İNCELEME

Granblue Fantasy: Yeniden Bağlantı İncelemesi – Gökyüzünün Sınırları

Sınırsız bir oyun alanında maceranın heyecanı hayal gücünü harekete geçiriyor; bu, on yılı aşkın bir süredir uluslararası alanda popüler olan mobil/tarayıcı tabanlı bir oyun olan Granblue Fantasy oyuncularının yakından tanıdığı bir şey. Orijinal başlık, eski Final Fantasy veya Dragon Quest oyunları gibi 16 bitlik sıra tabanlı RPG’leri andırıyor, daha büyük ölçekli hayalleri bırakıyor ve kaçınılmaz bir gerçeklikten ziyade umut dolu bir dilekten yararlanıyor. Granblue Fantasy: Relink ile geliştirici CyGames, oyunu nispeten mütevazı bir mobil oyundan tam gelişmiş bir 3D aksiyon oyununa dönüştürürken, açık gökyüzü ve sihirden oluşan fantastik bir dünyayı keşfetme fırsatına sahip. Tamamen başarılı olmasa da, Granblue Fantasy: Relink unutulmaz bir oyun olma yolunda büyük mesafe kat ettiği için övülmeli, ancak bu hedefe ulaşmak için biraz daha hırs ve benzersiz içeriğe ihtiyacı vardı.

Relink, oyunculara mürettebatla tek oyunculu bir kampanya boyunca rehberlik eder. büyük şifre, Karşılaştığı her yeni adada savaşla çözülmüş maceralar yaşayan bir grup gökyüzü yolcusu. Bu başlık için tamamen orijinal bir ada ve hikaye yaratıldı; mürettebata, İlkel Canavarlar adı verilen dev canavarları ve onları kontrol eden bir büyücüyü yenerek içlerinden birini kurtarma görevi verildi.

Granblue Fantasy’nin hikayesine ve karakterlerine aşina olmayanlar, Relink’in özellikle oyuncuyu yakalamakla ilgilendiğini görmeyecektir. Karakterlerin nasıl tanıştıklarına ve bu oyunun maceralarını kuran en son pitstop adasına nasıl ulaştıklarına dair küçük hikayeler, esasen oyuncunun geri kalanını dolduran hayran yapımı wiki’lerin yardımı olmadan aldığı tek şey. Animeyi okumaya benzer bir enerjisi var Bir parça Bir Tales oyununun ortasında veya ortasına atlarken, oyuncunun gördüğü varsayılan geçmiş tarihi üzerinde durma niyeti veya arzusu yoktur.

Relink, özellikle resimsel ortamlarıyla da güzel görünebilir, ancak sanat tarzının karakterler arasında tutarsız bir şekilde aktarıldığını fark etmemek zor. Arc System Works’ün Granblue Fantasy Versus’u aynı tasarımları kullanan çok daha başarılı bir deneydir.

Tek oyunculu kampanya, kısa olmasına rağmen, fırtınalı bir dağın tepesindeki rüzgar tanrısına tırmanmak veya bir kaleyi işgalci bir güçten geri almak gibi ilginç durumlar sunuyor. Oyuncular, çok fazla büyük veya öngörülemeyen dalgalanmalar gerektirmeyen, oldukça basit bir hikayeyi takip etmek için farklı dövüş tarzlarına ve özel hareketlere sahip, kilidi açılabilir 19 karakterden oluşan bir kadronun kontrolünü ele alıyor.

Bu karakterlerin tümü, dört özel hareket ve hareket seçeneği kullanma konusunda benzer bir şablonu paylaşıyor, ancak özel beceriler ve ölçüler açısından önemli ölçüde farklılık gösteriyorlar. En sevdiğim karakter düşmanların üzerinden sıçradı ve yerdeki savuşturmalarda uzmanlaştı, ancak geç kilit açma işlemi daha çok dönüşümlere ve inşaat sayacına odaklandı, bu da sadece bu ikisinin bile farklı hissetmesini sağladı.

Ne yazık ki, seviyeler büyük ölçüde keşif yolu olmayan doğrusal yollardır. Sonsuz gökyüzü ve uçan adalar, arka plan ve bir sonraki dövüşe aktarım dışında nadiren kullanılır ve burnunuzu en doğrusal yol dışında herhangi bir yere sokmak için çok az neden bırakır. Karakterlerin kaçamaklar ve kapariler için tükenmez bir alandan bahsettiği ancak zamanlarının çoğunu mağaralarda ve yürüyüş yollarında geçirdiği bir dünya, zaman geçtikçe sinir bozucu bir şekilde uyumsuzdur.

Tek oyunculu harekatı tamamladıktan sonra oyuncular, arkadaşlarıyla veya yabancılarla birlikte oynanabilecek savaş görevlerini üstlenebilirler. Aşamaların ilerlemesiyle birlikte zorluk da artar ve karakterlerin, buna ayak uydurabilmek için beceri ağaçları ve silahlar gibi seçmeli araçlarla güçlenmesi gerekir. Oyunun sonuna gelindiğinde, bir takımı bu görevleri tek başına yürütebilecek kadar güçlü tutmak çok fazla çaba gerektirir, ancak tek bir karaktere odaklanmak, özellikle de diğer 18 kişinin kullanma seçeneği varken çeşitliliği caydırır. Kuşkusuz garantili malzemeler ve yükseltme deneyimi elde etmek için görevleri tekrar tekrar yapmanızı gerektiren bu eziyetin üstesinden gelmenin gerçek bir yolu yok, ancak erken oyunun ilerlemesinin ne kadar pürüzsüz hissettiğinin tersine çevrilmesi sinir bozucu bir tuğla duvar gibi davranabilir.

Oyunsonu patronları, aynı derecede devasa HP çubuklarıyla canavardır ve savaşları sıkıcı hale getirir. Bir Monster Hunter’ın aksine, avınız asla kaçmaz veya farklı stratejiler gerektirir ve herhangi bir nakavt durumundan geçme olasılığı, oyuncunun esas olarak savaşı sıkılmadan bitirmeye karşı bir yarış içinde olduğu anlamına gelir.

Bu uzun oynanış karşılaşmalarının kurtarıcı zarafeti, dövüşün oldukça ilgi çekici olması ve karakterler arasındaki etkileşimlerin muhtemelen mevcut Granblue Fantasy hayranlarını memnun etmesidir. Relink’in yeni gelenlerin favori oyunu olması pek mümkün değil. Yine de, temel oynanış eğlencelidir ve koşu bandında ilerlemenizi sağlar, özellikle de en büyük figüratif ve gerçek ejderhaları öldürmenize yardımcı olacak benzer düşüncelere sahip kaynak materyal hayranlarınız varsa.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu