Deep Rock Galaktik İnceleme – Çalışmaya Başlıyoruz
Deep Rock Galactic’in büyük zaferi, angaryayı heyecan verici, tekrarlanabilir ve eğlenceli bir şeye dönüştürmektir. Hayatta kalmaktan çok küçük kârları önemseyen bir şirket için çalışıyorsunuz. Küçük miktarlardaki mineralleri kesmek için karanlık mağaralara gönderiliyorsunuz. Ve ödüllerin, etine açlık duyan devasa uzaylı böceklere karşı göğüs germekle karşı karşıya kaldığın riskle karşılaştırıldığında önemsiz kalır. Yine de elinden gelenin en iyisini yapan cesur bir uzay cücesi olarak harika zaman geçiriyorsunuz çünkü oyunun sistemleri bu işi büyülü bir şeye dönüştürmeyi başarıyor.
Bunun büyük bir nedeni, işbirlikçi oyuna akıllıca yapılandırılmış yaklaşımdır. Deep Rock Galactic, madencilik çabalarınıza yardımcı olmak için bir AI drone yardımıyla tek başına oynanabilir, ancak çok daha az zevklidir. Oyun, ideal olarak mevcut sınıfların tam olarak yayılmasıyla birlikte çalışan dört kişilik tam bir madenci ekibiyle en iyisidir. Neyse ki, hızlı ve duyarlı bir arka uç, oturumlara hızlı bir şekilde katılmaya veya oturumlara ev sahipliği yapmaya izin verir, bu nedenle arkadaşlarınız etrafta olmasa bile iyi gruplama mümkündür.
Dört sınıf dikkatlice dengelenmiştir ve birbirlerinin beceri setlerini tamamlayarak birlikte iyi oynarlar. Scout’un hızı, işaret fişeği ve kancası onu olması gereken yere çabucak ulaştırır. Driller’ın tünel açma yetenekleri, herhangi bir çabayı veya kaçışı hızlandırır ve alev makinesi, bir kalabalık kontrol lütfudur. Gunner’ın silahları, herhangi bir dövüşte hattı elinde tutar ve fermuarlı hatları, ekip navigasyonunu yönetilebilir hale getirir. Ve mühendisin platform oluşturması, otomatik taretleri belirli kontrol bölgelerini tutmaya yardımcı olsa bile, aksi takdirde ulaşılması imkansız görünebilecek noktaların madenciliğini sağlar. Birlikte ele alındığında, her biri gruba paha biçilmez bir şey katıyor ve her biriyle geçirdiğim zamandan keyif aldım.
Herhangi bir madencilik çalışmasında, uzay madenciliği ekibiniz, aynı zamanda düşman uzaylı böcekler tarafından istila edilen bir gezegenin mineral bakımından zengin bir devi derinliklerine hızla gönderilir. Bazen sadece belirli bir kaya türünü toplamak için orada olursunuz, ancak diğer hedefler, özellikle kötü düşmanları ortadan kaldırmaktan, daha önceki bir madencilik ekibinin geride bıraktığı ve başaramayan malları geri almaya kadar, işleri ilginç kılar. İkincil hedefler, ilginç bir risk/ödül dinamiği sağlar, derinliklere zaman ve tehlike ekler, ancak ödemenizi önemli ölçüde artırır. Ve daha zorlu görevlerin merdivenlerini tırmanırken, uzun süredir kayıp olan çökmüş mağaralardaki gizli kozmetiklerden, ekstra zorlu bir savaş alışverişi sağlayan zorlu “makine olaylarına” kadar ortaya çıkarılacak başka sırlar var. Elinde bir kazmayla, her görevde o yüksek altın damarına nasıl ulaşılacağını bulmak ve ardından bir saldırgan sürüsünü savuşturmak için vites değiştirmek arasında tatmin edici bir denge var. Savaşlar yoğun ve zorludur ve sürekli ekip çalışması gerektirir.
Ne olursa olsun, prosedürel olarak oluşturulmuş mağara sistemleri büyüleyici ve geniştir. Oyun, keşif ve keşfe odaklanmayı teşvik eder – haritalama ve hedef belirteçleri sınırlıdır. Bu genellikle bir ton eğlencedir ve hemen ötesinde devasa bir kristal oda bulmak için bir toprak duvarı parçalarken heyecan anlarına yol açar. Bununla birlikte, zaman zaman serbest biçimli gezinmeye odaklanmak bir amaçsızlık hissine yol açabilir. Aynı şekilde, cüceler bölgeyi araştırmak için şarj edilebilir işaret fişekleri (veya izcinin daha uzun ömürlü işaret fişeği tabancası patlamaları) gönderdiğinden oyun ışıktan büyük ölçüde faydalanır. Ancak ağır basan baskıcı karanlık hissi bir süre sonra zayıflayabilir ve değişen ışık kaynakları kaybolmanın kolay olduğu anlamına gelir.
İş vardiyaları arasında, uzay teçhizatında geçirdiğiniz zaman, özellikle başkalarıyla paylaşıldığında, bazı eğlenceli konuşmalar içerir. Bira üretim lisansını yeni keşfedilen malzemelerle yükseltirsiniz, sizi ateşe vermek veya bedeninizi değiştirmek gibi bir dizi aptalca efekt devralmadan önce birbirinize kadeh kaldırmanıza izin verirsiniz. Bazı içecekler bir sonraki görev için bir tutku bile sunabilir. Yakındaki müzik kutusuna bir cüce jig dansı yapacak bir yeriniz ve istasyondaki yerçekimini bir süreliğine kapatmak için bir düğmeniz var. Ya da biraz fıçı tekmelemeye ne dersin? Hepsi anlamsız ve eğlenceli.
Bu uzay istasyonu aynı zamanda seviye atlarken madencinizin ekipmanını kademeli olarak yükselttiğiniz yerdir. Tutarlı oyun, bir dizi avantaja yol açar, ancak çoğunun başarı şansı üzerinde yalnızca küçük etkileri vardır. Her sınıfı birkaç açılabilir silah ve zırh ve cephaneliğinizin geri kalanı için bir dizi yükseltme bekliyor. Bununla birlikte, en önemli yükseltmelerin çoğu erken saatlerde edinilir ve odak, çok yavaş bir kozmetik kilit açma yoluna kayar. Bir süre sonra kendimi daha anlamlı seçenekler ve kişiselleştirmeler isterken buldum; Oyun, görünümünüzü tam olarak istediğiniz gibi ayarlamak için saatlerce yatırım gerektiriyor ve oynanışı etkileyen daha fazla yükseltme memnuniyetle karşılanacaktı. Sonunda, bazı yeni genişletilmiş görevler ve birkaç ek yükseltme seçeneği ekleyen “promosyon”u açarsınız. Bununla birlikte, seviyelendirme eğrisi nispeten düzdür ve farklı seviyelerdeki karakterler, en zor ayarlar dışında, genellikle birbirleriyle gayet iyi oynayabilir.
İlerleme veya navigasyon sıkıntısı bir yana, Deep Rock Galactic sürekli olarak harika bir zaman ve yüksek oranda tekrar oynanabilir. Cüceler birbirlerine homurdanarak bağırırlar, kaderlerinden şikayet ederler, ancak her yeni meydan okumanın üstesinden inatçı bir determinizmle mutlu bir şekilde girerler. Tüm ekibinizin yeni bir mağaraya boşaltılması ve ardından hemen kaya ve böcekleri parçalamak için çalışmaya başlaması son derece tatmin edici. Tolkien veya Pamuk Prenses’teki popülerliklerinden ve uzayın karanlık bir köşesine nakledilmiş olsalar bile, cüce fantezisinin özü burada zengin bir şekilde gerçekleştiriliyor ve sürekli olarak beni gülümsetiyor. Birkaç arkadaş, kullanışlı bir kazma ve huysuz bir tavır getirin, siz de gülümseyeceksiniz.