Harvestella İncelemesi – Çok Az İçin Çok Fazla
Harvestella iki esnaf olmak ister, ancak hiçbirinde usta olamaz. Kısmen aksiyon-RPG, kısmen çiftçilik/yaşam simülasyonu, bu kombinasyon bazen eğlenceli olabilir, ancak iki stil çoğu zaman çatışır. Sonuç, her türün hayranlarını bir araya getirmek yerine itme olasılığı daha yüksek olan yavaş bir eziyettir.
Hafızasını kaybetmiş bir savaşçı olarak, kökeninizden ve amacınızdan habersiz, şirin bir köyün eteklerinde uyanıyorsunuz. Deniz Işığı adı verilen dört güçlü yekpare kristal, pitoresk kıtanın çevresel istikrarını, yani mevsimlerini yönetir. Bununla birlikte, Quietus adlı ölümcül bir beşinci sezon, dört normal mevsimin her biri arasında meydana gelir, ekinleri yok eder ve insanları tehlikeye atar. Bu garip normallik, görünüşe göre uzak gelecekten genç bir bilim adamı olan Aria’nın gizemli gelişiyle tetiklenen Seaslight düzensiz davranmaya başladığında istikrarsız hale gelir. Sizin gibi Aria da buraya nasıl geldiği konusunda hiçbir fikri yok, bu yüzden küresel bir krizle mücadele ederken kendi kökenlerinizi keşfetmek için ortak oluyorsunuz. Oh, ve güzel bir çiftlik inşa etmek de.
Kredisine göre, olay örgüsü saçmalığıyla meşgul. Tipik JRPG tarzında, gizem ortaya çıktıkça yavaş yavaş daha görkemli ve akıl almaz hale gelir. Çoğu saçma olsa da, çok azını sıkıcı buldum. Bir vahiy, bunun ne kadar tuhaf olduğuna yüksek sesle gülmeme neden oldu ve Harvestella’nın birkaç dokunaklı an serpiştirirken çılgınca dönüşler yapma istekliliğine yardım edemem ama saygı duyamam. Düzgün konuşan bir mucit, yapay zeka ile çalışan bir robot ve konuşan bir tek boynuzlu at gibi sevimli parti üyelerinden oluşan büyük bir grup birincil ikiliye katılır, ancak onlarla büyük ölçüde bire bir zaman geçirirsiniz. Bu nedenle, herkesin birlikte takıldığını sık sık görmezsiniz ve yaptıklarında da grup kimyasının eksikliği fark edilir ve hayal kırıklığı yaratır. Bu, sizi tanıyan ama birbirini tanımayan bir grup iyi arkadaşı takılmaya davet etmek gibi bir şey.
Harvestella iki oyun stilini destekler, ancak önce bir aksiyon-RPG ve ikinci olarak bir çiftçilik oyunu gibi hissettirir. Oyun, mülayim zindanlardan geçmeyi ve düşmanları parçalamayı, yol boyunca işçilik malzemeleri ve malzemeleri toplamayı içerir. Sağlam bir iş sistemi, çok çeşitli oyun stilleri sunar, ancak ben yalnızca birkaç tanesine yöneldim. Favorilerim arasında çevik, kombo merkezli Shadow Walker ve Pilgrim sınıfının dans eden yüzen bıçakları var. Tamirci ve şarkı odaklı Woglinde gibi diğer işleri kullanmak eğlenceli değil ve oyun, favorilerime karar verdiğimde beni nadiren denemeye teşvik etti. Zevk aldığım sınıflar ve saldırılarla bile, dövüş orta düzeyde ve patronlar ya çocuk oyuncağı ya da çileden çıkaracak kadar ucuz.
Çiftçilik hayranları, Harvestella hakkında pek benzersiz bir şey bulamayacaklar. Birkaç kat büyütülebilen ekinler ekiyorsunuz, makinelerle gıda işliyorsunuz ama sadece iki hayvan türü yetiştiriyorsunuz. Çiftlik, her 30 günde bir değişen mevsimlerle değişir ve belirli yiyecekler yalnızca yılın belirli zamanlarında yetişebilir. Yalnızca bir gün süren Quietus ekinleri yok ediyor, ancak plan yapmayı kolay buldum, bu da onu muhtemelen amaçlanandan daha az tehdit edici hale getiriyor.
Dövüş gibi, çiftçilik de sadece fena hissettirir, ancak başarı için çok önemlidir. Ekin satmak, para kazanmanın birkaç yolundan biridir. Ayrıca çeşitli yemekleri hazırlamak için tam bir kilere ihtiyacınız var. Yemek yemek karnınızı tok tutar, bu da dayanıklılık çubuğunuzu besler. Bu sayaç, çiftçilik, sprint ve hatta özel saldırılar gerçekleştirme gibi eylemleri yönetir. Yemek yemek, genellikle yemeğe bağlı olarak büyük miktarlarda sağlığı da yeniler. Ancak toksanız yemek yiyemezsiniz, bu da zorlu savaşlarda çıldırtıcı bir engel haline gelir. Geleneksel sağlık iksirleri bulunmadığından, tüm iyileştirme öğelerinizi yapacaksınız. Bunu yapmak, Harvestella’nın en büyük sıkıntısını besleyen zaman alır: saat.
Harvestella, 10 dakikalık artışlarla beklediğinizden daha hızlı ilerleyen bir oyun içi gündüz/gece döngüsünde çalışır. Gece saat 18:00’de başlar ve karakterinizin saat 10’da uykusu gelir ve dayanıklılık toparlanması yavaşlar. Bu nedenle, yatağınızda yatmak için eve dönmek – ve sinir bozucu bir şekilde, oyunun birkaç misafirhanesinde uyuyamayacağınız için yalnızca yatağınızda – hayati önem taşır. Gece yarısından sonra dışarıda kalmak, kahramanınızın yorgunluktan yere yığılmasına ve onları eve geri döndürmesine neden olur. Yorgunluğa düşmek veya ölmek, aynı atlanamayan ara sahneyi tıklatırken giderek artan fahiş bir doktor ücreti ödemenin bunaltıcı derecede yüksek bir bedeliyle gelir. Kendi iyiliği için çok katı olan iğrenç bir ceza.
Her gece eve dönmek için her şeyi bırakmanız gerektiğinden, ilerleme çok yavaş bir eziyet haline gelir. Dungeon crawling, bir sonraki gün durup yeniden başlamanız gerekmeden önce yavaş yavaş ilerlemekten ibarettir. Sadece dünya haritası üzerinde bir konuma ulaşmak, daha hızlı seyahat araçları açılana kadar değerli dakikaları harcar. Kestirme yolları ve hızlı seyahat kontrol noktalarını bulduktan sonra bile, keşfedilmemiş bir bölgeye ulaşana kadar bir zindanın bölümlerini tekrar tekrar çalıştırırsınız. Bunu yapmak, kaçınılmaz olarak yiyecek kaynağınızı tüketir, bu nedenle önceden yemek pişirmek için zaman ayırmanız gerekir. Yemek yapmak, günün önemli bir bölümünü yer ve maceraya ayrılan zamanı sınırlar. Sadece bir avuç temel gıda maddesi satın alınabileceğinden, pişirme malzemelerinin bitmesi, daha fazlasının yetiştirilmesi anlamına gelir. Bu, ekinlerin yenilenmesini beklemek için en az birkaç gün harcamak, ardından bir zindana geri dönmek için yeterli yiyecek yaratmak ve döngüyü baştan tekrarlamak anlamına gelir.
Bu çerçeve, hikayeyi çok uzun süre ilerletmeyi etkili bir şekilde imkansız hale getiriyor. Genellikle önceden yapılması gereken o kadar çok iş var ki, istediğim görevleri yerine getirmek için yeterince gün ışığına sahip olduğum için genellikle şanslıydım. Olay örgüsü ilginç bir dönemece girdiğinde bu beni en çok hayal kırıklığına uğrattı ve sonra ne olacağını görmek istedim. Ne kadar güçlü veya iyi donanımlı olursam olayım ilerleme darboğaz olduğundan, bu korkunç bir geçiş şekli. Bazı durumlarda, tek bir zindan katını tamamlamak günlerce çalışma ve hazırlık gerektirebilir.
Gün içinde bir hikaye görevini tamamlamak için yeterli zamanım olmadığında, Harvestella takdire şayan bir şekilde ana anlatı ve çiftçilik dışında yapacak çok şey sağlıyor. Çoğu uzun konuşmaları okumayı, temel bir savaş karşılaşmasını tamamlamayı veya sıkıcı işleri yürütmeyi içerse de, tonlarca çok bölümlü yan görev sizi bekliyor. Birkaç ilginç hikayeye rağmen, bu görevler harika değil, ancak oyun, iyi ya da kötü, onları tamamlamayı değerli kılıyor. Yan görevler tonlarca nakit, hayati tarifler, planlar ve tohumlar sunar. Üzülerek, mümkün olduğu kadar çok şeyi tamamlamak gerekli bir kötülük haline geldi. Takım arkadaşlarımın dertlerini onlara benzersiz hikâyelerle yardım ederek öğrendiğim parti bağlama görevlerini tercih ettim. Bu görevler en azından daha ilgi çekiciydi ve beni daha fazla güç, savunma vb.
İyi çalışmasına rağmen Harvestella, zaman zaman kararsız hissetmesine neden olan grafiksel aksaklıklardan da muzdariptir. Spesifik olarak, ister kenetlenmiş ister elde taşınır modda olsun, ekranın yarısının ara sıra düz bir renkte titremesine neden olan garip bir hata. Oyun, düşük çözünürlüklü dokuları ve modelleri nedeniyle büyük ekranda da harika görünmüyor.
Harvestella’nın sistemleri, isteseniz de istemeseniz de sizi sunduğu hemen hemen her şeyle etkileşime geçmeye zorlayacak şekilde birlikte beslenir. Ancak bu hayattan kesit etkinlikleri sıradandır ve RPG öğelerinin keyfini kendi şartlarınıza göre çıkarmanıza engel olur. Bir günlük programı en üst düzeye çıkarmak bazen ödüllendiricidir, ancak ağır tempo, uzun vadede meşgul kalmayı zorlaştırır. Harvestella, nispeten az şeyi tamamlamak için sizi çok şey yapmaya zorlar. 70-80 saatte, bir süredir oynadığım en büyük angaryalardan biri. Bu talihsiz bir durum çünkü dövüş, hikaye ve karakterler, daha geleneksel bir RPG çerçevesinde daha parlak olacak kadar iyi. Bu haliyle, bu meyveyi sıkmak her zaman az miktarda suyuna değmez.