E-SPOR

Geri Dönüş Yapan Kahramanlar – DOTABUFF

Görsele göre oyun kitabı

7.32’ye geçiş ve ardından 7.32’den 7.32b’ye geçiş, birkaç kahraman için vahşi bir yolculuktu. Bazıları şimdi önemli ölçüde daha iyi durumda, bazıları bir kez daha yaşayamaz hale gelmeden önce spot ışığında bir an yaşadı ve bazıları tamamen şarj olmadan geri dönmeden önce bir haftalık bir tatil geçirdi. Bugün ikinci gruba ve bazıları için neyin değiştiğine bir göz atacağız.

7.32’de kahraman fiilen öldü. Hareket hızı 40 azaldı ve Ruh Sifonları eski hallerinin solgun bir gölgesi oldu. Pasif hareket hızı devreye girdiğinde altıncı seviyeyi geçtikten sonra bazı kurtarıcı nitelikler vardı, ancak koridor aşamasında kahramanı oynamak bir kabusa dönüştü.

Her şey 7.32b’de değişti, burada Ruh Sifonları maksimum seviyede %25 oranında güçlendirildi. Hala ~1.6k HP’nin üzerindeki hedeflerde yüzdeye dayalı olanlardan kesinlikle daha düşükler, ancak oyunun ilk bölümlerinde ve daha sert destekler ve cam top çekirdekleriyle uğraşırken çok daha güçlü hale geldiler.

Çoğu üst düzey oyuncu, 15. seviyede Crypt Swarm cooldown yeteneğini tercih eder ve kahramanı, öncekinden çok daha temkinli bir konumlandırma ile çok daha defansif oynar. On ikinci seviyeye gelin, kahraman aslında eskisinden daha hızlıdır ve bu oyun stilini daha da fazla destekleyen daha iyi saldırı açılarına izin verir.

Hepsi bir arada, Death Prophet tamamen oynanabilirliğe geri döndü ve mevcut kiti dövüşün merkezinde olmasına izin vermese de, çılgın miktarda hasarla anlamlı bir şekilde katkıda bulunabilir ve aynı zamanda bir Aghanim’s Shard aracılığıyla makul miktarda kalabalık kontrolü, ki bu artık genellikle üçüncü pozisyon ve orta Death Prophet’te bir önceliktir.

Marci piyasaya sürüldüğünde Earth Spirit’ten farklı değil: ayrıca yetenekleri üzerinde birkaç büyük revizyon yaptı. Ancak Earth Spirit’in aksine, Marci görünüşte biraz daha basit hale geldi ve ilk dalıştan sonra şimdi neredeyse tam gücüyle geri döndü.

7.32’deki değişiklikler kahraman için inkar edilemez bir şekilde sinir bozucu olsa da, birkaç ilginç yan etki yarattılar. Örneğin, Marci’nin artık bir TP’yi iptal etmek için yalnızca bir yerine iki yolu var.

Unleash’i artık Dispel sağlamadığından teknik olarak daha zayıf, ancak aynı zamanda bir düşman çekirdeğinin hasar vermesini önlemede daha iyi: onlara vurmaya devam ettiğiniz sürece oldukça güçlü bir AS yavaşlatmasından etkilenirler.

Daha erken bir Rebound kullanım menzili ve atlama menzili yeteneği, Marci’nin artık Blink Dagger’a o kadar bağımlı olmadığı anlamına geliyor. Aslında, Dispose’un artık bir sersemletme olmadığı göz önüne alındığında, hem Blink Dagger hem de Aether Lens biraz daha az çekici hale geldi ve daha açgözlü, daha fazla hasar ve hayatta kalma odaklı yapılara yol açtı.

Son olarak, 7.32b’deki doğrudan güçlendirmelerden sonra, kahraman artık sadece tanker ve biraz daha hızlıdır, bu da koridor aşaması için büyük bir olaydır. 1-4-1-1 yapısı ve Basher hücumuna bir BKB ile Marci, düşman çekirdeklerinin üzerinde oturan ve onların dövüşte herhangi bir şey yapmalarını engelleyen çok güçlü bir anti-taşıyıcıya dönüşebilir.

Silencer biraz kimlik krizinden geçiyor. Kişisel olarak, çoğu oyunda bir destek yuvasını boşa harcadığını düşünüyoruz, ancak çok fazla saf hasara sahip ilginç, durumsal bir çekirdek olabilir.

Kahramanda yapılan değişiklikler bu fikri destekliyor: Artık daha düşük bir BAT’a sahip, yani AS’nin artan etkileri onun üzerinde biraz daha iyi çalışıyor. Shard’ı artık daha agresif bir oyun stilini desteklerken, Aghanim’s Scepter’ı artık teknik olarak bir çiftçilik aracı olarak kabul edilebilir, ancak etkinliği Night Stalker’s Aghanim’s Scepter ile aşağı yukarı eşit, yani özellikle yüksek değil.

Onu agresif bir tempo çekirdeği olarak oynamak ve öldürmelerden altın elde etmek yine de uygulanabilir bir strateji olabilir. Silencer’ın çok fazla erken oyun hasarı, Arcane Curse’de inanılmaz derecede uzun bir yavaşlatma ve yamanın en kırık öğesi olan Witch Blade’i daha da kırık yapma yeteneği var.

Yine de, birinin neden Silencer’ı Lina üzerinde oynayacağını göremiyoruz. Her ikisi de tonlarca hasara sahip cam toplar olmaları gibi birçok benzerliği paylaşıyorlar, ancak Lina daha hızlı, sersemletici, daha iyi saldırı menziline sahip, koridorda daha güçlü ve daha fazla fiziksel hasar veriyor, bu yüzden bir BKB tarafından zor karşılanmıyor.

Bununla birlikte, örneğin yüksek Çeviklik ve yüksek zırhlı hedeflere karşı belirli eşleşmelerde Susturucu ilginç bir uyarlama olabilir. Ayrıca doğal olarak büyük bir satış noktası olabilecek Enigma’ya karşı çıkıyor. Son olarak, Global Silence oyunun başlarında bir baskın aracı olarak hafife alınmamalıdır: Dispel etkileri ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde yaygın hale gelir.

Yirminci seviye Dispelllable Arcane Curse aynı zamanda kahramanın kitine ilginç bir ektir, çünkü en önemlisi Phantom Lancer olmak üzere, anlaşılması zor İllüzyon taşıyıcılarına karşı son derece yardımcı olabilir. Klonlardan hangisinin gerçek olduğunu tam olarak ve anında bilmek oyunun kurallarını değiştirebilir.

Sonuç olarak, kahraman şu anda kesinlikle garip bir noktada, ancak bazı testler ve daha fazla oyunla, onu belirli oyunlarda çalıştırmanın bir yolu olduğuna inanıyoruz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu