Halo Infinite Multiplayer, Erişime Geri Dönmekle Başlayan Gelişen Bir Hikaye Olacak
343 Industries, E3 2021 sırasında Halo Infinite çok oyunculu hakkında, eklenen yeni özellikler ve Battle Pass sistemlerinin nasıl çalışacağı da dahil olmak üzere tonlarca yeni bilgi yayınladı. Şimdi, Halo Infinite çok oyunculu sezonlarının devam eden bir hikaye boyunca nasıl gelişeceğine biraz daha derine dalıyoruz ve birinci sezon, işleri başlatmak için bizi Reach’e geri getiriyor.
Ana kampanya hikayesi bu ayın başlarında Cortana Lite ile bize yeni bir görünüm verirken (o aslında Cortana değil, bu bir şaka), 343’ten Joseph Staten çok oyunculu hikayenin nasıl ilerleyeceği hakkında biraz daha konuştu. Evet, Master Chief’in hikayesi var ama daha geniş bir yay da var. Staten, son haberleri kapatmak için “Halo evreninin tam kalbinde Master Chief’in yanında duran başka bir kahraman var” dedi. Halo Ara Nokta Blog İleti. “Bazılarınız bu kahramanla 2001’de lansmanı ile tanışmış olabilir. Halo: Savaş Gelişti. Bazılarınız bu bayram ilk kez bu kahramanla tanışacak. Çünkü bu kahraman sen“
Halo Infinite’in çok oyunculu modunun ilk sezonuna Heroes of Reach denir. Oyuncular, “yolculuğun büyük bir parçası” olan kendi Spartalılarını istedikleri gibi görünecek şekilde özelleştirebilecekler. Ancak bu sadece kişiselleştirilmiş bir avatardan daha fazlasıdır, deneyim için hayati önem taşıyan genel Halo-ayeti ile daha derin bir bağlantı vardır. “Planlarımızın merkezinde, Çok Oyunculu karakterinizi daha büyük Halo evreninde derinden köklendirmek ve onlara Halo hikayesinde ileriye dönük hayati, aktif bir rol vermek hedefimiz var. Bunu Sezonlarda ve yıllarda tam olarak nasıl yapacağız? ileride… Şey, henüz ayrıntıları paylaşmaya hazır değiliz. Ancak çok özel nedenlerden dolayı Heroes of Reach’i Sezonluk bir tema olarak seçtiğimizi paylaşabilirim: Reach’in zengin bir geçmişi var, eski Spartalılar için önemli bir yer ve odak noktası. Halo 5 olaylarından sonra kökten değişen bir galaksinin tehlikeleri ve gizemleriyle boğuşmaya hazırlanan yeni nesil Spartalılar için nokta.”
Staten, Halo Infinite’in çok oyunculu oyununda yapılan değişiklikleri, Halo tarihinde, gelecekteki Halo maceralarında önemli bir rol oynayacak olan “dönüşümsel bir an” olarak nitelendiriyor.
Gelişen ikili hikayeler, canlı ekibin oyun geliştirmeye yaklaşırken sahip olduğu beş temel sütunun bir parçasıdır. Bu sütunlar, sağlıklı katılımın önceliklendirilmesini, “önce oyuncu” odağını korumayı, “kesin değer” sağlamayı ve her zaman topluluğu ve birbirini dinlemeyi ve onlardan öğrenmeyi içerir. Halo Infinite, franchise için yeni bir özellik sunma potansiyeline sahiptir. Master Chief’in hikayesinin sonunda potansiyel olarak karşı karşıya olabileceğimizi hissediyoruz, bu da soruyu ortaya koyuyor: Sırada ne var? Gelecekte sadece çok oyunculu olacak mıyız, canlı hizmet modelini bir hikaye anlatımı biçimine devam edecek şekilde mi uyarlayacağız? Yeni bir kahraman rotasına mı gidiyoruz, Master Chief’in çizmelerine girmeye cesaret eden biri mi? Bitmek üzere olabileceğine dair kanıtlara rağmen Master Chief’in hikayesini devam ettiriyorlar mı?
Bunların hepsi sadece zamanın anlatacağı milyar dolarlık sorular. Yine de, en son blog yazısı, sahne arkasında neler olup bittiğine dair içeriden edinilen bilgilerle aydınlatılıyor. Halo Infinite hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, blog gönderisinin tamamını okumanızı öneririz. İşte.