Godfall İnceleme – Ruhsuz Bir Savaşçı
Keskin bir dövüşle desteklenen Godfall, bir patron arenaya adım attığında en iyi halini alır. Bu düşmanlar iyi kavgalar çıkarır ve sizi cephaneliğinizdeki her şeyi kullanmaya zorlar. Bu devlere karşı ileri geri çatışmalar yoğun ve uzundur, hız, beceri ve strateji gerektirir. Sonunda son bir darbe indirdiğinizde, yeni nesil parçacık efektlerinin göz kamaştırıcı bir duşunda yağan bir ganimet şöleni ile ödüllendirilirsiniz. Elde ettiğiniz teçhizat neredeyse her zaman faydalıdır ve size mevcut donanımınızı daha iyi hale getirmek için gereken daha güçlü silahları ve para birimini verir. Ancak bundan sonra gelen şey, bir sonraki heyecan verici patron karşılaşmasına götüren ürkütücü miktarda tekrar.
Godfall’un kemiklerindeki et, kılıçlı savaşçılardan biraz daha fazlasıdır, ancak bu temel düzenin üzerindeki görsel stilizasyon güzel ve farklıdır. Bir kez bile insansı bir yüz görmeyeceksin; her karakter, genellikle bir tür canavarın temasına sahip gösterişli zırhlarla donatılmıştır. Bu çelik takımlar, çarpıcı bir tasarıma sahip ve oyunun benzersiz fantezi ve bilim kurgu karışımını yansıtıyor. Hikaye, savaş alanında çarpışan binlerce askerin gösterişli bir sinemasıyla başlarken, şaşırtıcı derecede samimidir, Orin adlı düşmüş bir kral, olma arayışında dünyayı yok edecek olan güce aç kardeşi Macros’la karşı karşıya getirir. bir tanrı.
Makrolara ulaşmak için önce tüm teğmenlerini indirmelisiniz – her biri belirli sayıda hikaye görevi tamamlandıktan sonra doğramadan çıkan. Bu noktada, anlatı hızlı bir şekilde nabzını kaybediyor ve asla iyileşmiyor, bir AI varlığıyla yapılan hafif konuşmalara hükmediyor ve gördüğüm en antiklimaktik uçurumlardan biriyle sona eriyor.
Görev tasarımları ve küçük açık dünya ortamları da aynı derecede cansızdır ve bir sonraki patron karşılaşmasının kilidini açmak için gereken sıkıcı adımlara hizmet eder. Dünyalar oldukça ayrıntılıdır, ancak bitki yaşamında veya mimaride çok fazla çeşitlilik yoktur ve hepsi aynı anlık görüntüde harmanlanmaya başlar. Farklı görev hedefleri için aynı yollarda gezinmek için çok zaman harcıyorsunuz ve sonunda her karşılaşmayı atlatıp hedefe doğru ilerleyebileceğinizi fark ediyorsunuz. Aynı bölgede birkaç görevden sonra, onu toynaklamayı iki kez düşünmedim; Konunun özüne hızlı bir şekilde inmeyi alışkanlık haline getirdim.
Bu bölgelerdeki aynı düşman gruplarına karşı dövüşmeyi ezmenin bir yararı, sonunda beceri puanları veren deneyim kazanmaktır. Yine Godfall, anında bir fark yaratan ve Orin’i savaş alanında daha çok bir güç haline getiren istatistiksel ve işlevsel darbelere sahip beşlik beşlik oyuncular için iyi bir iş çıkarıyor. Standart düşman çeşitleri hızla yok olur, ancak yine de üstesinden gelmek eğlencelidir, özellikle onları gösterişli bitiricilere açmak için korumalarını zayıflatmaya odaklanırsanız. Ayrıca, bir düşmanı yok etmek için kullanabileceğiniz ve onları etkileyici bir sis püskürterek patlamalarını sağlayan banka hasarına izin veren Soulshatter’ı da kullanabilirsiniz. Yaklaşımınız ne olursa olsun, verilen hasar biri diğerine güç verdiğinden, oyun sizi iki silah arasında geçiş yapmaya itiyor. Toplamda beş silah türünüz var ve hepsinin kullanımı eğlencelidir, farklı zamanlama pencereleri ve avantajları ile farklı hissedilir.
Biraz farklı savaş yetenekleri sağlayan, ancak oynayışınızı gerçekten değiştirmek için yeterli olmayan tam zırh setleri olan Valorplates’e de biraz çeşitlilik bağlı. Valorplates’in hepsi harika görünüyor, ancak başka bir takımda kullanmak istiyorsanız teçhizatı çıkarmanız gerektiğinden, biraz acı verici olabilen kendi yükleri var.
Her görev, aldığınız deneme sayısını en yüksek sınırlayan üç zorluktan oluşur. En düşük zorlukta, ölürseniz, hemen hayata geri dönersiniz ve düşmana verdiğiniz hasar kalır (bazen oyun hata verir ve yine de sıfırlar). Daha yüksek zorluk en iyi iki arkadaşla birlikte oynanır ve aynı zamanda Godfall’un patronunun savaşlarının gerçekten parladığı yerdir. İyi bir eğlence, stratejileri koordine etmekten ve bir düşmanı, onu bir arkadaşının tartışmasız bir saldırısına hazırlayacak şekilde cezbetmeye çalışmaktan gelir.
İster benzer şekilde seviyelendirilmiş iki karakteri, ister yeni gelen bir yüksek güçlü karakteri eşleştiriyor olun, savaşlar, oyuncu için hasar çıktısını artırarak veya savaşı zorlaştırarak, katılan herkes için iyi bir şekilde dengelenir. Yağma da kişiselleştirilmiştir. Arkadaşlarınız etrafta değilse eşleştirme yapamazsınız, ancak kooperatif oyunun ne kadar iyi çalıştığından etkilendim. Tanıdığınız insanlarla gruplaşmanız gerekiyor. Kampanya, derinlemesine iş birliği odaklı oyunsonu ve mükemmel ganimetler pompalayan (zaten keşfetmiş olduğunuz bir ortamı yeniden dönüştüren) sonsuz bir Deneme Kulesi ile birlikte dalmak için bolca görev sunuyor.
Çoğu ganimet tabanlı oyunda olduğu gibi, Godfall’un menülerinde çok fazla zaman harcıyorsunuz, yeni kılıçlar donatıyorsunuz ve düşmanları gerçekten öfkenizi hissettirmek için öğeleri yükseltiyorsunuz. Oyuncuları dünyaya çekmek ya da karakterleri ve hikayeyi önemsemelerini sağlamak olsun, savaş anında yaşayan ve başka bir şey yapmaya kalkıştıklarında ölen bir oyun olduğunu bilin.
Tümüyle istatistik darbeleri ve kilidini açmak için çok çalıştığınız büyülerden düşmanların acı çektiğini görmenin verdiği zevkle ilgili bir yağmacı-slasher istiyorsanız, Godfall bunlardan bol miktarda sunar ve cehennem bir savaş sistemi ile desteklenir. O bir nota vurur ve başından sonuna kadar tutar.