HABER

Eski Dragon Age Baş Yazarı, Dragon Age 2’de Çalışmak Hakkında Sevdiği ve Nefret Ettiği Şeyleri Konuşuyor

Mart ayında Dragon Age 2’ye geçmişe dönük derinlemesine bir dalış yazdım ve bunun nasıl olağanüstü bir oyun olduğunu tekrarlamanın ve aceleye getirilmiş bir zaman çizelgesinin altında gömülü olduğundan bahsettim. Kesilmiş kaynaklar ve BioWare ekibine yayıncı tarafından empoze edilen gerçekçi olmayan bir zaman çizelgesiyle Dragon Age 2, gereksiz alanlar, aksaklıklar ve Dragon Age Origins’inkinden çok daha kısa bir anlatımla doluydu. Yine de devam filmi inanılmaz değere sahip bir hikaye anlatmayı başardı ve o nesil boyunca oyunlarda en iyi karakter gelişimine sahipti. Bana inanma Buradaki derin dalışa bir göz atın ve bana açıklama şansı verin, ama önce eski Dragon Age baş yazarı David Gaider’ın söylediklerine bir göz atalım.

Gaider, bir yazar olarak bu sektörde uzun zamandır hayranlık duyduğum biri. Bana oyun tarihindeki en sevdiğim karakterlerden bazılarını veren BioWare’deki ekip üyelerinden biri ve hayranlarıyla ve bir bütün olarak toplulukla nasıl etkileşime girdiğini seviyorum. Gaider’ın yaklaşımı her zaman inanılmaz derecede dürüst ve açıktı, bu yüzden Dragon Age 2’de çalışırken sevdiği ve sevmediği şey hakkında tweet atmaya başladığını gördüğümde, hemen dik oturdum ve kulaklarım vardı.

Her şey, Twitter kullanıcısı @ MzSparky211094, Mark Darrah’a “Dragon Age 2, franchise’daki favoriniz miydi?” Diye sorduğunda başladı. nostaljik Dragon Age “swag” videosunu paylaştıktan sonra. Gaider Quote kısa bir süre sonra soruyu tweetledi, “DA2, yazı ekibimin tüm silindirlere ateş ettiği projeydi ve mecbur oldukları için rüzgar gibi yazdılar! Pffft. Konu incelemeleri? Pffft.” Önceki kısıtlamalar altında yaptıklarını başardıkları için takımla inanılmaz derecede gurur duyduğunu ve özellikle kesintiler sonsuz gibi göründüğünde bunun mümkün olmadığını düşündüğünü sözlerine ekledi.

Özellikle ilginç olduğunu düşündüğüm bir şey, Orsino ve Meredith üzerine yaptığı yorumdu. Oynamamış olanlar için (Engizisyon oynamayı planlıyorsanız şiddetle tavsiye ederim, oynamazsanız çok fazla nüans kaybolur), bu noktanın ötesinde spoiler.

Orsino ile anlaşma neydi?

Dragon Age serisinin yaygın temalarından biri, Büyücüler ve Tapınakçılar arasındaki çatışmadır; eski, büyülü yetenekleri nedeniyle iradelerine karşı esir tutulur. Orsino, Kirkwall’daki Sihir Çemberi’ndeki İlk Elf Büyücüsüdür. Sorumluluğu altındaki büyücüleri korumak için güçlü bir konumda olması gerekiyordu, ancak Tapınak Şövalyeleri Düzeni’nin Şövalye Komutanı Meredith, tüm sihrin tehlikeli, kötü olduğuna ve büyücülerin topuk altında tutulması gerektiğine inanıyordu. Dragon Age 2’nin üç bölümü boyunca, iki grup arasındaki gerginlik hissediliyordu ve Orsino, Kirkwall’daki tüm büyücülerin kaderinin dengede asılı olduğunu görebiliyordu. Anders, Meredith ve Orsino arasındaki başarısız müzakerelerin ardından başlattığı olayların ardından, düşünülemez olanı yaptı: kan büyüsüne döndü, asla yapmayacağına yemin ettiği bir şey. Bu, onu Hawke ve çete için bir patron kavgası haline getiren iğrenç bir iğrençliğe dönüştürdü.

Bu örnek kesinlikle tartışılabilirdi, ancak her zaman biraz aceleye geldi, biraz kötü oldu. Bu oyunun çoğunun yayıncının zaman çizelgesi nedeniyle aceleye getirildiği düşünüldüğünde anlaşılabilir, ancak Gaider daha büyük resme bakarken çevredeki konuşmanın nasıl olduğuna dair biraz daha perspektif ekledi.

Dragon Age 2’yi ve gizli değerini keşfetmek için yazdığım makaleye benzer şekilde, “Dragon Age 2, bir uzlaşma dağının altında gizlenmiş fantastik bir oyundur, köşeleri keser ve son teslim tarihleriyle sınırlıdır.”

Daha sonra, eğer oyuncu Tapınakçıların yanında yer alırsa, Orsino’nun başlangıçta “Meredith’in son savaşının kendi versiyonu” na sahip olacağını ekledi, ancak bu kesildi. Ekip hala bu kararın sonucu için oluşturulan modeli kullanmakla ilgilendiğinden, yine de ürkütücü bir Orsino / iblis melezi elde ettik.

Genişlemeye karşı devam oyunu

Yıllar boyunca defalarca gündeme gelen bir soru, “Dragon Age 2 bir devam filmi yerine bir genişleme olsaydı daha iyi karşılanır mıydı?” Uyanış, Dragon Age Origins için uzun bir genişlemeydi ve Dragon Age 2’nin anlatısı için hayati önem taşıyan bir karakter olan Anders’e mükemmel bir giriş görevi gördü. Dragon Age 2, Dragon Age Engizisyonu için de aynısını yaparak bize Varric’i (daha sonra kim olacak? üçüncü oyunda bir arkadaş ve yoldaş çizgi romanlarında başrol oyuncusu olur) ve bizi Engizisyon’daki ana kötü adam Corphyeus ile tanıştırdı.

Bu soru etrafındaki Twitter başlığında bir kez daha gündeme geldiğinde, “Söylemesi zor. Ya aşırı kapsamlı bir genişleme olacaktı ya da kapsamlı bir devam filmi olacaktı. Bir genişleme olarak kalmış olsaydı, asla kalmayabilirdi. kaynakları aldı / aldı DID itti. “

BioWare’den Patrick Weekes de şakacı bir şekilde, Gaider’ın oyunun gelişimi sırasında “ne zaman durması gerektiği” hakkında konuşurken yanıtında “geçmiş zaman kipinin diplomatik kullanımını” kullandığını ekledi.

Ne olabilirdi

Gaider sonunda başka bir soruya yanıt verdi, bu sefer @ TObias_1703’ten “Dragon Age 2 için daha fazla zamanınız olsaydı, hikaye açısından neyin değişeceğini düşünüyorsunuz?” Gaider, “Meredith’in idolü aldığı o şeyi çıkarırdım. Bana zorlandı çünkü son savaşı için kırmızı lyrium ile” süper güçlü “olması gerekiyordu.”

“Deli” olmak, ancak, Mage / Templar argümanını onun tarafını herhangi bir meşruiyetten mahrum etti. Bundan nefret ettim, nefret ettim, nefret ettim. ”

Daha sonra, yapabilseydi neyi değiştireceği konusunda Zack Snyder Dragon Age 2 adlı daha uzun bir konuya girdi:

Konuyu DA: Exodus ile bir yanlış yazıyı düzelterek bitirdi ve burada Dragon Age: Exalted March, daha sonra konserve tarafından başlangıçta planlanan bir genişleme olduğunu söylemek istedi. Bunun var olmamasına kızmıyorum, çünkü planlanan genişlemenin Varric’in ölümüyle sonuçlandığını ekledi ve hayır. Kesinlikle hayır. Olmaz, hayır. HAYIR.

Dürüst olmak gerekirse, tüm iş parçacığı inanılmaz derecede göz alıcıdır. Ufukta Dragon Age 4 varken (Red Lyrium ve o aptal yumurta kafalı Solas hakkındaki tüm analizimi burada okuyabilirsiniz), ne olabileceğini görmek ilginç.

Sosyal medyada her zaman gördüğüm gibi, Dragon Age 2’nin yeniden yapımını, vizyona gerçekçi olmayan bir zaman çizelgesi olmadan gerçekleştirilme şansı vermesini ve kaynakları kesmesini çok isterim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu