İNCELEME

Ghostrunner 2 İncelemesi – Distopyada Ütopyayı Bulmak

İlk Ghostrunner, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve devamı olan Ghostrunner 2 için, iki yılı aşkın bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana heyecanlıyım. Geliştirici One More Level’ın siberpunk distopyasına yönelik başka bir parkur girişiminden memnun olmak için fazla bir şeye ihtiyacım yoktu; Sadece daha fazla Ghostrunner istedim. Ve Ghostrunner 2, öncülünü haritaya koyan şeyi yaptığında (hızlı tempolu birinci şahıs aksiyon-parkur oynanışı) parlıyor. Ancak bu dünyayı hem anlatı hem de mekanik olarak genişletmeye yönelik birkaç yeni girişim, ne kadar ilginç ve takdire şayan olsa da o kadar parlak görünmüyor. Yine de Ghostrunner 2, olağanüstü aksiyonu, müzikleri ve baskıcı dünyasıyla 15 saatimin çoğunda beni keyifle gülümsetti.

İlk oyun, Ghostrunner’ın yapay zeka destekli Cybervoid tuzaklarından yeni bir isim olan Jack ile kurtulmasıyla sona erer ve insanlık nihayet yaşayan son şehri olan Dharma Tower’da özgür kalır. Ghostrunner 2 bir yıl sonra başlıyor; Jack, yeni liderleri olmak için güç boşluğunu doldurmaya niyetli dört mekanik varlıktan oluşan bir grup olan Asura’yı keşfetmeden önce kahraman hayatını yaşıyor (bu süreçte insanlığın yerini kendi insanüstü benzeri yaratıklar alıyor) . Güzel bir kurgu ama ne yazık ki oyundaki en kötü boss dövüşüyle ​​başlıyor. Karşılaşma fena değil ama Jack’in daha sonra karşılaştığı önemli ölçüde gelişmiş patronlarla karşılaştırıldığında sönük kalıyor.

Patronu devirdikten sonra, ilk oyundaki Zoe ve diğer çeşitli NPC’lerin de dahil olduğu ayak takımı Arayüz Konseyi ile buluşuyorum. Jack, Ghostrunner’daki gibi yüzen kafalarla konuşmak yerine, herkesle şahsen konuştuğu ana üsse geri döner. Fiziksel insanlarla arayüz oluşturmak hoş bir dokunuş ve Jack’in normalde mekanik olan varoluşuna hayat veriyor; tıpkı Jack’in konuşmalarda yakaladığı mizah gibi insanlığın izleri gibi. Ne yazık ki, konuşmalar oyunun geri kalanındaki enerjiden yoksundur, çünkü Jack ve konuştuğu kişi, yapmacık ama bilgilendirici konuşmalar devam ederken doğrudan karşı karşıya dururlar. Bu üssünde Jack, kiti için yeni yetenekler satın alabilir ve savaşı ön plana ve merkeze koyan isteğe bağlı ama harika bir roguelite deneyimi olan Roguerunner.exe aracılığıyla oynayabilir.

Çoğu görevin arasında üsle iletişime geçtikten sonra Jack, hızla One More Level’ın üstün olduğu patlayıcı aksiyona geri döner ve bu her zaman bir zevktir. Tekno perküsyon ve sentezler mükemmel bir müzik oluşturmak için bir araya gelirken, Jack’i bir katanayla düşmanları sola ve sağa kesmeye gönderiyorum, mermilerden kaçınmak ve enerji postlarını kökenlerine geri döndürmek için havadaki zamanı yavaşlatıyorum. İlk oyun gibi Ghostrunner 2 de bir bulmaca oyunu hissi veriyor.

Her arenada ustalaşılabilir; buraya atlayın, sola ilerleyin, duvara koşun, yakalayın, düşmanı biçin, düşmanın mermisini saptırın, patlayıcı namluya bir shuriken fırlatıp onları yok edin, ardından bu makinenin enerji patlamasının üzerinden atlayın ve yarıp geçin. sahil açık olduğunda. Ve bu, önünüzdeki düşmanlara yönelik bulmaca çözümlerinden sadece biri. Ghostrunner 2’nin aksiyonu harika hissettiriyor çünkü her potansiyel çözüm, en uygun yol gibi hissettiren bir şekilde kendini ortaya koyuyor; Jack’in savaş alanını tararken hissettiği gibi mekanik bir varlığın böyle olduğunu hayal ediyorum. Keşke Ultimate yeteneğimin ve diğer yeteneklerimin shuriken kadar içsel hissetmesini isterdim, ama bunların var olduğunu kendime hatırlatmam gerekse bile her biri yine de oldukça eğlenceli.

Bu aksiyon dolu, bulmaca benzeri anlar, Ghostrunner 2’nin devam filminde istediğim her şeyi ve daha fazlasını sunduğu anlardır. Ancak One More Level yeni mekanikler sunduğunda sonuçlar daha az tutarlı oluyor. Yeni bir motosiklet, Ghostrunner 2’nin aksiyonuna bir şekilde daha da heyecan verici bir dinamizm getiriyor – ondan atlayıp bir lazer duvarın üzerinden fırlatmak ve söz konusu duvardan güvenli bir şekilde geçtikten sonra bisikletime geri dönmek, şimdiye kadarki en havalı şey olmayı asla bırakmadı. Bu bisikletle geçirdiğim çoğu anın tadını çıkardım, ancak Dharma Tower’ın neonlarla dolu siberpunk şehrinde hızlı bir yolculuktan sonra, bisiklet aksiyonunun çoğu kulenin dışındaki daha az ilgi çekici dünyada gerçekleşiyor.

Ghostrunner II 2 İzlenimler Oynanış İncelemesi Oyun Bilgilendirici

One More Level’ın özellikle ilk oyunda kuleden hiç ayrılmadıktan sonra dış dünyayı sergilemesini seviyorum. Ancak kıyamet sonrası çöl çorak arazisini keşfetmek, özellikle yürüyerek, içeride olanı keşfetmek kadar eğlenceli değil. Dünyanın bu kısmı Jack’e oynamak için daha açık bir alan verirken, bu ekstra alan Dharma Tower’ın daha kısıtlı alanlarında hissettiğim heyecanı azaltıyor (ve ikincisinin görsel olarak daha uyarıcı olmasına da yardımcı olmuyor) . Bununla birlikte, bu çöl çorak arazisinin, yılın en sevdiğim boss dövüşlerinden birine ev sahipliği yaptığını ve bunun da baştan sona kendi kendime “olmaz” diye bağırmamı sağladığını belirtmekte fayda var. Bir diğer eklenti ise kanat tulumu ve onu yeni parkur hatlarında kullanmak eğlenceli olsa da savaşta kullanmak gereksiz bir eklenti gibi geliyor. Neyse ki, oyunun sonlarında ortaya çıkıyor ve tam deneyimi etkilemek için çok az şey yapıyor.

Ghostrunner 2’yi arkamda bıraktığım için bu serinin devamının gelmesi beni heyecanlandırıyor. Krediler geldikten sonra bile, kılıç ve eldiven görünümleri gibi koleksiyon öğelerini ve VHS kasetleri gibi eski dünya eserlerini bulmak için seviyelerini bir kez daha yırtıp atacağım ve bu nefis basit roguelite mini oyununda biraz daha şansımı deneyeceğim için heyecanlıyım. Ghostrunner 2, daha açık uçlu bölümleri ve gereksiz kanat tulumu gibi birkaç açıdan bocalasa da, bu yanlış adımların dışında kalan saatlerde sınıfının en iyisi parkur aksiyonu kalıyor. Ve selefi gibi, bu da lanet bir muamele olmaya devam ediyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu