TEKNOLOJİ

Intel Xe Ayrık Oyun GPU’su: Bilmeniz Gereken Her Şey

Xe ile Intel, çok sayıda entegre ve ayrık grafik seçeneğine sahiptir, ancak hiçbiri açık bir şekilde PC oyunları için tasarlanmamıştır. Ancak yakında Intel, kod adı Xe-HPG olan ilk ayrık oyun GPU’sunu piyasaya sürecek. Yeni bir DG2 grafik mimarisiyle, Intel’in grafik kartları nihayet oyun meraklılarını cezbetme gücüne sahip olabilir.

Kartla ilgili ayrıntılar hâlâ kıt olsa da, Intel’in oyun odaklı GPU’su, grafik kartı pazarındaki bir başka premium seçeneği temsil ediyor ve başarılı olursa, 2021’de gördüğümüz bazı eksiklikleri gidermeye yardımcı olabilir.

Intel’in bilgisayar oyuncularını mahkemeye çıkarmak için yaptığı grafik yolculuğu hakkında bildiğimiz her şey burada.

Fiyatlandırma ve kullanılabilirlik

Ekim 2020’deki kazanç görüşmesi sırasında Intel, grafik çalışmaları hakkında bazı rehberliklerde bulundu. O sırada Xe üreticisi, DG1 silikonunun toplu sevkiyatına başladığını ve yüksek performanslı oyun grafik kartına güç sağlayacak DG2 GPU üzerinde çalışmaya başladığını açıkladı.

“İlk ayrı GPU DG1’imiz şimdi gönderiliyor ve daha sonra birden fazla OEM için sistemlerde olacak [the fourth quarter]. Ayrıca, DG2 istemcisi için yeni nesil GPU’yu da güçlendirdik, ”dedi. Eski Intel CEO’su Bob Swan, yatırımcılar ve analistlerle yapılan görüşmede, Alfa arıyor. “Xe yüksek performanslı oyun mimarimize dayanan bu ürün, ayrık grafik yeteneğimizi istekli segmente taşıyacak.”

Görüşme sırasında, DG2 mimarisinin hala alfa biçiminde olduğu söylendi. Intel’in DG2’sini ve Xe-HPG grafik kartını bu yıl içinde teslim etmesi bekleniyor, ancak kesin bir tarih verilmemişti. GPU endüstrisinin şu anda kıtlıklar ve uzun nakliye gecikmeleriyle harap olduğu göz önüne alındığında, 2022’nin başlarında bir lansman da mümkün olabilir. Reuters.

Intel’in, AMD ve Nvidia’nın tekliflerine karşı rekabet edebilmesi için oyun GPU’sunu 300 ila 600 $ aralığında fiyatlandırmasını bekliyoruz. Intel’in Xe-HPG kartıyla ilgili performans ayrıntıları şu anda hala bilinmediğinden, Intel’in GPU’yu nasıl fiyatlandıracağını tahmin etmek zor. Referans olarak, Nvidia’nın RTX 3000 serisi giriş seviyesi GeForce RTX 3060 modeli için sadece 329 $ ‘dan başlarken, amiral gemisi GeForce RTX 3080 daha mütevazı bir 699 $’ dan fiyatlandırılıyor. Yelpazenin ultra premium ucunda, önceki yıldan Titan RTX’in yerini alan GeForce RTX 3090, 1.499 $ olarak fiyatlandırılıyor.

Mimari ve performans

Intel’in yeni DG2 mimarisi, sadece geçen yıldan beri DG1’in başarısı olmayacak, aynı zamanda meraklı oyuncular için çekici hale getirmek için yeni yetenekler ve geliştirmeler getirecek. Intel tarafından onaylanan, yeni Xe-HPG kartının destekleyeceği özelliklerden bazıları, donanım tabanlı ışın izleme ve ağ gölgelendirmeyi içerir. Işın izleme, HPG GPU’yu Nvidia’nın GeForce RTX 3000 serisi ve AMD’nin en yeni Radeon RX 6000 serisine karşı rekabetçi hale getirirken, ağ gölgeleme, kartın Microsoft’un DirectX Ultimate çerçevesini destekleyeceği anlamına gelir.

İlk söylentiler, Xe-HPG GPU’nun DG1’deki önemsiz 80 AB’den 512 yürütme birimi ile geleceğini öne sürüyor. Bu, söylentiler doğruysa DG2’nin 4.096 çekirdeğe sahip olacağı anlamına gelir. Ve AMD’nin kartları ve Nvidia’nın orta seviye teklifleri gibi, DG2 de GDDR6 bellek desteğiyle gelecek, bu da GDDR6X belleğin bir süre daha Nvidia’nın amiral gemisi kartlarına özel kalacağı anlamına geliyor.

DG2 ile Intel, AMD’nin Radeon RX 6000 kartlarına karşı rekabet edebilmesi için 7 nm’lik bir sürece geçiyor olabilir ve şirket büyük olasılıkla üretim için dışarıdan bir üretim laboratuvarına güvenecektir. Reuters’e göre, Tayvan Yarı İletken Üretim Şirketi seçildi ve DG2, Intel’in planlarına aşina olan isimsiz iki kişiye atıfta bulunarak “nanometre işleminin geliştirilmiş bir versiyonunu” temel alacağını bildirdi.

Bu, DG2’yi rakip Nvidia’nın RTX 3000 serisi için kullandığı 8nm Samsung düğümünden daha gelişmiş hale getirir.

En son, Raja Koduri Intel’in mimari, yazılım ve grafik bölümünün kıdemli başkan yardımcısı ve AMD’de çalışan bir grafik ustası, DG2’nin örgü gölgelendirme söz konusu olduğunda güçlü bir performansa sahip olacağına alay etti.

“Yakında çıkacak olan UL 3DMark Mesh Shader Feature testi ile Xe HPG ağ gölgeleme iş başında,” Koduri tweet attı karmaşık ayrıntılara sahip tamamen oluşturulmuş bir oyun görüntüsünün yanında (aşağıda).

Koduri’nin referans verdiği ağ gölgelendiricileri, Microsoft’un DirectX 12 Ultimate API’lerinin bir parçası olup, sistemlerin bir video oyunundaki karmaşık sahneleri daha verimli bir şekilde işlemesine yardımcı olur ve geometri işlemeyi daha çok bilgisayar gölgelendiricileri gibi davranır. Microsoft’un açıklaması teknolojinin. Bu, oyuncuların performanstan ödün vermeden detaylı ve dinamik dünyaları deneyimleyebilecekleri anlamına geliyor.

Koduri, 3DMark karşılaştırma sonuçlarını açıklamadı, bu nedenle Xe-HPG’nin performansının rakip GPU’lara karşı nasıl olduğunu söylemek için henüz çok erken.

Gemide ışın izleme

Intel daha önce Xe-HPG’nin gerçek zamanlı ışın izleme için yerel destekle geleceğini belirtmişti, ancak şirketin bu özelliği nasıl uygulayacağı belli değil. Nvidia, bir oyunda ışın izleme etkinleştirildiğinde hızları ve performansı artırmak için DLSS adlı bir özellik kullanır. DLSS, oyunu ve sahneleri öğrenmek için yapay zeka kullanır ve GPU’nun görüntüyü daha düşük bir 1080p çözünürlükte işleyerek kaynakları korumasına ve aslına uygun bir bozulma olmadan monitörünüzde 4K’ya yükseltmesine olanak tanır.

RTX 3000 serisi kartlarındaki ikinci nesil ışın izleme çekirdekleriyle Nvidia, ışın izleme performansını daha da geliştirdi.

Kendi DLSS uygulamasından yoksun olan yorumcular, AMD Radeon RX 6000 kartlarının güçlü rakipler olmasına rağmen, ışın izleme performansının Nvidia’nın rakip teklifleri kadar iyi olmadığını belirtti. Intel’in yapay zeka konusundaki son bahisleri (yerleşik yapay zeka işleme, Intel’in en son nesil işlemcileri ve entegre grafiklerinin önemli bir parçasıydı) göz önüne alındığında, yapay zekanın Xe-HPG üzerinde ışın izlemeyi hızlandırmaya yardımcı olacak anlamlı bir şekilde uygulanabileceği sonucuna varabiliriz. .

Intel, yapay zeka destekli bir tür DLSS kullanırsa oyuncular, kare hızlarında önemli düşüşler olmadan ışın izlemeli oyunları deneyimleyebilirler.

Intel’in Xe-HPG’si piyasaya çıktığında yalnızca AMD ve Nvidia’yı değil, aynı zamanda Apple’ın tamamen yeni nesil Mac’lere güç veren özel silikonunu da almak zorunda kalacak. M1 destekli MacBook Pro’daki mevcut M1 işlemci, Apple’ın çok yetenekli entegre grafik çözümüyle birlikte gelir.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu