İNCELEME

Diablo II: Resurrected İncelemesi – Gerçekleşen Anılar

Diablo II: Resurrected ile Blizzard ve Vicarious Visions ekibi, imkansız olduğunu düşündüğüm bir şey yaptı – Diablo II’yi zihnimin hatırladığı şekilde başarıyla yeniden yarattılar. Bugün orijinaline dönüp baktığımda, bu remaster’ın eski grafikleri usta bir fırçayla boyaması, korkunç fantezi ortamlarını ve ölümcül patronları tam hatırladığım gibi sergilemesi gerçekten büyüleyici. Tabii ki, orijinal grafikler 2000’de böyle görünmüyordu ve bugün onları izlemek tarihi bir korku. Diablo II: Resurrected, tarihin en önemli ve etkili oyunlarından birinin hem yeni gelenler hem de eski oyuncular tarafından deneyimlenmesi gereken inanılmaz bir yenilenmesidir.

Buradaki önemli değişiklik elbette 4k’ya kadar çıkan grafikler. İlk bakışta, yeni görünüm çok fazla görünmeyebilir. “Eh, aşağı yukarı böyleydi…” dedim ama bu gerçekten çok uzak. Oyuna biraz meraklı ve fazlasıyla zevkli bir ek olarak, oyuncular büyüler, efektler ve yetenekler patlasa bile gerçek zamanlı olarak bir düğmeye dokunarak eski grafikler ve yeni grafikler arasında geçiş yapabilirler. Bu özellikle çok zaman harcadım, her Perdede eskiyi yeniyle karşılaştırırken ağzımı açık bırakan anlar yaşadım. Eski grafikler bugün korkunç görünse ve uzun süre bakmak bile zor olsa da, Vicarious Visions’ın grafik yükseltmesinin bir kanıtıdır. Yeni görseller eski vizyona inanılmaz derecede sadık ve kritik birimlerin garip göründüğü Warcraft 3: Reforged ile gördüğümüz önemli yanlış adımlardan neredeyse hiçbiri yok. Bir tür teknik simya kullanarak, yeni oyun doğrudan eskinin üzerine yerleştirilmiş ve çarpıcı.

Bu, Diablo II’nin bir denetleyicide ilk kez oynanabilmesidir ve sorunsuz, sezgisel ve duyarlıdır. Oyuncular butonlara kolayca beceriler atayabilir ve kaygan bir konsol deneyimi sağlamalıdır. Bir Diablo oyununda beni faremden ve klavyemden ayırmanız zor olsa da, kullanım kolaylığı nedeniyle ilk defa bu kadar cezbedildim.

Küçük değişiklikler, oyunculara birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi sağlar. Oyuncular, zindanlardaki birçok bozuk para yığını göz önüne alındığında bir nimettir olan üzerinden yürüyerek altın alırlar. Oyuncular, listelerindeki diğer karakterlere eşya göndermek için ortak bir saklama alanına sahipler, bu da daha önce eşyaları taşımak için çok fazla karakter/oyun takası gerektireceğinden çok fazla zaman ve enerji tasarrufu sağlıyor. Ve son olarak, birkaç diğer seçenek, bir düğmeyi basılı tutmak zorunda kalmadan yere düşen öğelerin ortaya çıkması gibi, hayatı daha az bir angarya haline getirir. Bu değişikliklerin hiçbiri temel Diablo II çekirdeğini değiştirmiyor, ancak deneyimin keyfini çıkarmayı kolaylaştırıyor.

İyi ya da kötü, oyunun özüne dokunulmamış. Yine de Maggot Lair’deki sıkışık geçitlerden şikayet edeceğim. İzometrik ortamlar sayesinde, talihsiz bir tıklama beni doğrudan ölümüme götürdü ve bir ceset koşusunu raydan çıkardı. Baal öldüğünde ve birkaç set eşya düştüğünde vücudumda bir heyecan dalgası yayıldı. Onları tanımlayıp çöp olduklarını fark ettiğimde bir umutsuzluk dalgası izledi. Oyun deneyiminin tamamı, bir veya iki düğme üzerinde ağlayarak bir alandan diğerine yürürken, bugün oldukça eskimiş gibi hissedilebilir. Hiçbir şey yeniden dengelenmedi, bu nedenle bazı sınıf yapıları diğerlerinden çok daha güçlü kalıyor.

Bununla birlikte, Diablo II’nin basit özü – yeni beceriler kazanmak, hiç bitmeyen ganimet keşfi ve toplaması ve patrondan sonra patronu ve zindandan zindanda patlatma – bunca yıl sonra bile devam ediyor. Geçmişte olduğu gibi, oyuncular ganimet yığınları toplarken çeşitli sınıfları ve yapıları keşfetmeye teşvik ediliyor ve bu da büyülü çekiçleri döndüren paladinlerden baron druidlere kadar her türlü olasılığı mümkün kılıyor. Birlikte oynayacak arkadaşlarınız varsa, kabusları birlikte üstlenmek ve ödülleri paylaşmak, deneyim daha da eğlencelidir.

Diablo II: Resurrected, orijinal oyunun neden diğer tüm ARPG’lerin yargılandığı standart olarak kaldığını gösteriyor. Hizmet olarak oyun modeline dönüşürken türün temeli haline gelen pek çok kanca ve sürekli gelişen içerikle birlikte gelmese de, tüm oyunların sonsuza kadar akılda tutulması gerekmez. Diablo II: Resurrected, Blizzard’ın klasiğinin bugün bile hala bir patlama olduğunu kanıtlıyor. İster cehenneme ve ötesine ilk girişiniz, ister bininci saatiniz olsun, Diablo II: Resurrected zaman ayırmaya değer.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu