İNCELEME

Diablo IV İncelemesi – Cennetin Gönderdiği

Diablo IV, beni her fırsatta neşeyle günah işlemeye teşvik ediyor. Nadir bir ganimet için heyecan verici bir av doyumsuz açgözlülüğümü ve güç arzumu besliyor. Doğaüstü veya başka türlü binlerce düşmanı katletmenin tatmini, vicdan azabına çok az yer bırakır. İster tek başına ister arkadaşlarla karanlığın güçlerini alaşağı edin, bu devasa ve derinden sürükleyici bir aksiyon RPG’si, onlarca saat sonra onlarca saat geri gelmemi sağlıyor.

Diablo IV, iyi tempolu ilerlemesi ve oyunun birden çok yönünü ödüllendiren sistemler dizisi sayesinde, bir karakteri tek hileli bir midilliden durdurulamaz, son derece uzmanlaşmış bir ölüm makinesine dönüştürmenin son derece tatmin edici bir fantezisini sunuyor. Beş sınıftan hangisini beğenirseniz beğenin, oyuncu manevra kabiliyetine artan odaklanma ve becerikli oyunu teşvik eden bir dizi düşman, eğlenceli, düşünceli ve kaotik savaş senaryoları ile sonuçlanır. Titanik, uzun patron karşılaşmaları, oyunun iyi zorluk dengesinin en iyi örneklerini sunarak, dişlerimin derisi tarafından yönetilebilir ve kazanılmış hissetme çizgisini aşıyor.

Güçlenmenin, seviyemi yükseltmek için öğütmekten çok, oyun tarzımı ve yeteneklerimi en üst düzeye çıkarmak için teçhizatları nasıl ayarladığımla ilgisi olduğunu seviyorum. Yeni güçleri ve yetenekleri denemek ve karakterimin nasıl şekilleneceği üzerindeki büyük kontrol duygusunun tadını çıkarmak için beceri puanlarına düzenli olarak saygı duymam için teşvik ediliyorum. Daha sağlam ancak ayrıştırması kolay bir beceri ağacı, bu artan esnekliğe yardımcı olur ve 50. seviyeye gelindiğinde yerini daha da karmaşık ve eğlenceli bir kendini geliştirme biçimi sunan yenilenmiş bir Paragon Board’a bırakır.

İstenmeyen zırh özelliklerini yenileriyle değiştirebildiğim, tercih edilen ekipmanı iyileştirmek için malzemeler için işe yaramaz ganimetleri yok edebildiğim veya stat artırıcı mücevherler için soketler ekleyebildiğim için teçhizatla uğraşmak saplantılı bir girişim olduğunu kanıtlıyor. Ganimetler, iyi bir tempoda güçlü teçhizat verir, ancak berbat teçhizat bile değerli hissettirir, çünkü en azından, harika bir silahı son şekline dönüştürmek için sıradan paçavraları hayati malzemelere dönüştürebilirim. Kulağa ne kadar tuhaf gelse de, çok sık inanılmaz ganimetler bulmadığım için de mutluyum, bu da parlak yeni oyuncak için sürekli olarak bir şeyler atmanın korkusu veya zahmeti olmadan, donanımlı teçhizatı kişiselleştirmeme ve bunlara bağlı büyümeme izin veriyor.

Sancutary’nin beş büyük bölgesini keşfetmek, bir binek almanın ne kadar uzun sürdüğü ve düşmanların neredeyse sürekli olarak gasp edilmesi nedeniyle bazen bir angarya olsa da, ortaya çıkarmak için bir patlama. Bazıları ilginç çok bölümlü hikayeler anlatan, düzinelerce stat yükselten Lilith Altarı’nın yerini tespit eden ve tonlarca rastgele zindanı keşfeden 100’den fazla iyi yan görevle mücadele etmek, Renown’u besledikçe değerli hissettiriyor. Bu etkili sistem, beşlik çakan oyuncuları yeni alanlar bulma, görevleri tamamlama ve ara noktaların kilidini açma gibi rutin görevleri tamamlama karşılığında ek beceri puanları ve hepsinden önemlisi daha fazla iksir vererek ödüllendirir. Tanınmışlık ayrıca beni Unsurlar, sınıfıma özgü güçlü eşya avantajları sunmayan zindanları yönetmeye veya haritanın başka türlü gözden kaçırmış olabileceğim kısımlarını temizlemeye teşvik etti. Hedefe dayalı düşman yüklü alanlar olan kaleler, en sevdiğim yan aktivitedir. Zorlu ve benzersiz zorlukları, yeni yerleşim yerleri ve görevler gibi genellikle büyük bir getiri için becerilerimin değerli testlerini sundu.

Diablo IV’ün en önemli özelliği, her zaman çevrimiçi paylaşılan açık dünyası, oyun sırasında andan ana büyük ölçüde dikkat çekmez. Henüz herhangi bir büyük bağlantı sorunu yaşamadığım için, çok sayıda yayın öncesi teknik test görünüşte işe yaradı. Genelde tek başıma oynamayı tercih ederim, ancak başkalarının varlığının maceramı engellediğini hiç hissetmedim ve ara sıra başka bir insan avatarıyla karşılaştığım durumlar, ortaya çıkan hikaye anlatımının düzgün anlarını ekledi. Keçi adam sürüleri, çok çeşitli, genellikle zorlu canlı etkinliklerden biriyle mücadele ederken beni neredeyse parçalara ayırdığında, araya giren bir büyücü oyuncunun deus ex machina tarzı bir donma yağmuru, senaryolu bir kurtarma gibi hissettirdi. Devam etmeden önce bu tür yardımcılara dostça bir el sallamaktan mutlu olsam da, yabancılarla gruplar oluşturmak, bir manga olarak zindanlara baskın yapmak için arkadaş grupları oluşturmak kadar kolaydır.

Diablo IV’ün internet bağlantısına güvenmesi, oturum açmayı engelleyen sunucu sorunlarının gerçekliği nedeniyle kavramsal düzeyde hala can sıkıcı. Yalnızca kozmetik oyun içi mağazaya gelince, tam fiyatlı bir sürüm için maliyetler nispeten yüksektir (küçük bir aksesuar paketi için 8 $ mı?), ancak harika görünümlü keşfedilebilir teçhizatın bolluğu, beni para atmak istemeye bırakmıyor serin ipliklerde.

Beni eğlenceli bir zindanda sürünen aksiyon RPG’sinde satmak zor değil ama Diablo IV’ün güçlü anlatımı bir zevk. Lilith’in Sanctuary’i düşmanca ele geçirmesi ve ardından gelen rahatsız edici olaylar, yukarıdan aşağıya zindan tarayıcılarında sıklıkla görmediğiniz, geliştirilmiş sinematografi sayesinde beni yakaladı. Oyun içi ara sahneler, güçlü performansları ve karakterizasyonları hakkını veriyor. Bir karakter hakkında daha fazla şey öğrenmeye veya bir sonraki büyük olay örgüsünü görmeye neredeyse zindanda süründüğüm kadar yatırım yaptım. Çok sayıda referans ve sürpriz kamera hücresi, Diablo gazilerini büyük olasılıkla memnun edecektir, ancak önceki girişlere ilişkin mevcut bilgilere büyük ölçüde dayanmadığı için yeni gelenler bile hikayeyi özümseyebilir ve keyfini çıkarabilir. Diablo’nun geçmişine ve olay örgüsüne bulaşıcı bir saygı gösterin, özellikle de sonu, oyuncu kadrosunun bundan sonra nereye gideceğini görmek için canımı sıkıyor.

Önemli bir oyunsonu, Sanctuary’i güçlü bir karakteri tanrı benzeri bir güce dönüştürmek için eğlenceli bir oyun alanına dönüştüren birkaç zarif oyalama sunar. Daha zorlu zorluklar ve daha büyük ödüller sunan yeni Dünya Seviyelerinin kilidini açmanın yanı sıra, belirli bir süre içinde tamamlama karşılığında özel güzellikler dağıtan Whispers of the Dead görevleriyle uğraşmayı sevdim. Helltides’i, yani mevcut tehditlerin çivi kadar sağlam türevleriyle dolu yinelenen bölgeleri keşfetmek, hünerimin başka bir sağlam ölçüsüdür. Kabus Zindanları ve PvP savaşları, diğer eğlenceli sarsıntıları ekleyerek, saatler sonra bile güçlenmemi sağlayan etkileyici bir tatlı oluşturuyor.

Diablo IV, güç ve zenginlik vaatleriyle beni sürekli baştan çıkarıyor ve düzenli olarak yerine getiriyor. Defalarca yeniden başladıktan sonra bile elimden bırakmakta zorlandım ve sezonluk güncellemeler gelmeye başlarken önümüzdeki aylarda Lilith’in planlarını nasıl bozacağımı düşündükçe heyecanlanıyorum. O zamana kadar, bu şeytani derecede etkileyici destanda Sanctuary’i hazinelerinden ve hayatlarının iblislerinden kurtarmaktan mutluluk duyuyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu