E-SPOR

ESI 2021 özeti: İleriye dönük

[ad_1]

Winston Churchill’in meşhur sözü, “İyi bir krizin boşa gitmesine asla izin vermeyin” der. Bu, son iki yılda espor uygulayıcıları tarafından çabucak derlenen bir dersti.

Geçmişe takılıp kalmaktan daha önemli olan, 2022’de espor endüstrisinin büyümesine yardımcı olmak için pandeminin zor öğrenmelerinin nasıl kullanılacağıdır.

Esports Insider, 2021’in kapsamlı bir özetini sunmak için geçen yıl sunulan temaları, dersleri ve fırsatları özetlemek için çok sayıda sektör liderinin bakış açılarını elde etti.

Yıl sonu özetinin 1. Bölümü 2021’e bakarken, 2. Bölüm 2022’yi sabırsızlıkla bekliyor. Bu bölümde, katılımcılar ‘pandemi yıllarından’ en büyük çıkarımlara ve dersleri nasıl uyguladıklarına derinlemesine bakıyorlar. 2022, önümüzdeki yıl(lar) için hedefler ve hedefler ve endüstrinin neyi daha iyi yapabileceği.

Resimde: CS:GO etkinliği ESL One Cologne 2019. Resim kredisi: ESL / Helena Kristiansson

Pandemi yılları: 2022 için paketler

SteelSeries Global Esports Direktörü Tony Trubridge, olumsuz haberlerin gölgesinde bir gümüş astar buldu: “Küresel pandemiden olumlu bir sonuç alabilirsek, birçok özel oyuncu ve profesyonelin sporcu, sanatçı ve eğlendirici olarak kabul edilmesi için bir platform sağladığını hissediyorum. 2022, insan olarak hem eğlendirebileceğimizi hem de eğlendirebileceğimizi ve sektörümüzün inanılmaz interaktif ve eğlenceli seçeneklere sahip olduğunu bize göstermeye devam edecek.”

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Mary Antieul, Strateji Başkan Yardımcısı, Belong Gaming Arenas, pandemi, canlı etkinliklere ve yüz yüze oyun ve e-sporlara dönme kararlılığını güçlendirdi. “Evde bir yıldan fazla bir süre kaldıktan sonra, oyun deneyimini derinleştirmek ve onları tekrar oynamaya davet etmeye devam etmek için oyuncuların zamanlarını geçirmeleri için yüz yüze topluluklar yaratmanın önemi cesurca vurgulandı.”

“Dengeli bir topluluk katılım stratejisinin önemi” şu sonuca vardı: Anthony Graham, Esports ve Operasyonlar Direktörü, Tundra Esports. “Rekabet devresinde her şey olabilir – son dakika iptal edilen etkinlikler, çevrim dışı etkinlikler çevrimiçine geçiyor, belirli zamanlarda performansı etkileyebilecek eğitim kamplarına zor erişim. Bu nedenle, orada ne olursa olsun, ortaklarımız tarafından desteklenen, hayranlarımız için harika şeyler ortaya çıkaran bir içerik oluşturucu ordusuna sahip olmak kilit nokta.”

Matt Marcou, Kıdemli Direktör ve Komisyon Üyesi, Madden Rekabetçi Oyun, Electronic Arts (EA) “Sosyal bağlantıların ve eğlenmenin tabandan katılımı ve izleyiciyi artırdığı” hatırlatıldı. Oyun uygulamalarındaki izleme partileri ve sosyal özellikler, geçtiğimiz birkaç yılda birçok yayıncı ve etkinlik düzenleyicisinin odak noktasıydı.

2021’de yüz yüze etkinliklere dönüşü tanımlamak için kullanacağım iki kelime: aile birleşimi. Esports, gerçek sosyal bağlantılar arayan oyuncular tarafından oluşturuldu ve umuyorum ki 2022, bu köklere geri döndüğümüze ve yeni nesil yaşam boyu hayranlar getirdiğimize tanık olacak.”

Resim kredisi: ESL

2022’deki hedefler ve hedefler

E-sporları tanımlamaya yardımcı olan rekabetçi ruha sadık kalan birçok kuruluş, 2022’de rekabetçi başarıya açlığın yenilendiğini bildirdi. EXCEL CEO’su Wouter SleijffersÖrneğin, hırslar başarmaktan başka bir şey değil: LEC Worlds eleme aşaması, Valorant VCT Şampiyonları elemeleri, FIFA Global Series kazananları, Fortnite Dünya Kupası – “ve kim bilir, belki başka oyunlarda da kupalar” diye ekledi Sleijiffers.

Yüksek hedefler aynı zamanda Anthony Graham, Esports ve Operasyonlar Direktörü, Tundra Esports. “The International dahil olmak üzere tüm Dota 2 ana dallarına hak kazanmak ve onları kazanmak istiyoruz.”

için en büyük paket servis Topluluk Oyunlarından Chris Gonsalves 2021’den itibaren ‘kazanmak için oyna’ idi. Gonsalves, “Topluluk Oyunlarının bir kazanç platformu ve bir turnuva organizatörü olarak büyümesini görmek istiyorum” dedi. “Bir şirket olarak büyüdükçe, ‘kazanmak için oyna’nın faydalarını topluluğumuza iletmek için daha fazla fırsat var. 2022’de bu faaliyetleri hayata geçirmemizi bekleyin. ”

2022’de, ESPORTSU Başkan Yardımcısı Angela Bernhard Thomas “Sürdürülmelerine ve büyümelerine yardımcı olmak için kolej e-spor programlarına gerçekten geri dönen girişimler geliştirmek” istiyor. Bu, en iyi üniversite liglerini ve konferanslarını, içeriği, verileri, NIL’i, gelir paylaşımlarını ve öğrenciler için işe alım ve kariyer gelişimini içeren bir etkinlik serisini bir araya getirme şeklinde gelecek.”

2022’de iyileştirme alanları

Kyle Bautista, Complexity Gaming COO’su, bu yıl ödülü, esporda oyuncu özensizliği ve Complexity’nin bunu nasıl değiştirmek istediği konusunda ateşli bir eleştiriyle alıyor. “Bütünsel oyuncu bakımı söz konusu olduğunda, zihinsel sağlık, fiziksel sağlık kadar eşit derecede önemlidir. Sosyal medyadaki oyuncular, takımlar ve taraftarlar arasındaki çok akıcı ve doğrudan bağlantı, şüphesiz espor endüstrisinin en değerli yönlerinden biridir. Bununla birlikte, bu platformlardaki içeriği filtreleyememesi, oyuncuların ve yayıncıların ruh sağlığını zamanla bozabilecek toksisite, taciz ve tehditlere maruz kalma dahil olmak üzere beklenen düşüşlerle birlikte gelir.

“Complexity’de tam zamanlı bir spor psikoloğu ve zihinsel performans uzmanı gibi olanaklara erişim sağlıyor ve oyuncularımız, yayıncılarımız ve liderlik ekibimiz arasında zihinsel sağlığı tartışmak için güvenli bir alan oluşturuyoruz. 2022, endüstri olgunlaştıkça ve her alanda oyuncu desteği için daha fazla kaynak ayrıldıkça, oyuncuların fiziksel ve zihinsel sağlığı için dönüştürücü bir yıl olacak.”

eDivisie Şampiyonası
Resim kredisi: eDivisie

Benzer bir notta, EXCEL’den Wouter Sleijffers ve Sağa Kaydır Kurucu ve Yönetmen Kirsty Endfield çeşitlilik, kapsayıcılık ve fırsat eşitliği etrafında doğuştan gelen sorunları vurguladı. Endfield şunları söyledi: “Bu, düzeltilmesi gereken tek bir şirkete veya tek bir sektöre bağlı değil, ancak bu kadar çok gencin önünde olmak, bize kadınların nasıl algılandığını çok daha erken bir aşamada değiştirmeye başlama fırsatı sunuyor. En iyi CEO’lar olmadan önce onları gençken yakalayın.”

Birkaç cevap, espor ekosistemlerini hedef aldı. SteelSeries Global Esports Direktörü Tony Trubridge, e-sporda profesyonelliğe giden farklı yolların eksikliğini yerinde bir şekilde vurguladı: “Üniversite e-sporları ve Path-to-Pro tipi liglerde büyüme için bir fırsat var, çünkü büyük yayıncılardan ve markalardan taban topluluğunu ve e-spor etkinliklerini kolaylaştırmaya yardımcı olmak için biraz daha fazla ilgi kullanabilirler.” O esnada, Tundra Esports’tan Anthony Graham 2-3. seviye turnuvaları ve takımları desteklemek için daha dengeli ödül havuzu dağıtımına öncelik vermek istiyor.

Son olarak, yansıtan esporda kripto paranın büyümesi, Community Gaming’den Christ Gonsalves daha iyi kripto eğitimi istiyor. “Kripto alanı etrafındaki eğitim, endüstri için büyük bir acı noktası olmaya devam ediyor. Blockchain ve onun birçok kullanımı – kripto para birimleri, NFT’ler vb. – etrafında çok fazla yanlış bilgi ve kafa karışıklığı var. Yeni bir teknoloji ortaya çıktığında her zaman fırsatçı, dolandırıcılık ve cansız UX dalgaları olacak olsa da, blockchain teknolojisinin muazzam miktarda vaatleri var. tutar.”

Endüstrimizdeki baş döndürücü hızlı değişim oranının bir ürünü olan e-sporda iki yıl asla aynı değildir. 2022, sayısız büyüleyici endüstri trendinin LAN’a kaçınılmaz bir dönüşle birleşmesi nedeniyle farklı olmayacak. 2022, bir kez daha izlenmesi gerekenlerden biri olacak.

ESI Sevk Bültenimize kaydolun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu