TEKNOLOJİ

FTC – Microsoft: Mahkeme savaşından 5 şaşırtıcı açıklama

Microsoft’un Call of Duty’i satın alma çabalarında bir dönüm noktasına ulaştık ve World of Warcraft yayıncı Activision Blizzard, FTC’nin bunu durdurma davası olarak yargıç önüne çıktı. Duruşma sırasında Microsoft, Sony, Nintendo, Google ve Nvidia’dan temsilciler ve çeşitli analistler, bu satın almanın konsol ve bulut oyun pazarlarındaki rekabete zarar verip vermeyeceğini belirlemeye yardımcı olacak verileri sundu.

Video oyun endüstrisi oldukça sıkı ve ketum olduğundan, bu deneme bize Xbox, PlayStation ve Activision’ın motivasyonları, geçmişteki iddiaları ve yaptıkları hatalar ve daha fazlası hakkında perde arkasına eşi benzeri görülmemiş bir bakış sağladı. Vahiylerle dolu bir durumda, bu beş ayrıntı, video oyun endüstrisinin iç işleyişine özellikle aydınlatıcı bir bakıştı.

Microsoft, gerçek bulut oyun motivasyonunu açıkladı

Microsoft

Microsoft, 2019’dan bu yana Nvidia, Amazon ve Google’ın yanı sıra video oyun endüstrisinin en büyük bulut oyunu tedarikçilerinden biri olmuştur. Daha önce bununla birincil amacının Halo gibi zorlu oyunlarını olabildiğince çok insanın önüne çıkarmak olduğunu iddia etmişti, ancak bu deneme ikincil bir motivasyonu ortaya çıkardı. Microsoft, bulut oyununun kendilerine Xbox’ın kendisini kurmakta zorlandığı mobil oyun pazarında bir avantaj sağlayacağını umuyordu.

“XCloud’u, Xbox’ta konsolumuzda çalışan birçok oyunumuz olduğunu bilerek oluşturduk.” Xbox Başkanı Phil Spencer açıkladı. “Dünyanın dört bir yanında bu oyunları oynamayan telefonları olan birçok kullanıcı var ve olmayacaklar da. Stratejimiz, bu konsolları bir cep telefonuna aktarmak için veri merkezlerimize konsollar yerleştirmekti, böylece birisi bir cep telefonunda Halo oynamak isterse, bu oyunlara akış yoluyla erişebilecekti.

Yine de bu şekilde yürümedi. Xbox’ın Oyun Oluşturucu Deneyiminden Sorumlu Başkan Yardımcısı Sarah Bond, bulutta oyun oynamanın en yaygın kullanımının mobil oyun değil konsol oyuncuları indirmeden önce veya indirme sırasında bir oyunu denemek. Bulut oyunları, CMA için bir anlaşmazlık noktası olduğundan, Microsoft, Xbox’ın işiyle alaka düzeyini küçümsemek istiyor, ancak Nisan ayında yazdığım gibi, bunu yapmaları için çok geç olabilir. Bulut oyunlarının geleceği konsollarda tamamlayıcı bir hizmet olsa bile, satın almaya karşı muhalefetin ana yönlerinden biri olarak ortalıkta dolaşıyor. Bulut oyununun geleceği, dört yıl önce yeniden öne çıktığında kimsenin tahmin etmediği bir şekilde ilerliyor.

Activision, Call of Duty’i Nintendo Switch’e koymadığına pişman oldu

Call of Duty: Modern Warfare 2'de çekim yapan karakterler.
aktivasyon

Nintendo Switch, Nintendo’nun şimdiye kadarki en başarılı konsollarından biri olduğunu kanıtladı, ancak Call of Duty oyunları, 2017’de piyasaya sürüldüğünden beri şüpheli bir şekilde platformda yok. Microsoft, satın alma gerçekleşirse Call of Duty’i Nintendo sistemlerine getirmeyi planlıyor. Activision Blizzard CEO’su Bobby Kotick’e dizinin neden orada olmadığı soruldu. Muhtemelen Wii U’nun ezici performansından kaynaklanan “kötü bir karar” olduğunu kabul ediyor.

“Yanlış karar verdim” Kotick açıkladı. “Switch’in prototipini gördüğüm zaman, Wii’nin prototipini gördüğümden farklıydı. düşündüm [the Wii] şimdiye kadar yaratılmış en sıra dışı video oyun sistemiydi. Switch’in prototiplerini gördüğümde, taşınabilir özelliği de olan bir konsolla çok şey başarmaya çalıştıkları için endişelendim. Çılgınca başarılı olacağını düşünmemiştim. Muhtemelen tüm zamanların en başarılı ikinci video oyun sistemi, bu yüzden benim açımdan kötü bir karardı.”

Bu, bir oyun yayıncısının bir oyunu veya seriyi yeni bir platforma getirme kararına nadir bir bakış ve nedenini açıklıyor Görevin çağrısı: Hayaletler serinin bir Nintendo konsolu için piyasaya sürülen son oyunuydu. Yine de, Switch kanıtlanmış bir başarı olduğundan, Activision’ın neden seriyi getirmeye çalışmadığını açıklamıyor. Ne olursa olsun, Microsoft Activision Blizzard’ı satın alabilirse sonunda gelecek.

Xbox çok sayıda stüdyo satın almayı düşündü

Bir TV'nin önünde duran bir Sega Genesis Mini kumanda.

Xbox, 2018 ile 2021 arasında 15’ten fazla stüdyo satın aldı veya kurdu, ancak bu deneme, bunların Microsoft’un satın almayı düşündüğü stüdyolardan çok uzak olduğunu ortaya koydu. Mahkeme belgeleri, Microsoft’un 2020 civarında satın almakla ilgilendiği potansiyel şirketleri ortaya çıkardı. En dikkate değer olanlar, Microsoft’un aksini açıkça iddia etmesine rağmen o sıralarda aktif olarak kur yapmaya çalıştığı Japon yayıncılar Sega ve Square Enix’tir.

Yine de, edinmeye çalıştığı tek stüdyolar bunlar değildi. Mahkeme belgeleri her şeyi ortaya çıkardı “Düşünce seti” önceki geliştirme ilişkilerine ve Xbox Game Pass ve Steam verilerine dayalı olarak Microsoft’un potansiyel olarak ilgilendiği stüdyoların sayısı. Bu listedeki stüdyo adları şunları içerir: Frostpunk’lar 11bit Stüdyolar, Silent Hill 2’ler Bloober Ekibi, Cyberpunk 2077’ler CD Projekt Kırmızı, Warframe’ler Dijital Aşırılıklar, Elden Ring’in FromSoftware, Hitman’ın IO Interactive’i, Yooka-Laylee’nin Playtonik Oyunlar, Hades‘ Süperdev Oyunlar, Dying Light’lar teknoloji, Blade Runner 2033: Labirentler Annapurna Etkileşimli ve daha fazlası.

Oyun endüstrisinin en iyi yeteneklerinden bazılarıyla dolu yoğun bir liste ve Microsoft’un satın alma çılgınlığının zirvesinde ne kadar agresif olmak istediğini gösteriyor. Nihayetinde şirket, ZeniMax Media’da (Bethesda) karar kıldı ve stüdyo serisine Activision Blizzard’ı eklemeyi planlıyor. Temel olarak, Microsoft’un son birkaç yılda kimi satın almayı düşündüğüne dair söylentilerin çoğu bir şekilde doğru gibi görünüyor.

PlayStation’ın tek oyunculu AAA oyunlarının maliyeti açıklandı

Abby The Last of Us Part II'de çığlık atıyor
Sony Etkileşimli Eğlence

PlayStation, AAA oyun sınırlarını ileriye taşıyan yüksek kaliteli tek oyunculu aksiyon oyunları yapma konusunda bir üne sahiptir. Bununla birlikte, bazı mahkeme belgeleri bunun ucuz olmadığını ortaya koyuyor. Duruşmayı çevreleyen en komik anlardan birinde Sony, Sharpie ile bir belgeyi yeniden düzenlemeye çalıştı, ancak bunu yapmak, insanların düzeltmeleri görmesini mümkün kıldı. Bu nedenle bütçeleri öğrendik. Sonuncu Bölüm II Ve Ufuk Yasak Batı.

Naughty Dog’un eleştirmenlerce beğenilen devam filminin geliştirilmesi 220 milyon dolara mal oldu. Axios’a göresırasında Horizon Yasak Batı geliştirme maliyeti 212 milyon dolar. Bu rakamlar, muhtemelen onları daha da artıracak olan pazarlama ile ilgili harcamaları içermiyor gibi görünüyor. Modern AAA oyunlarının, gişe rekorları kıran filmlerle aynı ve bazen de onları aşan bütçeleriyle yapımının ucuz olmadığını kanıtlıyor.

Sektörün ticari yönüne aşina olmayanlar için, şirketlerin neden mikro dönüşümleri ve çok oyunculu deneyimleri benimsemeye çalıştıklarını anlamamız konusunda aydınlatıcı. Oyununuz tekrarlayan harcamaları teşvik ettiğinde, böyle bir geliştirme bütçesi oluşturmanız çok daha olasıydı. Yine de, yetenekli bir ekibin yeterli kaynağa ve bütçeye sahip olması durumunda gerçekten olağanüstü bir tek oyunculu deneyim yaratabileceğini de kanıtlıyor.

Elder Scrolls VI muhtemelen beş yıl daha çıkmayacak

Elder Scrolls VI

Çünkü yıldız alanı Ve Elder Scrolls VI 2018’de aynı vitrinde duyurulmuştu, o zamandan beri yan yana tam üretim yaptıklarına ve birbirlerine oldukça yaklaşacaklarına dair bir yanılgı var. Todd Howard belirtti June’u çevreleyen röportajlarda durum böyle değildi. yıldız alanı Doğrudan, ancak bu deneme sırasında Microsoft’tan gelen yorumlar bunu onaylıyor. Muhtemelen üç ila beş yıl daha çıkmayacağını öğrendik, artık oyun geliştirme süresi için bir şekilde standart bir basketbol sahası.

“Oyunun ne kadar uzakta olduğu göz önüne alındığında, hangi platformlarda piyasaya sürüleceği konusunda biraz net olmadığımızı düşünüyorum.” Phil Spencer açıkladı. “Şu anda bu oyunun tam olarak hangi platformlarda çıkacağını saptamak bizim için zor. ile dediğim gibi Elder Scrolls VI, o kadar uzak ki, bu noktada platformların ne olacağını anlamak bile zor. Bitiren aynı takım yıldız alanı, bu Eylül ayında çıkıyor. Bu yüzden, muhtemelen beş yıldan fazla uzakta olduğundan bahsediyoruz.

Bu açıklamaya rağmen, Microsoft’un avukatı daha sonra bir Elder Scrolls oyununun 2026 da çık. Burada kimin haklı olduğu bilinmiyor, ancak her iki ifade de şu anlama geliyor: Elder Scrolls VI muhtemelen ortaya çıktıktan yaklaşık on yıl sonrasına kadar yayınlanmayacak. Bu, oyunun şimdiye kadar geliştirme aşamasında ilerlemesini bekleyen Elder Scrolls hayranları için kesinlikle hayal kırıklığı yaratan bir keşif. Umarım, Creation Engine 2’nin artık Starfield ile çalışır durumda olması, oluşturmayı kolaylaştırıyor Elder Scrolls VI daha akıcı bir süreç.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu