araçları soymadığım zamanlarda, rakip çetelerin bölgelerine saldırır veya onları savunurdum. Burada, en rahatsız edici hata neredeyse her seferinde ortaya çıktı, ancak oyunun “asker” sistemi zaten sorunlu bir görevi imkansız hissettirmeden önce değil. Bölgeleri savunmak ve saldırmak için, maliyeti karşılamak için paraya ve riski yüksekten orta veya düşüğe düşürmek için askerlere ihtiyacınız var. Kuruluşuma daha fazla para getiren kampanyadaki her yeni gün, farklı çim alanlarda, savunacak askerlerim ve param olduğundan daha fazla çete tarafından saldırıya uğrardım ve sonuç olarak her zaman varsayılan olarak bölgemi kaybederdim. Ancak bölgemi savunacak askerlere ve paraya sahip olduğumda bile, yinelenen bir hata bu görevleri tamamlamayı imkansız hale getiriyordu. Bölgenizi savunmak için belirli sayıda düşman askerini ve bazen de kaptanlarını yenmelisiniz. Ancak bu görevlerden birine her yüklediğimde düşmanlar görünmez olacaktı. Tek görebildiğim havada süzülen silahlarıydı. Bu yüzden bu bölge savaşlarını neredeyse her zaman kaybettim.
Yeterince çim kaybederseniz, görevleri tamamlamak için ihtiyacınız olan parayı kazanamazsınız ve bu sürekli hatanın bir sonucu olarak, düşmeye önceden belirlenmiş bir dizi domino taşı gibi tüm koşu mahvolur. Ve can sıkıcı bir şekilde, bir koşunun sonunda, sevimsiz bir Şerif Norris ara sahne oynuyor ve dördüncü duvarı yıkıyor ve bana bu koşuda neyi yanlış yaptığımı soruyor. Bunun oyuna sevimli bir meta ekleme olduğunu görebiliyordum, ancak başarısız olmak nadiren benim hatam gibi geliyorsa, Norris’in bana bu soruları sorduğunu duymak özellikle acımasız.
Diğer çeşitli hatalar, deneyimi daha da ağırlaştırdı. Belirli görevler için, genellikle 40.000 ABD Doları veya daha fazla olan belirli bir miktar ödemeniz gerekir; bu, elinizde yalnızca 150.000 ABD Doları olduğunda çok fazladır. Ödemeyi yaptıktan sonra ara sahne tekrar ediyor ve oyun benden tekrar ödeme yapmamı istiyor. Reddedersem, ara sahne konuşmasından atıldım ve ilk kareye geri döndüm. Bazen bir sahneyi duraklatmak sinematikleri duraklatır, ancak sesi değil, sürenin geri kalanında senkronizasyonu bozar. Menüler donuyor, beni ana menüden çıkmaya zorluyordu ve altyazılar genellikle yanlıştı. Bir çok oyunculu görev yaptıktan sonra, o zamandan beri oyunu her başlattığımda, oyun bana önceki oturumuma katılmak isteyip istemediğimi soruyor, ancak o oturum saatler önce, hatta bir gün önce olduğu için katılamıyorum.
Hatalar deneyimimi rahatsız etmese bile, olağanüstü silah sesleri, ilhamsız gizlilik ve cansız aksiyon ile tekrarlayan, ıstırap verici derecede sıkıcı görevlerde oynamaya devam ettim. Çete üyelerimden birinin Vietnam Savaşı kabuslarını yaşadığım gibi, garip ara görevler bu monotonluğu kırmaya çalışıyor, ancak ana görevler kadar bocalıyorlar. Oyun, işleri birkaç başka şekilde sarsmaya çalışır, ancak yoldan sapmaya çalıştığı her seferinde, Crime Boss’un özünün – sistemleri, oynanışı ve karakterleri – çalışmadığını hatırlatır. Ve sonuç olarak, diğer her şey boyun eğiyor.
Crime Boss: Rockay City, yıldız gücünün her şey olmadığının kanıtı. Aslında, bir ünlü oyuncu kadrosunun, onu destekleyecek ilginç veya eğlenceli hiçbir şey olmadığında bir oyun için hiçbir şey yapmadığını hatırlatır. Çalışmayı bitiren hatalar ortaya çıktığında, Crime Boss sefil durumda, ancak bir görevi hatasız yürüttüğümde bile, organize suçun acı verici derecede sıkıcı bir şekilde ele alındığına tanık oluyorum. En iyi haliyle Crime Boss işlevleri – düşmanlara silah atabiliyorum, banka mahzenlerini ve depoları ganimet için boşaltabiliyorum, tanınabilir yüzler ve seslerle ara sahneler izleyebiliyorum ve imparatorluğumu büyütebiliyorum – ama hiçbir zaman anlamlı veya akılda kalıcı bir şekilde dikkatimi çekmiyor. Bunun yerine, beni daha da uzağa itiyor ve beni Rockay City’ye bir daha dönme arzusu olmadan bırakıyor.