E-SPOR

E-spor verilerini güzelleştirme — GRID

[ad_1]

Bu parça ilk olarak Esports Dergisi Sürümü 8

Bir veri şirketi için, “Avrupalı” veya “Afrikalı” bir milliyet ne kadar faydalıysa, “e-spor” da o kadar faydalı bir kategoridir. Esports unvanları bazı benzerlikleri paylaşır – hepsi esas olarak dijitaldir – ancak özellikle bir veri analistinin bakış açısından çok farklıdırlar. Her ikisi de yuvarlak bir top kullandığı için tenisin futbola benzediğini söylemek gibi bir şey; bir anlamda doğru, ama hikayeyi yeterince anlatmıyor.

İLGİLİ: GRID ve WePlay Esports, Dota 2 AniMajor için ortaklığını genişletiyor

Romet Vinkel, e-spor veri şirketi GRID’de Teslimat Başkanı, bir Chelsea FC hayranıdır. Estonyalı olduğu göz önüne alındığında, bir Avrupa takımını desteklediğini tahmin edebiliriz. Haklı olurduk. Ama bundan biraz daha fazlasını bilirdik.

Aynı şey espor için de geçerli. Bir Mortal Kombat hayranı onun bir e-spor hayranı olduğunu söyleyebilir, ancak suşi yapımına veya örgü örmeye Call of Duty’den daha çok önem verir. İnce bir fırçaya ihtiyaç duyulduğunda genellikle geniş bir fırça kullanırız.

Vinkel, “E-sporlar hakkında konuştuğumuzda, esasen çok farklı oyun verilerinden bahsediyoruz” dedi. “CS:GO, Dota var, FIFA, Hearthstone vb. var. Tamamen farklı türler ve tamamen farklı yapılar ve formatlar var. Tüm geleneksel sporları tek bir isim altında toplamakla aynı şey. Futbol, ​​buz hokeyi, tenis ve sonra spor olarak anıyoruz” dedi.

E-spor unvanları arasında ne kadar farklılık var? Vinkel’in açıkladığı gibi, çok fazla. “Örneğin Dota 2 gerçekten ayrıntılı olabilir, yüzlerce öğe ve kahraman varken CS:GO çok daha sınırlı. El bombalarınız var, belli miktarda silahınız var, bu raund tabanlı bir oyun… Yani büyük ölçüde isme bağlı.”

Öyleyse, GRID gibi bir şirket, karmaşıklığı ve türü değişen oyun içi verileri toplama konusunda nasıl bir yol izlemeli? Vinkel’in vurguladığı gibi, GRID hizmetinin boyutunun herkese uyması veya en azından farklı özelliklere uyum sağlayabilmesi önemlidir.

“GRID bunu nasıl yapıyor, gerçekten benzersiz, agnostik bir yaklaşımımız var mı” dedi. “Farklı oyun başlıklarını ele almak istiyoruz, ancak mümkün olduğunca aynı şekilde. Dota mı yoksa CS:GO mu? Bir el bombasından mı yoksa belirli bir nesneden mi bahsediyoruz? Veri perspektifinden hala aynı şeyler… Tüm bu şeylere agnostik olarak yaklaşmak istiyoruz ve bu yaklaşımla yeni oyunlara geleneksel sporlarda veya diğer bazı veri sağlayan şirketlerde olduğundan çok daha hızlı genişleyebiliriz. e-spor.”

GRID, bazen yepyeni başlıkları hizmetine entegre etmelidir. Şirketin Operasyonlar Başkanı Radko Dimitrov, Vinkel ile anlaştı: tüm zorluklara hazır bir platforma sahip olmak çok önemli. “API’miz [application programming interface] kolayca yeni unvanlar edinmemiz ve onlarla çalışmamız için bir yol yarattı… Yeni unvanlar eklemek bizim için nispeten kolay.”

İLGİLİ: Esports veri platformu GRID, 10 milyon dolarlık finansman turunu duyurdu

Verinin değeri hakkında çok şey duyuyoruz. Esporda da durum farklı değil. Takımlar kendi maçları ve oyuncu analizleri için GRID verilerini kullanır; turnuva operatörleri (TO’lar) bunu yayının ortasında olayları görselleştirmek için kullanır; Bahis siteleri, oran oluşturma için tamamen söz konusu verilere güvenir. İyi veri, spor endüstrisinin soluduğu havadır.

ESI Sevk Bültenimize kaydolun


Bu parçanın geri kalanını okumak için Esports Journal Edition 8, sayfa 24

GRID tarafından desteklenmektedir



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu